命令模式 Command「建议收藏」

命令模式 Command「建议收藏」命令模式 Command动机模式定义实例结构要点总结笔记动机在软件构建过程中,“行为请求者”与”行为实现者”通常呈现一种”紧耦合”,但在某些场合—-比如需要对行为进行记录,撤销/重(Undo / Redo),事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的在这种情况下,如何将”行为请求者”和”行为实现这”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现两者之间的松耦合模式定义将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作实例#i

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动机

在软件构建过程中,“行为请求者”与”行为实现者”通常呈现一种”紧耦合”,但在某些场合—-比如需要对行为进行记录,撤销/重(Undo / Redo),事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的

在这种情况下,如何将”行为请求者”和”行为实现这”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现两者之间的松耦合

模式定义

将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

实例

#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class Command{ 
   
public:
    virtual void execute() = 0;
}

class ConcreteCommand1 : public Command{ 
   
    string arg;
public:
    ConcreteCommand1(const string &a) : arg(a){ 
   }
    void execute()override{ 
   
        cout<<"#1 process....."<<arg<<endl;
    }
}

class ConcreteCommand2 : public Command{ 
   
    string arg;
public:
    ConcreteCommand1(const string &a) : arg(a){ 
   }
    void execute()override{ 
   
        cout<<"#1 process....."<<arg<<endl;
    }
}

结构

在这里插入图片描述

要点总结

  • COmmand模式的根本目的在于将”行为请求者”与”行为实现者”解耦,在面向对象语言中.常见的实现手段是”将行为抽象为对象”
  • 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息.通过使用Composite模式,可以将多个”命令”封装为一个”符合命令”MacroCommand
  • Command模式与C++中的函数对象有些类似.但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的”接口”来定义行为接口规范,更严格.但有性能损失:C++函数对象以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,性能更高

笔记

  • 把行为封装成对象
  • 行为一般指的是代码
  • 代码和对象之间的绑定是紧密的 天然强耦合的
  • 一旦变成对象就有很高的灵活度 可以序列化 可以当参数等等
  • Command是行为对象
  • ConcreteCommand是对象 但是其表征的是行为
  • copy delete undo等等都可以看成一个个命令
  • 有了模板的话 函数式对象作用比较大
  • Command模式很多情况下都被函数对象代替
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