所有alpha都想标记我_react native 游戏

所有alpha都想标记我_react native 游戏从0.3.0到0.4.0,reactos花了十年。下一个版本据说就是beta了,这标志着reactos从此不再是个玩具了。无论如何,reactos终于变得可赏可玩了,react提供live和boot

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从0.3.0到0.4.0,reactos花了十年。下一个版本据说就是beta了,这标志着reactos从此不再是个玩具了。

无论如何,reactos终于变得可赏可玩了,react提供live和boot完美地对应了需要一个类似winpe的维护环境,和需要一个实际安装到硬盘的真实环境的需要。

当然它要做终端,渲染图形或高精度稳定工业生产,是不行的。但是做一个爱好者定制的服务器系统,它还是十分有价值的,在这方面,linux都不是我的菜,毕竟它有开源的优势和另一个windows的美名,而不像linux那样天生设计成没有整合图形的版本和依赖高度配置对普通人显高冷的特性。

现在的它,完全可以像一个普通的OS产品外观那样工作,安装到实机硬盘啊,虚拟机测试啊,安装到云服务器(集成virtio)等等,联网啊,一般应用啊,安装各种软件和应用作扩展啊,我测试了下,利用常见图形分区工具这些给reactos分区,这些工具运行得并不好。所以将livereactos发展为winpe这样的东西需要找另外对应的能工作的版本和工具。开源,意味着,你以后不会再需要像利用winbuilder,nlite这样的工具slipstream驱动了,以前这些是外科手术式的,现在你完全可以在源码级进行。

但是主流可喜的现象是,大部分原win下的程序,像服务器程序,如xampp中的amp都可以无改地运行,第一次就成功。当然肯定表面之下掩盖bug,我猜也只是少量的.

但这样已经非常不错了。毕竟这是一个无工业投入的系统,而且服务器一般只运行有限的几个程序,够用就可以了。毕竟它还是真正属于得源者自己的。

也许像它未来beta版本和更以后版本说的,reactos版本推出会越来越快,因为里程碑式的难题已解决,接下来需要的是BUG的修复,和更多尾端配置工作的加入而已。


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