关于Heap free block xxxxxxxx modified at xxxxxxxxx after is was freed

关于Heap free block xxxxxxxx modified at xxxxxxxxx after is was freed程序崩溃了,日志中的提示是:Heapfreeblockxxxxxxxxmodifiedatxxxxxxxxxafteriswasfreed和百度快乐地玩耍了很久,得知造成这种错误的原因可能是野指针,即指针指向的内存位置不是你想要的东西,它很可能已经被删除或者移动了。事情是这样发生的:我在逻辑中使用了三个List(AllSpriteList,FriendList,Enemy

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程序崩溃了,日志中的提示是:Heap free block xxxxxxxxmodified at xxxxxxxxx after is was freed

和百度快乐地玩耍了很久,得知造成这种错误的原因可能是野指针,即指针指向的内存位置不是你想要的东西,它很可能已经被删除或者移动了。

事情是这样发生的:我在逻辑中使用了三个List(AllSpriteList,FriendList,EnemyList)来管理战场上所有的精灵,这三个List分别装着所有精灵、我方精灵和敌方精灵。

我让AllSpriteList进入游戏主循环,遍历他,当某个精灵死了之后,先从List中把他erase掉,然后将精灵本身removeFromParentAndCleanUp。

运行毫无问题,但程序一退出就会出现上述错误。

打断点,原因如下:

1,当对象被销毁时,他的成员变量,也就是上述的三个List也会进入各自的销毁流程;

2,但是由于这三个List中装的精灵是有重叠的,我从AllSpriteList的遍历中清除了某个友方精灵,那么FriendList在销毁的时候还会去试图清除这个精灵!!(因为List中保存的仅仅是精灵的指针,并非精灵对象本身)

 

结论:尽量避免多个List中的元素重叠

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