particles.js使用及配置

particles.js使用及配置particles.js使用及配置参考:http://blog.csdn.net/csdn_yudong/article/details/53128570这个项目中有提供demo,可以直接下载这个

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

particles.js使用及配置

参考:http://blog.csdn.net/csdn_yudong/article/details/53128570

这个项目中有提供demo,可以直接下载这个项目,打开demo里面的index.html文件,即可看到效果

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>particles.js</title>
  <meta name="description" content="particles.js is a lightweight JavaScript library for creating particles.">
  <meta name="author" content="Vincent Garreau" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
  <link rel="stylesheet" media="screen" href="css/style.css">
</head>
<body>

<div id="particles-js"></div>

<!-- scripts -->
<script src="js/particles.js"></script>
<script src="js/app.js"></script>

</body>
</html>

particles.js 是它的库,我们肯定是要引入的,app.js 是参数配置文件,我们也要引入,而 demo 中的 stats.js 就没有必要引入了。 
style.css 我们也可以引入,背景颜色是在css中设置的。

app.js

particlesJS('particles-js',
  
  {
    "particles": {
      "number": {
        "value": 80,
        "density": {
          "enable": true,
          "value_area": 800
        }
      },
      "color": {
        "value": "#ffffff"
      },
      "shape": {
        "type": "circle",
        "stroke": {
          "width": 0,
          "color": "#000000"
        },
        "polygon": {
          "nb_sides": 5
        },
        "image": {
          "src": "img/github.svg",
          "width": 100,
          "height": 100
        }
      },
      "opacity": {
        "value": 0.5,
        "random": false,
        "anim": {
          "enable": false,
          "speed": 1,
          "opacity_min": 0.1,
          "sync": false
        }
      },
      "size": {
        "value": 5,
        "random": true,
        "anim": {
          "enable": false,
          "speed": 40,
          "size_min": 0.1,
          "sync": false
        }
      },
      "line_linked": {
        "enable": true,
        "distance": 150,
        "color": "#ffffff",
        "opacity": 0.4,
        "width": 1
      },
      "move": {
        "enable": true,
        "speed": 6,
        "direction": "none",
        "random": false,
        "straight": false,
        "out_mode": "out",
        "attract": {
          "enable": false,
          "rotateX": 600,
          "rotateY": 1200
        }
      }
    },
    "interactivity": {
      "detect_on": "canvas",
      "events": {
        "onhover": {
          "enable": true,
          "mode": "repulse"
        },
        "onclick": {
          "enable": false,
          "mode": "push"
        },
        "resize": true
      },
      "modes": {
        "grab": {
          "distance": 400,
          "line_linked": {
            "opacity": 1
          }
        },
        "bubble": {
          "distance": 400,
          "size": 40,
          "duration": 2,
          "opacity": 8,
          "speed": 3
        },
        "repulse": {
          "distance": 200
        },
        "push": {
          "particles_nb": 4
        },
        "remove": {
          "particles_nb": 2
        }
      }
    },
    "retina_detect": true,
    "config_demo": {
      "hide_card": false,
      "background_color": "#b61924",
      "background_image": "",
      "background_position": "50% 50%",
      "background_repeat": "no-repeat",
      "background_size": "cover"
    }
  }

);

配置说明:

键值 参数选项/ 说明 实例
particles.number.value number   数量 40
particles.number.density.enable boolean    true / false
particles.number.density.value_area number   区域散布密度大小 800
particles.color.value

HEX (string) 
RGB (object) 
HSL (object) 
array selection (HEX) 
random (string)

原子的颜色

"#b61924" 
{r:182, g:25, b:36} 
{h:356, s:76, l:41} 
["#b61924", "#333333", "999999"] 
"random"
particles.shape.type string 
array selection 原子的形状
"circle" 
"edge" 
"triangle" 
"polygon" 
"star" 
"image" 
["circle", "triangle", "image"]
particles.shape.stroke.width number      原理的宽度 2
particles.shape.stroke.color HEX (string)  原子颜色 "#222222"
particles.shape.polygon.nb_slides number       原子的多边形边数 5
particles.shape.image.src path link 
svg / png / gif / jpg  原子的图片可以使用自定义图片
"assets/img/yop.svg" 
"http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
particles.shape.image.width number 
(for aspect ratio)    图片宽度
100
particles.shape.image.height number 
(for aspect ratio) 图片高度
100
particles.opacity.value number (0 to 1)   不透明度 0.75
particles.opacity.random boolean     随机不透明度 true / false
particles.opacity.anim.enable boolean            渐变动画 true / false
particles.opacity.anim.speed number            渐变动画速度 3
particles.opacity.anim.opacity_min number (0 to 1)       渐变动画不透明度 0.25
particles.opacity.anim.sync boolean true / false
particles.size.value number       原子大小 20
particles.size.random boolean       原子大小随机 true / false
particles.size.anim.enable boolean      原子渐变 true / false
particles.size.anim.speed number     原子渐变速度 3
particles.size.anim.size_min number 0.25
particles.size.anim.sync boolean true / false
particles.line_linked.enable boolean       连接线 true / false
particles.line_linked.distance number       连接线距离 150
particles.line_linked.color HEX (string)   连接线颜色 #ffffff
particles.line_linked.opacity number (0 to 1)    连接线不透明度 0.5
particles.line_linked.width number     连接线的宽度 1.5
particles.move.enable boolean     原子移动 true / false
particles.move.speed number     原子移动速度 4
particles.move.direction string              原子移动方向 "none" 
"top" 
"top-right" 
"right" 
"bottom-right" 
"bottom" 
"bottom-left" 
"left" 
"top-left"
particles.move.random boolean              移动随机方向 true / false
particles.move.straight boolean              直接移动 true / false
particles.move.out_mode string  
(out of canvas)        是否移动出画布
"out" 
"bounce"
particles.move.bounce boolean 
(between particles)   是否跳动移动
true / false
particles.move.attract.enable boolean           原子之间吸引 true / false
particles.move.attract.rotateX number   原子之间吸引X水平距离 3000
particles.move.attract.rotateY number  y垂直距离 1500
interactivity.detect_on string        原子之间互动检测 "canvas", "window"
interactivity.events.onhover.enable boolean    悬停 true / false
interactivity.events.onhover.mode

string 
array selection

悬停模式 

"grab"     抓取临近的
"bubble"  泡沫球效果
"repulse"  击退效果
["grab", "bubble"]
interactivity.events.onclick.enable boolean  点击效果 true / false
interactivity.events.onclick.mode

string 
array selection

点击效果模式

"push" 
"remove" 
"bubble" 
"repulse" 
["push", "repulse"]
interactivity.events.resize boolean         互动事件调整 true / false
interactivity.events.modes.grab.distance number        原子互动抓取距离 100
interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacity number (0 to 1)        原子互动抓取距离连线不透明度 0.75
interactivity.events.modes.bubble.distance number       原子抓取泡沫效果之间的距离 100
interactivity.events.modes.bubble.size number       原子抓取泡沫效果之间的大小 40
interactivity.events.modes.bubble.duration number    原子抓取泡沫效果之间的持续事件
(second)
0.4
interactivity.events.modes.repulse.distance number       击退效果距离 200
interactivity.events.modes.repulse.duration number      击退效果持续事件
(second)
1.2
interactivity.events.modes.push.particles_nb number         粒子推出的数量 4
interactivity.events.modes.remove.particles_nb number 4
retina_detect boolean true / false

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/167240.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • fastjson map转jsonobject_fastjson中Map与JSONObject互换,List与JOSNArray互换的实现「建议收藏」

    fastjson map转jsonobject_fastjson中Map与JSONObject互换,List与JOSNArray互换的实现「建议收藏」fastjson中Map与JSONObject互换,List与JOSNArray互换的实现1、//将map转换成jsonObjectJSONObjectitemJSONObj=JSONObject.parseObject(JSON.toJSONString(itemMap));将Map类型的itemInfo转换成json,再经JSONObject转换实现。2、//将jsonObj转换成Map…

    2022年10月5日
    1
  • Go语言之append函数

    Go语言之append函数append函数的作用官方解释append函数是向slice里面追加一个或多个元素,然后返回一个和slice一样类型的slice,其签名为funcappend(slice[]T,elements…T)[]Tappend所做的是在切片尾添加元素并返回结果。结果需要返回因为,正如我们手写的Append,底层的数组可能更改。使用示例:x:=[]int{1,2

    2022年6月18日
    44
  • java跨境电商ERP源码「建议收藏」

    java跨境电商ERP源码「建议收藏」1订单管理本模块支持多平台订单自动下载同步以及多帐号多店铺订单管理,方便用户对销售进行科学、直观的分类管理。包括订单处理,包装验货,称重出库,智能交运,交运日志,快速拣货,快速发货等子模块。2商品管理(SKU)商品管理模块,提供对亚马逊店逊商品进行线下管理的功能,包括但不限于中文名称、英文名称,售价等相应管理3.采购管理采购管理主要对于商品采购、入库、及供应商的设置,并于商品细分,包括采购管理、入库管理和供应商管理模块。4.物流管理此模块主要提供用户设置速途未对接的物…

    2022年9月20日
    1
  • java生成时间戳类型_Java获取当前时间戳的方法有哪些

    java生成时间戳类型_Java获取当前时间戳的方法有哪些Java获取当前时间戳的方法有哪些时间:2017-08-22来源:华清远见JAVA学院时间戳就是一种类型,只是精度很高,比datetime要精确的多,通常用来防止数据出现脏读现象。那么Java中如何获得时间戳,Java获得当前时间戳的方法有哪些呢?Java获取当前时间戳的三种方法//方法一System.currentTimeMillis();//方法二Calendar.getInst…

    2022年6月3日
    68
  • mybatiscodehelperpro2.9.3 激活【2021最新】

    (mybatiscodehelperpro2.9.3 激活)这是一篇idea技术相关文章,由全栈君为大家提供,主要知识点是关于2021JetBrains全家桶永久激活码的内容IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.net/100143.htmlAFH5K5BM31-eyJsaWN…

    2022年3月30日
    226
  • spring aop的五大通知类

    spring aop的五大通知类spring aop的五大通知类

    2022年4月22日
    32

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号