python贪吃蛇最简单代码_手机上c语言贪吃蛇代码

python贪吃蛇最简单代码_手机上c语言贪吃蛇代码在自学Python的过程中在网上查询资料时发现了一些好玩的东西,python的游戏库模块,它可以自己弄一个小游戏来玩玩,然后我在网上找了一些游戏的代码,,自己改了一些,弄出了一个简单贪吃蛇,代码也是照着敲的只是稍微的改了一下importpygame,sys,random,timefrompygame.localsimport*#从pygame模块导入常用的函数和常量#定义…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

在自学Python的过程中在网上查询资料时发现了一些好玩的东西,python的游戏库模块,它可以自己弄一个小游戏来玩玩,然后我在网上找了一些游戏的代码,,自己改了一些,弄出了一个简单贪吃蛇,代码也是照着敲的只是稍微的改了一下

import pygame, sys, random, time
from pygame.locals import *  # 从pygame模块导入常用的函数和常量
#定义颜色变量
black_colour = pygame.Color(28, 56, 20)
white_colour = pygame.Color(255, 144, 20)
red_colour = pygame.Color(255,34 , 20)
grey_colour = pygame.Color(150, 150, 150)
#定义游戏结束函数
def GameOver(gamesurface):
    # 设置提示字体的格式
    GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)
    # 设置提示字体的颜色
    GameOver_colour = GameOver_font.render('GameOver', True, grey_colour)#只能英文
    # 设置提示位置
    GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
    GameOver_location.midtop = (310, 200)
    # 绑定以上设置到句柄
    gamesurface.blit(GameOver_colour, GameOver_location)
    # 提示运行信息
    pygame.display.flip()
    # 休眠5秒
    time.sleep(5)
    # 退出游戏
    pygame.quit()
    # 退出程序
    sys.exit()
#定义主函数
def main():
    # 初始化pygame,为使用硬件做准备
    pygame.init()
    pygame.time.Clock()
    ftpsClock = pygame.time.Clock()
    # 创建一个窗口
    gamesurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
    # 设置窗口的标题
    pygame.display.set_caption('tanchishe snake')
    # 初始化变量
    # 初始化贪吃蛇的起始位置
    snakeposition = [100, 100]
    # 初始化贪吃蛇的长度
    snakelength = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
    # 初始化目标方块的位置
    square_purpose = [300, 300]
    # 初始化一个数来判断目标方块是否存在
    square_position = 1
    # 初始化方向,用来使贪吃蛇移动
    derection = "right"
    change_derection = derection
    # 进行游戏主循环
    while True:
        # 检测按键等pygame事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                # 接收到退出事件后,退出程序
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 判断键盘事件,用w,s,a,d来表示上下左右
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    change_derection = "right"
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    change_derection = "left"
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                    change_derection = "up"
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    change_derection = "down"
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
        # 判断移动的方向是否相反
        if change_derection == 'left' and not derection == 'right':
            derection = change_derection
        if change_derection == 'right' and not derection == 'left':
            derection = change_derection
        if change_derection == 'up' and not derection == 'down':
            derection = change_derection
        if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
            derection = change_derection
        # 根据方向,改变坐标
        if derection == 'left':
            snakeposition[0] -= 20
        if derection == 'right':
            snakeposition[0] += 20
        if derection == 'up':
            snakeposition[1] -= 20
        if derection == 'down':
            snakeposition[1] += 20
        # 增加蛇的长度
        snakelength.insert(0, list(snakeposition))
        # 判断是否吃掉目标方块
        if snakeposition[0] == square_purpose[0] and snakeposition[1] == square_purpose[1]:
            square_position = 0
        else:
            snakelength.pop()
        # 重新生成目标方块
        if square_position == 0:
            # 随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            square_purpose = [int(x * 20), int(y * 20)]
            square_position = 1
        # 绘制pygame显示层
        gamesurface.fill(black_colour)
        for position in snakelength:
            pygame.draw.rect(gamesurface, white_colour, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(gamesurface, red_colour, Rect(square_purpose[0], square_purpose[1], 20, 20))
        # 刷新pygame显示层
        pygame.display.flip()
        # 判断是否死亡
        if snakeposition[0] < 0 or snakeposition[0] > 620:
            GameOver(gamesurface)
        if snakeposition[1] < 0 or snakeposition[1] > 460:
            GameOver(gamesurface)
        for snakebody in snakelength[1:]:
            if snakeposition[0] == snakebody[0] and snakeposition[1] == snakebody[1]:
                GameOver(gamesurface)
        # 控制游戏速度
        ftpsClock.tick(8)
if __name__ == "__main__":
    main()
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/169548.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 火山图标记基因_火山地形图

    火山图标记基因_火山地形图现在很多文章会要求火山图中显示某一个基因名称,或者是某一些基因的名称,这时候我们应该怎么做呢?很多人会选择使用AI或者PS来做,在这里我介绍的是,如何用R绘制这样的图加载R包library(ggpubr)library(ggthemes)如果没有安装,可以使用下面的代码进行安装install.packages(‘ggthemes’)install.packages(‘ggpubr’)…

    2022年10月21日
    3
  • linux objdump命令,Linux objdump命令

    linux objdump命令,Linux objdump命令一、简介objdump命令是用查看目标文件或者可执行的目标文件的构成的gcc工具。二、选项三、实例1)显示文件头信息objdump-ftest2)显示SectionHeader信息objdump-htest3)显示全部Header信息objdump-xtest4)显示全部Header信息,并显示对应的十六进制文件代码objdump-stest5)输出目标文件的符号表objdump…

    2025年6月24日
    3
  • ROC曲线及AUC值[通俗易懂]

    ROC曲线及AUC值[通俗易懂]ROC曲线参考文献:【ROC曲线与AUC值】1.介绍及引入ROC的全名叫做ReceiverOperatingCharacteristic,其主要分析工具是一个画在二维平面上的曲线——ROCcurve。平面的横坐标是falsepositiverate(FPR),即假阳性率(1−Sp1-Sp1−Sp);纵坐标是truepositiverate(TPR),即真阳性率(SnSnSn)。对某个分类器而言,我们可以根据其在测试样本上的表现得到一个TPR和FPR点对。这样,此分类器就可以映射成

    2022年5月16日
    57
  • c语言输入输出格式

    c语言输入输出格式//最近被某题的输入输出卡了。。。转一波随时看。。。菜哭&lt;spanstyle="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"&gt;本小节介绍的是向标准输出设备显示器输出数据的语句。在C语言中,所有的数据输入/输出都是由库函数完成的。因此都是函数语句。本小节先介绍printf函数和putchar函数。printf函数printf函数称为格式输出函数,其…

    2022年7月24日
    16
  • django views_sets

    django views_sets前言ViewSet只是一种基于类的视图,它不提供任何方法处理程序(如.get()或.post()),而是提供诸如.list()和.create()之类的操作。ViewSet的方法处理程序

    2022年8月7日
    5
  • 我在武汉新东方上过的8个老师是谁_武汉新东方学校靠谱吗

    我在武汉新东方上过的8个老师是谁_武汉新东方学校靠谱吗上新东方的总结、感想。对新东方还是有一点留恋的。。。

    2022年9月13日
    4

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号