java interface接口和多继承[通俗易懂]

java interface接口和多继承[通俗易懂]很长时间不能很好解释多继承,今天看到一个特别好的解释,大快! 以下是引用:我认为你好像是不明白接口怎么用?也就是不明白为什么要定义那么多接口然后再用类去一个个继承他们。我跟你举个游戏的例子吧:这里有一个游戏,人猿泰山。主角是一个单独的类,这里我们主要用怪物说明接口的用法:怪物有很多种,按地域分:有的在天上飞,有的在地上跑,有的在水里游按攻击方式分:有的能近距离物理攻击,有的能

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

很长时间不能很好解释多继承,今天看到一个特别好的解释,大快!
大笑
 
以下是引用:
我认为你好像是不明白接口怎么用?也就是不明白为什么要定义那么多接口然后再用类去一个个继承他们。我跟你举个游戏的例子吧:

这里有一个游戏,人猿泰山。

主角是一个单独的类,这里我们主要用怪物说明接口的用法:

怪物有很多种,

按地域分:有的在天上飞,有的在地上跑,有的在水里游

按攻击方式分:有的能近距离物理攻击,有的能远距离射击

假设游戏里需要这样的几种怪——

野狗:地上移动,近距离攻击

黑熊:地上移动,近/远距离攻击

秃鹫:地上/天上移动,远距离攻击

食人鱼:水中移动,近距离攻击

鳄鱼:地上/水中移动,近距离攻击

显然,如果我们将每一种怪物定义为一个类,那就不是面向对象的程序开发了,我们应当使用接口:

interface OnEarth{//陆地接口

int earthSpeed;//陆地移动速度

void earthMove();//陆地移动方法

}

interface OnWater{//水中接口

int waterSpeed;//水中移动速度

void waterMove();//水中移动方法

}

interface OnAir{//空中接口

int airSpeed;//水中移动速度

void airMove();//水中移动方法

}

interface NearAttack{//近距离攻击接口

int nearAttackPower;//近距离攻击力

void nearAttack();//近距离攻击方法

}

interface FarAttack{//远距离攻击接口

int farAttackPower;//远距离攻击力

void farAttack();//远距离攻击方法

}

这样一来,根据需求,我们可以选择性的继承接口:

class Tyke implements OnEarth, NearAttack{//野狗类

void earthMove(){//实现继承的方法1

}

void nearAttack(){//实现继承的方法2

}

}

class BlackBear implements OnEarth, NearAttack, FarAttack{//黑熊类

void earthMove(){//实现继承的方法1

}

void nearAttack(){//实现继承的方法2

}

void farAttack(){//实现继承的方法3

}

}

class Vulture implements OnEarth, OnAir, FarAttack{//秃鹫类

void earthMove(){//实现继承的方法1

}

void airMove(){//实现继承的方法2

}

void farAttack(){//实现继承的方法3

}

}

class ManeatFish implements OnWater, NearAttack{//食人鱼类

void waterMove(){//实现继承的方法1

}

void nearAttack(){//实现继承的方法2

}

}

class Crocodile implements OnEarth, OnWater, NearAttack{//鳄鱼类

void earthMove(){//实现继承的方法1

}

void waterMove(){//实现继承的方法2

}

void nearAttack(){//实现继承的方法3

}

}

在实现接口方法的同时,也拥有了接口中定义的成员变量,这样就构成了一个有机的整体,使整个程序既体现了类的多样性,又不失结构组合的灵活性,且需要在某个特性增加其他功能,只要修改接口就可以了,其继承的类自动修改。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/160485.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • RabbitMQ(五):Exchange交换器–topic

    RabbitMQ(五):Exchange交换器–topic

    2021年10月5日
    33
  • MySQL中使用LIMIT进行分页的方法

    MySQL中使用LIMIT进行分页的方法一、分页需求:客户端通过传递start(页码),pageSize(每页显示的条数)两个参数去分页查询数据库表中的数据,那我们知道MySql数据库提供了分页的函数limitm,n,但是该函数的用法和我们的需求不一样,所以就需要我们根据实际情况去改写适合我们自己的分页语句,具体的分析如下:比如:查询第1条到第10条的数据的sql是:select*fromtablelimit0,…

    2022年6月20日
    32
  • Linux 日志查看 | tail 命令「建议收藏」

    Linux 日志查看 | tail 命令「建议收藏」tail命令可以将文件指定位置到文件结束的内容写到标准输出。使用tail命令的-f选项可以方便的查阅正在改变的日志文件。tail-ffilename会把文件里最尾部的内容显示在屏幕上,并且不断刷新,使你看到最新的文件内容。NAME(名称)tail-outputthelastpartoffiles输出文件的最后一部分SYNO…

    2022年6月3日
    84
  • Kata Containers及相关vmm介绍「建议收藏」

    Kata Containers及相关vmm介绍「建议收藏」KataContainers介绍KataContainers是轻量级虚拟机的一种新颖实现,可无缝集成到容器生态系统中。KataContainers与容器一样轻巧快速,并与容器管理层集成,同时还提供VM的安全优势。KataContainers是两个现有开源项目的合并:IntelClearContainers和HyperrunV。新项目结合了两种技术的优点,共同愿景是重组虚拟化以适应容器原生应用程序,以提供容器的速度和VM的安全性。…

    2022年9月17日
    0
  • Android Studio debug使用release的签名

    Android Studio debug使用release的签名当我们在做微信微博sdk分享的时候调试非常麻烦,因为要使用对应的签名版本才能调用sdk成功。当我们使用AndroidStudio的Gradle之后会很简单的解决这个问题。1.我们把签名文件放到工程根目录下(这样做是为了保持路径的统一)2.在Gradle中引入如下代码:  //配置keystore签名  signingConfigs{    release

    2022年10月16日
    0
  • 《前端运维》二、Nginx–3静态资源服务、跨域与其他「建议收藏」

    一、静态资源服务首先,静态资源一般是指客户端发送请求到Web服务器,web服务器从内存中取得相应的文件,返回给客户端,客户端解析并渲染出来。动态资源呢,则是由客户端发起请求,先交由web容器,web

    2022年3月25日
    44

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号