圆桌游戏_圆桌游戏txt

圆桌游戏_圆桌游戏txt【问题描述】有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1#include#includeusingnamespacestd;intn,f[109]

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

【问题描述】
有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1< i< n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号。1号的右边是n号,n号的左边是1号。每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。当圆桌边只剩下一个人时,这个人就是最终的胜利者。
事实上,胜利者的归属是与主持人的选择息息相关的。现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者?

【输入】
第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数;
接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。第i行第i列的值一定为0。

【输出】
一行,包含若干个数,表示可能成为最终胜利者的玩家的标号。标号按从小到大的顺序输出,相邻两个数间用1个空格隔开。

【输入输出样例1】
3
0 1 0
0 0 1
0 1 0

1 3

【输入输出样例1说明】
先指定2号向3号发起挑战,3号离开;再指定1号向2号发起挑战,2号离开。此时1号是最终胜利者。
先指定1号向2号发起挑战,2号离开;再指定1号向3号发起挑战,1号离开。此时3号是最终胜利者。
无论如何安排挑战顺序,2号都无法成为最终胜利者。

【数据规模与约定】
对于30%的数据,n≤7
对于100%的数据,n≤100

30分的做法:搜索。

100分的做法:区间dp
将圆桌拆成链:1,2,3…n-1,n,1,2…n
f[i,j]表示第i个人有没有可能与第j个人相邻(i向左,即 j 在 i 的左边)
f[i,i+n]为真 – i有可能成为最终胜利者
枚举i到j之间最后一个出局的人k
i – k – j
k有两种出局方式
① i挑战k成功
② k挑战j失败
如果存在一个k,使得i能与k相邻,k能与j相邻,且k可能以以上两种方式中的一种出局,说明i和j可以相邻
O(n3)

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int n,f[109][109],dp[209][209],id[209];
int main()
{
    freopen("game.in","r",stdin);
    freopen("game.out","w",stdout);
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
     for(int j=1;j<=n;j++)
      scanf("%d",&f[i][j]);
    for(int i=1;i<2*n;i++) dp[i][i+1]=1;

    for(int i=1;i<=n;i++) id[i]=i,id[i+n]=i;

    for(int i=2*n-2;i>=1;i--)//倒着枚举,以便向前拓展
    for(int j=i+2;j<=2*n;j++)
    for(int k=i+1;k<j;k++)
    if(dp[i][k]&&dp[k][j]&&(f[id[i]][id[k]]||!f[id[k]][id[j]]))
     dp[i][j]=1;

    for(int i=1;i<=n;i++) if(dp[i][i+n]) printf("%d ",i);
    return 0;
} 
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/167424.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 【OpenGrok代码搜索引擎】三、OpenGrok常用命令

    【OpenGrok代码搜索引擎】三、OpenGrok常用命令写在前面为了防止一些无法预料的情况发生,建议在完成代码项目索引创建后对索引生成器(indexer)生成的配置文件configuration.xml进行备份。一、免配置方法可以使用一个OpenGrokDocker容器,该容器包含了OpenGrok配置环境,但需要注意的是,该容器不适合大型的代码项目。详细参考链接如下:opengrok/dockeratmaster·oracle/opengrok·GitHubDockerHub二、常用命令2…

    2022年4月29日
    126
  • JS获取ModelMap

    JS获取ModelMapController代码@GetMapping(“/edit/{id}”)publicStringedit(@PathVariable(“id”)Stringid,ModelMapmmap){UserInfouserInfo=userInfoService.selectuserInfoById(id);mmap.put(“userInfo”,userInfo);returnprefix+”/e.

    2022年6月18日
    94
  • 中标麒麟配置本地yum源_优麒麟系统安装

    中标麒麟配置本地yum源_优麒麟系统安装在linux系统上,解决软件包之间的依赖关系是很重要的事。很多工作无法实现可能就是因为缺少一个软件包,而当你千方百计找到这个软件包的时候,却发现它跟当前系统不兼容。所以,要做的非常重要的一件事情就是给系统添加软件仓库,以确保能安装使用大部分软件包。(亲测)建议看完文章再动手配置实验环境:[1-06@localhostDesktop]$uname-aLinuxlocalh…

    2022年8月10日
    159
  • js 长轮询_websocket挂载到vue上

    js 长轮询_websocket挂载到vue上引入Web端即时通讯技术:即时通讯技术简单的说就是实现这样一种功能:服务器端可以即时地将数据的更新或变化反应到客户端,例如消息即时推送等功能都是通过这种技术实现的。但是在Web中,由于浏览器的限制,实现即时通讯需要借助一些方法。这种限制出现的主要原因是,一般的Web通信都是浏览器先发送请求到服务器,服务器再进行响应完成数据的现实更新。实现Web端即时通讯的方法:实现即时通讯主要有四种方式,它们分别…

    2022年10月14日
    2
  • ant man 什么意思,ant[通俗易懂]

    Alongdikewillcollapseauseofanant-holeinit;atallbuildingwillbeburneddownbyasparkfromachimney”schink.千丈之堤,以蝼蚁之穴溃;百尺之屋,以突隙之烟焚。Regardlessofclassorwithadifferentantspeciesa…

    2022年4月9日
    46
  • android开发之使用SQLite数据库存储

    SQLite 介绍SQLite 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQL

    2022年3月10日
    45

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号