利用#ZipLib,完成C#下的解压缩「建议收藏」

利用#ZipLib,完成C#下的解压缩「建议收藏」 ICSharpCode.SharpZipLib.dll是一个压缩的类库,似乎不是微软提供的1.BZip2    加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的/SharpDevelop/bin目录下。然后在程序中使用using语句把BZip2类库包含进来。压缩:使用BZip2的静态方法Compress。    它的第一个参数是所要压缩

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 ICSharpCode.SharpZipLib.dll是一个压缩的类库,似乎不是微软提供的

1.BZip2
    加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的/SharpDevelop/bin目录下。然后在程序中使用using语句把BZip2类库包含进来。
压缩:使用BZip2的静态方法Compress。
    它的第一个参数是所要压缩的文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
    第二个参数是要建立的压缩文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,压缩文件名是所要压缩文件的文件名加上压缩后缀.bz(同样你也可以取其他的文件名)。
    第三个参数是要压缩的块大小(一般为2048的整数)。

解压:使用BZip2的静态方法Decompress。
    它的第一个参数是所要解压的压缩文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
    第二个参数是要建立的解压文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,因为解压文件的文件名是去掉了压缩文件扩展名的压缩文件名(你也可以做成解压文件与压缩文件不同名的)。
编译你的程序,然后在命令行方式下输入bzip2 文件名(假设建立的C#文件是bzip2,就可以生成压缩文件;输入bzip2 -d 文件名,就会解压出文件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。
呵呵,原来做压缩可以这么简单的,压缩效果也可以啊。
using System;
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2;

class MainClass
{
   public static void Main(string[] args)
   {
      if (args[0] == “-d”) { // 解压
         BZip2.Decompress(File.OpenRead(args[1]), File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[1])));
      } else { //压缩
         BZip2.Compress(File.OpenRead(args[0]), File.Create(args[0] + “.bz”), 4096);
      }
   }
}

2.GZip 
   加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的/SharpDevelop/bin目录下。然后在程序中使用using语句把GZip类库包含进来。 
   由于GZip没有BZip2的简单解压缩方法,因此只能使用流方法来进行解压缩。具体的方法见程序的说明。
   编译程序,然后在命令行方式下输入GZip 文件名(假设建立的C#文件是GZip,就可以生成压缩文件;输入GZip -d 文件名,就会解压出文件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。 

using System;
using System.IO;

using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;

class MainClass
{
   public static void Main(string[] args)
   {
      if (args[0] == “-d”) { // 解压
         Stream s = new GZipInputStream(File.OpenRead(args[1]));
         //生成一个GZipInputStream流,用来打开压缩文件。
        //因为GZipInputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
          //它的构造函数的参数是一个表示要解压的压缩文件所代表的文件流
         FileStream fs = File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[1]));
         //生成一个文件流,它用来生成解压文件
         //可以使用System.IO.File的静态函数Create来生成文件流
         int size = 2048;//指定压缩块的大小,一般为2048的倍数
         byte[] writeData = new byte[size];//指定缓冲区的大小
         while (true) {
            size = s.Read(writeData, 0, size);//读入一个压缩块
            if (size > 0) {
               fs.Write(writeData, 0, size);//写入解压文件代表的文件流
            } else {
               break;//若读到压缩文件尾,则结束
            }
         }
         s.Close();
      } else { //压缩         Stream s = new GZipOutputStream(File.Create(args[0] + “.gz”));
         //生成一个GZipOutputStream流,用来生成压缩文件。
                        //因为GZipOutputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
          FileStream fs = File.OpenRead(args[0]);
         /生成一个文件流,它用来打开要压缩的文件
         //可以使用System.IO.File的静态函数OpenRead来生成文件流
         byte[] writeData = new byte[fs.Length];
         //指定缓冲区的大小
         fs.Read(writeData, 0, (int)fs.Length);
         //读入文件
         s.Write(writeData, 0, writeData.Length);
         //写入压缩文件
         s.Close();
         //关闭文件
      }
   }
}

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