Java网络编程:TCP的socket编程

Java网络编程:TCP的socket编程一、Java中的网络编程协议相当于相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的结构、交换方式、包含的意义以及怎样对报文所包含的信息进行解析,TCP/IP协议族有IP协议、TCP协议和UDP协议。现在TCP/IP协议族中的主要socket类型为流套接字(使用TCP协议)和数据报套接字(使用UDP协议)。TCP协议提供面向连接的服务,通过它建立的是可靠地连接。Java为TCP协议提供了两个类:So

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、Java中的网络编程

协议相当于相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的结构、交换方式、包含的意义以及怎样对报文所包含的信息进行解析,TCP/IP协议族有IP协议、TCP协议和UDP协议。现在TCP/IP协议族中的主要socket类型为流套接字(使用TCP协议)和数据报套接字(使用UDP协议)。

TCP协议提供面向连接的服务,通过它建立的是可靠地连接。Java为TCP协议提供了两个类:Socket类和ServerSocket类。一个Socket实例代表了TCP连接的一个客户端,而一个ServerSocket实例代表了TCP连接的一个服务器端,一般在TCP Socket编程中,客户端有多个,而服务器端只有一个,客户端TCP向服务器端TCP发送连接请求,服务器端的ServerSocket实例则监听来自客户端的TCP连接请求,并为每个请求创建新的Socket实例,由于服务端在调用accept()等待客户端的连接请求时会阻塞,直到收到客户端发送的连接请求才会继续往下执行代码,因此要为每个Socket连接开启一个线程。

服务器端要同时处理ServerSocket实例和Socket实例,而客户端只需要使用Socket实例。另外,每个Socket实例会关联一个InputStream和OutputStream对象,我们通过将字节写入套接字的OutputStream来发送数据,并通过从InputStream来接收数据。

二、使用ServerSocket创建TCP服务器

Java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态。
ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法。

  • Socket accpet()
    如果接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket;否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞。
  • ServerSocket(int port)
    用指定的端口port来创建一个ServerSocket。该端口应该有一个有效的端口整数值,即0~65535。
  • ServerSocket(int port, int backlog)
    增加一个用来改变连接队列长度的参数backlog。
  • ServerSocket(int port, int backlog, IntetAddress localAddr)
    在机器存在多个IP地址的情况下,允许通过localAddr参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址。

服务端的工作是建立一个通信终端,并被动地等待客户端的连接。典型的TCP服务端执行如下两步操作:
1、创建一个ServerSocket实例并指定本地端口,用来监听客户端在该端口发送的TCP连接请求;
2、重复执行:
1)调用ServerSocket的accept()方法以获取客户端连接,并通过其返回值创建一个Socket实例;
2)为返回的Socket实例开启新的线程,并使用返回的Socket实例的I/O流与客户端通信;
3)通信完成后,使用Socket类的close()方法关闭该客户端的套接字连接。
在通常情况下,服务器不应该只接收一个客户端请求,而应该不断地接收来自客户端的所有请求,所以Java程序通常会通过循环不断地调用ServerSocket的accept()方法。如下代码片段所示。

//创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//采用循环不断地接收来自客户端的请求
while(true)
{
    //每当接收到客户端Socket的请求时,服务器也对应产生一个Socket
    Socket s = ss.accept();
    //下面就可以使用Socket进行通信了
    ...
}

上面程序中创建ServerSocket没有指定IP地址,则该ServerSocket将会绑定到本机默认的IP地址。程序中使用30000作为该ServerSocket的端口号,通常推荐使用1024以上的端口,主要是为了避免与其他应用程序的通用端口冲突。

三、使用Socket进行通信

客户端通常可使用Socket的构造器来连接到指定服务器,Socket通常可使用如下两个构造器:

  • Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port)
    创建连接到指定远程主机、远程端口的Socket,该构造器没有指定本地地址、本地端口,默认使用本地主机的默认IP地址,默认使用系统动态指定的IP地址。
  • Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
    创建连接到指定远程主机、远程端口的Socket,并指定本地IP地址和本地端口号,适用于本地主机有多个IP地址的情形。
    上面两个构造器中指定远程主机时既可使用InetAddress来指定,也可直接使用String对象来指定,但程序通常使用String对象(如192.168.1.1)来指定远程IP地址。当本地主机只有一个IP地址时,使用第一个方法更为简单。如下代码所示。
    客户端向服务器端发送连接请求后,就被动地等待服务器的响应。典型的TCP客户端要经过下面三步操作:
    1、创建一个Socket实例:构造函数向指定的远程主机和端口建立一个TCP连接;
    2.通过套接字的I/O流与服务端通信;
    3、使用Socket类的close方法关闭连接。
//创建连接到本机、30000端口的Socket
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 30000);
//下面就可以使用Socket进行通信
...

四、实例

1、服务端Server

package com.kang.socket;

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server { 
   
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 服务端在20006端口监听客户端请求的TCP连接
        ServerSocket server = new ServerSocket(20006);
        System.out.println("服务端已经开始监听----");
        Socket client = null;
        boolean f = true;
        while (f) {
  
  //循环监听
            // 等待客户端的连接
            client = server.accept();
            System.out.println("与客户端连接成功!");
            // 为每个客户端连接开启一个线程
            new Thread(new ServerThread(client)).start();
        }
        server.close();
    }
}

服务端的多线程处理如下:

package com.kang.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

/** * 该类为多线程类,用于服务端 */
public class ServerThread implements Runnable { 
   

    private Socket client = null;

    public ServerThread(Socket client) {
        this.client = client;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            // 获取Socket的输出流,用来向客户端发送数据
            PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
            // 获取Socket的输入流,用来接收从客户端发送过来的数据
            BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
            boolean flag = true;
            while (flag) {
                // 接收从客户端发送过来的数据
                String str = buf.readLine();
                if ("bye".equals(str)) {
  
  // 读到bye字符串时退出循环
                    flag = false;
                } else {
                    // Thread.sleep(20000);
                    // 将接收到的字符串前面加上“Server回复”,发送到对应的客户端
                    out.println("Server回复:" + str);
                }
            }
            out.close();
            client.close();
            System.out.println("关闭连接");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

2、客户端Client

为了模拟Server的多线程实现,这里编写两个Client

package com.kang.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;

public class Client1 { 
   
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        // 客户端请求与本机在20006端口建立TCP连接
        Socket client = new Socket("127.0.0.1", 20006);
        client.setSoTimeout(10000);
        // 获取键盘输入
        BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        // 获取Socket的输出流,用来发送数据到服务端
        PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
        // 获取Socket的输入流,用来接收从服务端发送过来的数据
        BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
        boolean flag = true;
        while (flag) {
            System.out.print("输入信息:");
            String str = input.readLine();
            // 发送数据到服务端
            out.println(str);
            if ("bye".equals(str)) {
                flag = false;
            } else {
                try {
                    // 从服务器端接收数据有个时间限制(系统自设,也可以自己设置client.setSoTimeout(10000);),超过了这个时间,便会抛出该异常
                    String echo = buf.readLine();
                    System.out.println(echo);
                } catch (SocketTimeoutException e) {
                    System.out.println("Time out, No response");
                }
            }
        }
        input.close();
        if (client != null) {
            // 如果构造函数建立起了连接,则关闭套接字,如果没有建立起连接,自然不用关闭
            client.close(); // 只关闭socket,其关联的输入输出流也会被关闭
        }
    }
}
package com.kang.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;

public class Client2 { 
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 客户端请求与本机在20006端口建立TCP连接
        Socket client = new Socket("127.0.0.1", 20006);
        client.setSoTimeout(10000);
        // 获取键盘输入
        BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        // 获取Socket的输出流,用来发送数据到服务端
        PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
        // 获取Socket的输入流,用来接收从服务端发送过来的数据
        BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
        boolean flag = true;
        while (flag) {
            System.out.print("输入信息:");
            String str = input.readLine();
            // 发送数据到服务端
            out.println(str);
            if ("bye".equals(str)) {
                flag = false;
            } else {
                try {
                    // 从服务器端接收数据有个时间限制(系统自设,也可以自己设置),超过了这个时间,便会抛出该异常
                    String echo = buf.readLine();
                    System.out.println(echo);
                } catch (SocketTimeoutException e) {
                    System.out.println("Time out, No response");
                }
            }
        }
        input.close();
        if (client != null) {
            // 如果构造函数建立起了连接,则关闭套接字,如果没有建立起连接,自然不用关闭
            client.close(); // 只关闭socket,其关联的输入输出流也会被关闭
        }
    }
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/156810.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • linux tomcat 安装教程,Linux安装配置Tomcat教程

    linux tomcat 安装教程,Linux安装配置Tomcat教程本文为你们分享了Linux安装配置Tomcat,供各位参考,具体内容如下1、下载tomcatLinux版本oracle官网下载地址:百度云盘链接:密码:5inw2、在usr目录下新建tomcat目录,然后将下载的tomcat用软件拷贝到这个新建的tomcat目录中3、解压tomcat文件由于文件名有点长,我们应该给解压后的文件夹重命名,以便下面引用方便4、配置环境变…

    2022年6月2日
    41
  • MYSQL数据库同步工具

    MYSQL数据库同步工具MYSQL数据库同步工具MYSQL数据库同步工具功能说明配图MYSQL数据库同步工具GIT地址:https://gitee.com/michlee/mysql-sync功能目前仅针对Mysql数据库1.表结构同步(支持1对多数据库配置:新表/单表/多表/全表(注:多配置全表同步速度会慢一点))2.视图同步(支持1对多数据库配置)3.函数同步(支持1对多数据库配置)4.数据全量同步(1对1数据库配置,支持多表)5.本地启动http://localhost:8765/

    2022年6月15日
    58
  • 基于单片机的交通信号灯系统设计开题报告_51单片机交通信号灯设计

    基于单片机的交通信号灯系统设计开题报告_51单片机交通信号灯设计十字路口车辆穿梭,行人熙攘,车行车道,人行人道,有条不紊。那么靠什么来实现这井然秩序呢?靠的就是交通信号灯的自动指挥系统。设计功能描述:1、采用51单片机作为主控单元;2、采用74HC245芯片驱动数码管;3、采用数码管显示倒计时时间;4、东西和南北方向各有两个数码管,分别显示时间,东西和南北的时间是不一样的,相差黄灯的时间才是正确的;5、可分别设置主干道和支干道通行时间;6、具有紧急模式,特种车辆优先通行或交通事故应急处理。按键说明:K1:黄灯长亮…

    2022年9月2日
    2
  • arduino连接lcd1602使用方法软件_arduino 6色液晶

    arduino连接lcd1602使用方法软件_arduino 6色液晶接线图[captionid=”attachment_1183″align=”alignnone”width=”1108″]LCD1602A接线图(4位)[/caption]4位接线法[codesyntaxlang=”cpp”]/***VSS…

    2022年9月23日
    0
  • 2021-2027年中国视频监控设备行业市场需求预测与投资战略规划分析报告[通俗易懂]

    2021-2027年中国视频监控设备行业市场需求预测与投资战略规划分析报告[通俗易懂]【报告类型】产业研究【报告价格】4500起【出版时间】即时更新(交付时间约3个工作日)【发布机构】智研瞻产业研究院【报告格式】PDF版本报告介绍了中国视频监控设备行业市场行业相关概述、中国视频监控设备行业市场行业运行环境、分析了中国视频监控设备行业市场行业的现状、中国视频监控设备市场行业竞争格局、对中国视频监控设备行业市场行业做了重点企业经营状况分析及中国视频监控设备行业市场行业发展前景与投资预测。您若想对中国视频监控设备行业市场行业有个系统的了解或者想投资中国视频监控设备行业市场…

    2022年5月28日
    31
  • Django之HttpRequest和HttpReponse

    当一个web请求链接进来时,django会创建一个HttpRequest对象来封装和保存所有请求相关的信息,并且会根据请求路由载入匹配的试图函数,每个请求的试图函数都会返回一个HttpResponse

    2021年12月29日
    52

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号