对java中public、static的理解

对java中public、static的理解原帖:https://blog.csdn.net/v7595v/article/details/45845347首先是public 在说明这四个关键字之前,我想就class之间的关系做一个简单的定义,对于继承自己的class,baseclass可以认为他们都是自己的子女,而对于和自己一个目录下的classes,认为都是自己的朋友。 1、public:public表明…

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原帖:https://blog.csdn.net/v7595v/article/details/45845347

首先是public 

在说明这四个关键字之前,我想就class之间的关系做一个简单的定义,对于继承自己的classbase class可以认为他们都是自己的子女,而对于和自己一个目录下的classes,认为都是自己的朋友。

 

1publicpublic表明该数据成员、成员函数是对所有用户开放的,所有用户都可以直接进行调用

 

2privateprivate表示私有,私有的意思就是除了class自己之外,任何人都不可以直接使用,私有财产神圣不可侵犯嘛,即便是子女,朋友,都不可以使用。

 

3protectedprotected对于子女、朋友来说,就是public的,可以自由使用,没有任何限制,而对于其他的外部classprotected就变成private

作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package 

public       √             √                √               √ 

protected √             √                               × 

friendly     √             √                ×               × 

private     √              ×               ×                ×

不写时默认为friendly

然后是static

static在java中表示静态

但是这个静态又是什么意思呢?

最开始接触static的时候看书上的概念根本没弄懂!

接触有一段时间java了,在这里面要总结一下我对static的理解:

(概念)static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

这句话是说,你会用到static修饰一些个变量、方法、方法块什么的,这是你用到static的地方;“但是,java中没有全局变量的概念,怎么理解这句话?你时刻要记住java是一个面向对象的语言,万事万物皆对象,无论你做什么都需要创建一个对象,然后再调用这个对象的方法,java怎么能允许存在一个在全局都通用的“全局变量”的概念存在呢?所以java中压根就没有所谓的“全局变量”,但是没有这个概念,不代表你不可以实现这个功能,java存在的目的就是让人们使用它去达到人们想要的效果,所以static value就可以达到全局变量的作用,所以,你现在应该可以理解下面这句话了吧。

(概念)用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

现在进一步理解下面两段概念:

(概念)只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

根据实际例子来理解这段概念,现在有两个类,Demo1和Demo2。

此实例还包含对静态方的操作

public class Demo1 {

    public static int i = 1;
    public int j = 2;
    
    public static int getNumber(){

        return i;
//        这个return返回的是全局变量的i,即前面多创建的i
    }
    
    public int getDealNumber(int j){

        return j;
//        这个return返回的是所传进来的参数,是(int j)这个东西
    }

}

public class Demo2 {

    public static void main(String args[]){

//        想要得到Demo1中的静态的(即全局的)变量i,直接用类名引用就可以了
        int i = Demo1.i;
//        但是想要得到Demo1中的实例的变量j,我需要怎么做呢?(此刻牢记java面向对象的思想!)
//        首先我要先new一个Demo1的对象,然后才可以通过new出来的对象得到Demo1中的j
        Demo1 demo1 = new Demo1();
        int j = demo1.j;
//        同理,java中的static方法和非static方法都是一样的区别
//        下面一行的方法是静态的,我可以直接根据类名调用方法
        int ii = Demo1.getNumber();
//        但是想要调用实例的方法,就需要利用前面所new出来的Demo1的对象来调用了
        int jj = demo1.getDealNumber(1);
//        所以现在你可以理解上文紫色的定义了么?
    }
}

(概念)用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

弄懂了上面的代码,这句定义是不是迎刃而解了呢?这里面涉及到堆栈的问题,我现在还没有整理,我会整理的,写完这篇我马上就要巩固一下堆栈的知识,我认为堆栈的知识很重要,如果你也是初学者,关注我吧,嘿嘿~

这里说一下静态变量和实例变量的区别:

两者的区别是:
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
在对象之间共享值时
 方便访问变量时

现在理解一下静态方法

2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用静态方法。前面的代码中有直接通过类名调用的例子
静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!就是java面向对象的思想,实例是你这个类本身的属性,你会用这个本身的属性去做一些事情,而这些事情不是固定的,不能像静态方法一样一成不变。换位思考,人是一个java类,手是类的实例方法,而人身上有手机,这个手机就是静态方法;人只会用手去玩手机,你见过人用手机玩手么?哈哈
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的

怎么理解上面这句定义呢?记住得了,哈哈。

3、static代码块

 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

public class Test5 {
private static int a;
private int b;

static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println(“hhahhahah”);
}
}  

运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5

 利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

还用我再说什么么?

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
如果读不懂这句话就倒着念,就明白个大概了。

注意一下几点

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:

它们仅能调用其他的static 方法。

它们只能访问static数据。

它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。

下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.

class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;

static void meth(int x) {
System.out.println(“x = ” + x);
System.out.println(“a = ” + a);
System.out.println(“b = ” + b);
}

static {
System.out.println(“Static block initialized.”);
b = a * 4;
}

public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}

一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。

注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。

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