进程间通信和线程间通信的几种方式是_线程通信方式

进程间通信和线程间通信的几种方式是_线程通信方式进程和线程的区别:对于进程来说,子进程是父进程的复制品,从父进程那里获得父进程的数据空间,堆和栈的复制品。而线程,相对于进程而言,是一个更加接近于执行体的概念,可以和同进程的其他线程之间直接共享数据,而且拥有自己的栈空间,拥有独立序列。共同点:它们都能提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。线程和进程在使用上各有优缺点。线程执行开销比较小,但不利于资源的管理和保护,而进程相反…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

进程和线程的区别:

对于进程来说,子进程是父进程的复制品,从父进程那里获得父进程的数据空间,堆和栈的复制品。

而线程,相对于进程而言,是一个更加接近于执行体的概念,可以和同进程的其他线程之间直接共享数据,而且拥有自己的栈空间,拥有独立序列。

共同点: 它们都能提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。线程和进程在使用上各有优缺点。 线程执行开销比较小,但不利于资源的管理和保护,而进程相反。同时,线程适合在SMP机器上运行,而进程可以跨机器迁移。

他们之间根本区别在于 多进程中每个进程有自己的地址空间,线程则共享地址空间。所有其他区别都是因为这个区别产生的。比如说:
1. 速度。线程产生的速度快,通讯快,切换快,因为他们处于同一地址空间。
2. 线程的资源利用率好。
3. 线程使用公共变量或者内存的时候需要同步机制,但进程不用。

而他们通信方式的差异也仍然是由于这个根本原因造成的。

通信方式之间的差异

因为那个根本原因,实际上只有进程间需要通信,同一进程的线程共享地址空间,没有通信的必要,但要做好同步/互斥,保护共享的全局变量。

而进程间通信无论是信号,管道pipe还是共享内存都是由操作系统保证的,是系统调用.

一、进程间的通信方式

  1. 管道( pipe ):
    管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
  2. 有名管道 (namedpipe) :
    有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
  3. 信号量(semophore ) :
    信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
  4. 消息队列( messagequeue ) :
    消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
  5. 信号 (sinal ) :
    信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
  6. 共享内存(shared memory ) :
    共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
  7. 套接字(socket ) :
    套接口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同设备及其间的进程通信。

二、线程间的通信方式

  1. 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁
    互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。
    读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。
    条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。
  2. 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量
  3. 信号机制(Signal):类似进程间的信号处理
    线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/185275.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • html表格基础及案例示图代码。[通俗易懂]

    html表格基础及案例示图代码。[通俗易懂]html的表格基础事例图片及代码

    2022年7月15日
    16
  • springboot 事务配置

    springboot 事务配置1、全局配置@EnableTransactionManagement@Aspect@ConfigurationpublicclassGlobalTransactionConfig{//写事务的超时时间为10秒privatestaticfinalintTX_METHOD_TIMEOUT=10;//restful包下所有service包或者service的子包的任意类的任意方法privatestaticfinalStringAOP

    2022年5月17日
    55
  • 做饭给自己一人吃,如何最快速,且营养有保证?

    做饭给自己一人吃,如何最快速,且营养有保证?二六 ,又土又木的设计师792 人赞同作为一个长期一个人的单身狗,这个我非常有经验啊。下面介绍一下我这三四年独居生活总结下来的经验。1.周末在家多屯点儿菜放冰箱,按照每顿饭一荤一素一个汤的组合,大致估摸着买菜。肉类肯定是要一些的,肉买多了不要紧可以速冻放的久些。蔬菜就不能买多了,绿叶的尤其不能多,因为它两三天就蔫了。所以以两天内的绿叶菜再搭上一天的瓜类豆类蔬菜为宜。2.

    2022年7月15日
    17
  • idea快捷键和vscode快捷键对比

    idea快捷键和vscode快捷键对比之前一直写后端,最近用vscode写vue,两边的快捷键差异还挺大的,怎么感觉webstorm也挺香呢【手动狗头】快捷键名称IntelliJIDEAVisualStudioCode复制一行Ctrl+CCtrl+C剪切一行Ctrl+XCtrl+X删除一行Ctrl+YCtrl+Shift+K向下复制行Ctrl+DAlt+Shift+⬇上下移动行Alt+Shift+⬆⬇Alt+⬆⬇向

    2022年5月31日
    137
  • 对象数组(C++学习笔记 20)[通俗易懂]

    对象数组(C++学习笔记 20)[通俗易懂]一、对象数组的定义所谓对象数组,指每一个数组元素都是对象的数组,即若一个类有若干个对象,我们把这一系列的对象用一个数组来存放。对象数组的元素是对象,不仅具有数据成员,而且还有函数成员。定义一个一维数组的格式如下:类名数组名[下标表达式]与基本数据类型的数组一样,在使用对象数组时也只能访问单个数组元素,其一般形式为:数组名[下标].成员名在建立数组时,同样要调用构造函数。有几个数组元…

    2022年7月12日
    21
  • neo4j如何安装_neo4j环境变量配置

    neo4j如何安装_neo4j环境变量配置一、neo4j简介最近开始学习知识图谱,所以首先想先学习一下neo4j的使用。Neo4j是一个高性能的,NOSQL图形数据库,它将结构化数据存储在网络上而不是表中。由于知识图谱中存在大量的关系型信息(实体—关系—实体),使用结构化数据库进行存储将产生大量的冗余存储信息,因此将图数据库作为知识图谱的存储容器成为流行的选择。当前较为常用的图数据库主要有Neo4j等。二、neo4j的安装功能快捷键撤销:Ctrl/Command+Z重做:Ctrl/Command+Y加粗:Ctrl/Co

    2025年7月24日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号