微视的特效怎么弄的_微视入口

微视的特效怎么弄的_微视入口欢迎大家前往"腾讯云+社区",获取更多腾讯海量技术实践干货哦~本文由"腾讯视频云终端团队"发表于"云+社区专栏"常青,20

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~

本文由腾讯视频云终端团队 发表于云+社区专栏

常青, 2008 年毕业加入腾讯,一直从事客户端研发相关工作,先后参与过 PC QQ、手机QQ、QQ物联 等产品项目,目前在腾讯视频云团队负责音视频终端解决方案的优化和落地工作,帮助客户在可控的研发成本投入之下,获得业内一流的音视频解决方案,目前我们的产品线包括:互动直播、点播、短视频、实时视频通话,图像处理,AI 等等。

从眼睛的进化说起

大约在5亿4千万年前的寒武纪,地球上一部分生物体开始进化出了感光细胞,这种细胞可以感应光线的强弱,并且直接驱动本体的运动细胞采取必要的规避动作,以确保脆弱的细胞不被紫外线所伤。

后来单个的感光细胞开始扎堆聚集并且形成了凹陷,随着凹陷程度的逐步加深,这些感光细胞也就渐渐地汇聚成了一个前部有孔隙的球状结构,“眼球”的雏形也就由此形成了。

img

随着球形的眼睛结构渐渐成型,中学物理课本中的“小孔成像”原理也就越来越能发挥作用:只要开孔足够小,光线就能准确地到达这些聚集的感光细胞进而成像,眼前的物体也就开始变得边界清晰。代表腾讯文化吉祥物之一的鹦鹉螺,就是采用了这种“以小为美”的进化策略,而且一直坚持到现在。

但是这种越来越小的策略也会导致光线进入量越来越小,所以鹦鹉螺们的世界想必是很昏暗的。我们的祖先可不希望放弃一个光明的世界,所以,我们给自己的眼睛安装了一个足够高级的光学部件 —— 晶状体,以期拥有一个光明而清晰地世界。

然而,当大家都能把世界看得很清楚的时候,色彩分辨能力也就演变成了新一轮的军备竞赛。

当我们的祖先踩着那些坚称“我就想健健康康地当个素食主义者”的同类尸体艰难前行的时候,他们并不知道,让自己活得更久的原因,竟然是因为那双能区分树叶是嫩叶还是成熟叶片的眼睛。因为成熟的叶片常常包含大量的植物性毒素,会让进食者身体遭受很大的伤害。所以,我们都是那一波“好色的”猴子的后代。

而眼睛对色彩的分辨能力,不仅在远古时代让我们活了下来,也让今天衣食无忧的我们,能看到更多色彩斑斓的效果。比如短视频的移形换影特效,其本质原理就是一个充分利用色彩的小把戏。

视频内容

三原色的修改和组合

人体有三种视觉锥细胞,所以我们看到的颜色都是由三原色组成的,并不是说世界上就只有这些颜色,而是更加绚丽的色彩空间我们也感知不到。

因此,液晶显示器的成像原理上也就是基于 R(红)G(绿)B(蓝) 三原色的组合而实现的,腾讯云短视频(UGSV)的移形换影特效,就是在这三种颜色空间上做了一些文章:

先以一幅静态的图片来举例:

imgDoloris

现在把图片中红色的分量去掉,放大10%,再移动一些距离

imgDoloris-strip-red

再把蓝色的分量去掉,放大10%,并移动一些距离

imgDoloris-strip-blue

再把绿色的分量去掉,放大10%,并移动一些距离

imgDoloris-strip-green

然后将这三副图片以33%的透明度和源图叠加到一起,形成一种移形幻影的效果

imgDoloris-blend

交给计算机来实现

上面这些图片是我用图片处理软件简单处理后得到的,但如果是视频文件,显然要交给计算机自动解决,如何做到呢?

首先我们先给这幅图片定义坐标,为了方便处理我们将图片的中心点定义为 (0,0),图片的XY轴最大值为 1,如下图所示:

img坐标定义

然后开始处理上面提到的两个变换,一个是放大,一个是移动。

  • 放大 如果定义图片上的任意象素坐标是(x,y),放大 s倍后的坐标就是 (x',y') = s(x,y) = (sx, sy)
  • 移动 如果定义图片上的任意象素坐标是(x,y),将其移动(?x,?y),移动后的坐标就是(x',y') = (x+?x, y+?y)
  • 合并 将上面两个公式进行合并,得到的新坐标点就是 (x',y') = (s(x+?x), s(y+?y))
  • 叠加 然后我们要将修改过的图片叠加到原图上,alpha叠加的公式是 src * (1 - alpha) + overlay * alpha。

基于OpenGL的版本

短视频的特效处理,每秒钟要处理几十张甚至更多的视频画面,所以简单的 C 语言处理算法并不能满足性能上的要求,我们需要使用手机的硬件加速能力,目前除了常见的 OpenGL 等 API 之外,还有如 Vulkan, DirectX, Metal 等可选方案。就目前而言,OpenGL 在各平台上通用性最好,网上的资料也比较丰富,不论是桌面平台还是移动平台都有支持,本文就以 OpenGL 来讲讲特效的实现。

实现移形换影特效的时候,我们会用到 OpenGL 的 Fragment Shader, Fragment Shader 作用就是返回图像各点的色值,Fragment Shader也有一套自己的编程语言,叫 Shading Language 简称GLSL, GLSL 和 C 很像,增加了一些向量的数据类型,和一些图像相关的处理函数。Shading 和 C 比起来有一个比较特殊的地方是不支持隐含的类型转换,比如浮点点整型的转换(在使用浮点数时,一定要加上小数点,如 1.0)。

篇幅原因,我不在这里把所有的特效代码都一一列举了,仅附上放大和位移的部分实现:

varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;

void main() {
	vec2 offset = vec2(0.05, 0.05);
	float scale = 1.1;
	vec2 coordinate;
	coordinate.x = (textureCoordinate.x - offset.x) / scale;
	coordinate.y = (textureCoordinate.y - offset.y) / scale;
	gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, coordinate);
}

考虑到不是所有读者都学过 Shading Language,这里做一个简单的解读:

  • 我们在这里定义了一个变量 coordinate,这个就是前面提到的(x,y),它的值就是 ((x - ?x)/s, (y-?y)/s)。
  • 函数 texture2D 的作用就是从图片中获取某个坐标的颜色。这里从 inputImageTexture 中的 coodinate 坐标点获取了颜色。
  • gl_FragColor, 这是 Fragment Shader 的输出的值, gl_FragColor是一个GLSL预定义的全局变量, 类型是vec4既 (r,g,b,a) 这四个量,也就是一个 RGBA 颜色。
  • 程序运行后在textureCoordinate这个坐标就会显示gl_FragColor这个颜色。

上面讲了单幅图的处理,对于视频我们可以做些更有意思的效果,比如我们可以把当前帧和上一帧的图片进行叠加,这样就可以作出一些更有意思的效果。

img

更多特效

本文介绍了腾讯云短视频(UGSV)众多视频特效中的一种,如果要实现更加复杂的特效,还是需要继续深入研究 OpenGL 和人脸识别等相关领域的知识,这需要一段时间的学习和努力,也不可避免的需要踩很多坑。

那有没有只需几分钟,就能一马平川地搭快速搭建建带有各种神奇特效的短视频应用速成方案呢?

此文已由作者授权腾讯云+社区发布,更多原文请点击

问答
文字识别在格式上有什么要求?
相关阅读
教你1天搭建自己的“微视”
教你从0到1搭建小程序音视频
教你快速搭建一场发布会直播方案
云学院 · 课程推荐 | 知乎KOL,与你分享机器学习中如何做选择

搜索关注公众号「云加社区」,第一时间获取技术干货,关注后回复1024 送你一份技术课程大礼包!

海量技术实践经验,尽在云加社区!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/166572.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 强制删除文件夹的软件

    强制删除文件夹的软件IceSword122en.zip

    2022年6月3日
  • 一步一步写算法(之 A*算法)

    一步一步写算法(之 A*算法)

    2021年12月4日
  • HTML CSS整理笔记[通俗易懂]

    HTML CSS整理笔记[通俗易懂]常见字体单位:1.em移动端常用的字体尺寸单位,说白em就相当于“倍”,比如设置当前的div的字体大小为1.5em,则当前的div的字体大小为:当前div继承的字体大小*1.5。但当div进行嵌套时,em始终按当前div继承的字体大小来缩放。2.remr是root的意思,即相对于根节点html的font-size进行缩放,当有嵌套关系时,嵌套关系的元素的字体大小始终按照根节点的字体大小…

    2022年6月26日
  • java框架中的controller层、dao层、domain层、service层、view层[通俗易懂]

    1.Controller层:接口层,用户访问请求时对接。Controller层负责具体的业务模块流程的控制,在此层里面要调用Serice层的接口来控制业务流程,控制的配置也同样是在Spring的配置文件里面进行,针对具体的业务流程,会有不同的控制器,我们具体的设计过程中可以将流程进行抽象归纳,设计出可以…

    2022年4月15日
  • python处理亿级大数据(rar暴力破解器安卓版)

    转载请注明出处:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/85566045今天是2019年元旦,首先祝大家元旦快乐,在这个喜庆的日子里,不知道大家有没有坚持研究自己所在领域的知识。其实,每项知识、技能的积累,需要的是日复一日的坚持,正所谓——持之以恒,贵在坚持,这样才能做到每天进步一点点。好了,步入正题,今天,闲来无事,基于Python…

    2022年4月15日
  • 汉罗塔问题_6层汉诺塔最少步骤

    汉罗塔问题_6层汉诺塔最少步骤Hanoi汉诺塔是一个发源于印度的益智游戏,也叫河内塔。相传它源于印度神话中的大梵天创造的三个金刚柱,一根柱子上叠着上下从小到大64个黄金圆盘。大梵天命令婆罗门将这些圆盘按从小到大的顺序移动到另一根柱子上,其中大圆盘不能放在小圆盘上面。当这64个圆盘移动完的时候,世界就将毁灭。好吧上面这个东西是我直接百度copy的.这个源自孤古印度的游戏,还是有点意思的,也和递归扯上关系.但是我不明白…

    2022年10月12日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号