js定义点击事件_回字四种写法

js定义点击事件_回字四种写法嵌入式点击按钮脚本模型btn.onclick=function(){}W3C事件写法添加事件:appEventListener(事件名,事件函数,false)btn.addEventLi

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嵌入式

<button οnclick='alert("hello")'>点击按钮</button>

脚本模型

btn.onclick=function(){}
下面两种方法效果是一样的 
  document.getElementById("target").onclick(); 
  document.getElementById("target").click(); 

备注:

btnObj.click()是真正地用程序去点击按钮,触发了按钮的 onclick()事件

btnObj.onclick()只是简单地调用了btnObj的onclick所指向的方法,只是调用方法而已,并未直接触发事件

W3C事件写法

添加事件:appEventListener(事件名,事件函数,false )
btn.addEventListener('click',function(){},false);
btn.addEventListener('click',function(){},false);
移除事件:removeEventListener(事件名,事件函数名,false)
btn.removeEventListener('click',show,false )
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。

事件冒泡或事件捕获

事件传递有两种方式:冒泡与捕获。

事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将

元素插入到

元素中,用户点击

元素, 哪个元素的 “click” 事件先被触发呢?

  • 在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即:

    元素的点击事件先触发,然后会触发

    元素的点击事件。

  • 在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即:

    元素的点击事件先触发 ,然后再触发

    元素的点击事件。

    addEventListener(event, function, useCapture);
    默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
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