android 游戏引擎_最简单的游戏引擎

android 游戏引擎_最简单的游戏引擎随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要。而同时因为基于Intelx86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎。然而就目前为止游戏引擎的数量已经非常之多,每个引擎都有不同的特征、价格、成熟度等。通过一些调研之后,我发现有非常多的游戏引擎可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x86系统,另外还有些通过简单的修


Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要。而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎。然而就目前为止游戏引擎的数量已经非常之多,每个引擎都有不同的特征、价格、成熟度等。通过一些调研之后,我发现有非常多的游戏引擎可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x86系统,另外还有些通过简单的修改后也可支持x86系统。
下面列出我所总结出的游戏引擎的列表,这个列表包括每个引擎的特征、引擎的一些细节,和对应的Google Play的游戏例子(如果我能找到)。
Project Anarchy by Havok – http://www.projectanarchy.com/
免费、跨平台,能为移动游戏开发者提供工具包
可免费开发和发布iOS、Android和Tizen程序
可扩展的C++插件架构
包括Havok的视觉引擎及领先的物理运算,动画和人工智能开发工具
先可获取
GameMaker by YoYo Games – http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio
支持iOS, Android, HTML5, Mac OS, Windows 8, Ubuntu和Windows Phone 8的2D跨平台游戏引擎
完整的开发环境,包括字体、声音、游戏对象等的管理
可用GameMaker的脚本语言来编写游戏逻辑
对于Mac和Windows免费,对于Android需要license认证
无需修改即可支持x86
例子: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yoyogames.lazymousefree, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yoyogames.planetdescent
更多的游戏例子: https://play.google.com/store/apps/developer?id=YoYo+Games+Ltd
Corona Game Edition – http://www.coronalabs.com/products/corona-sdk/
支持iOS, Android, Kindle 和Nook的2D跨平台的游戏引擎
使用Lua脚本语言编写游戏
动画精灵、社交API、本地设备特征的集成
可用于应用程序和电子书的开发
基于C++的引擎,易于移植到x86 Android设备
初学者可免费使用和发布,更多的功能则需要付费的认证的
游戏例子:https://market.android.com/details?id=com.base2.walkaboutb, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frozengun.freeze
Unity 3D – http://unity3d.com
拥有完整特征的编辑器,支持iOS、Android、PC的2D/3D跨平台引擎
PhysX物理运算引擎,C#、javascript或Boo脚本语言,多人玩家和网络游戏的支持
试用免费,发布则需购买认证
目前版本中还不支持Android x86
游戏例子:https://market.android.com/details?id=com.ArtInGames.AirAttackHDLite
Cocos2D – http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x
可移植到C++语言,流行的iPhone开发引擎
支持Android, iPhone, Win32的2D游戏引擎
基于C++的引擎支持x86的Android设备
完整源代码的免费引擎
游戏例子: https://market.android.com/details?id=com.xmg.cowsvsaliens
jPCT-AE- http://www.jpct.net/jpct-ae/
为Android优化的java的3D引擎
支持3DS、OBJ和其他文件,骨骼动画,着色和纹理压缩,碰撞检测,多种光照模式,透明度,雾特效等
完整的java游戏引擎,支持x86的Android设备
对于个人使用和商业使用都免费
游戏例子: https://play.google.com/store/apps/details?id=mk.grami.max
Libgdx – http://code.google.com/p/libgdx/
支持Windows, Linux, OSX and Android跨平台的2D/3D引擎,可在部署到手机上之前在PC上编写模拟运行和测试
基于C++和Java的引擎,易于移植到x86
Box2d物理运算,TMX地图,着色, 2D粒子系统,精灵,摄像头APIs,OBJ和MD5模式装载.
可免费获取
基于C++/Java引擎通过简单修改,可运行在x86 Android设备
https://market.android.com/details?id=com.tani.penguinattack
PlayN – https://code.google.com/p/playn/
跨平台游戏抽象库,可开发Java桌面、HTML5浏览器、Android、iOS和Flash程序
包括图标、资产、Box2d物理运算等
免费开放源码
例子: https://play.google.com/store/apps/details?id=gabumba.tupsu.android, https://play.google.com/store/apps/details?id=cz.rb.game
更多例子: https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinks
gameplay – http://gameplay3d.org/index.php
旨在帮助独立游戏开发的生态系统,开源的跨平台的3D引擎
支持BlackBerry 10、PlayBook、Apple iOS 5+、Android NDK 2.3+、Microsoft Windows 7、Apple MacOS X、Linux
完整着色系统,基于节点的场景图形系统,粒子系统,Full featured rendering system, node-based scen graph system, particle system, Bullet物理引擎, 音频和UI界面系统等
在Apache 2.0许可下的开源引擎
Adobe AIR – http://www.adobe.com/products/air.html
使用交互式脚本和Flash来创建2D/3D的跨平台(支持iOS、Android、PC、BlackBerry和TV)的app和游戏
这里有几个通过Flash建立的引擎可提供API来简单地开发游戏:http://www.adobe.com/devnet/games/gaming_engines.html
硬件加速,本地扩展,Android授权服务支持等
需要购买Adobe程序编写工具
目前版本中还不支持Android x86
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.d20studios.heromages
Andengine – http://www.andengine.org/
2D Android 游戏引擎
支持分屏,网络多人玩家API,动态壁纸
以Java为主,包括x86中原生库的C++为辅的引擎
可免费获取源码
http://wiki.andengine.org/List_of_Apps_and_Games
https://market.android.com/details?id=com.bestcoolfungamesfreegameappcreation.bunnyshooter
Esenthel Engine – http://www.esenthel.com/?id=overview
基于C++,支持Windows, Mac, Android and iOS的2D/3D的引擎
非商业用途可无限制免费
脚本和C++支持,多重着色,动画系统,物理运算引擎,流媒体游戏引擎,GUI等
DirectX 9,10,11, OpenGL, OpenGL ES 2.0, PhysX 3, PhysX 2, Bullet 物理引擎整合
包括地图编辑器,模型编辑器,数据浏览器,代码编辑器等
快速跨平台发布
Android原声x86支持
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Esenthel
Linderdaum Engine – http://www.linderdaum.com
支持Windows和 Android的跨平台2D/3D引擎
可免费获取源码
基于C++的引擎支持ARM和x86 Android设备(预编译的x86-libs也包含其中)
http://play.google.com/store/apps/developer?id=Linderdaum
ShadingZen – http://traxnet.github.com/ShadingZen/
针对Android的2D/3D引擎
开源(MIT认证授权)可获取源码
基于Java,为移动设备深度优化,支持多核CPU
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.traxnet.kidscube
Kivy – http://www.madewithmarmalade.com/
开源Python库
可运行在Linux, Windows, MacOSX, Android and IOS系统上的跨平台引擎
在LGPL 3授权下可100%免费使用
支持手势、多点触控、图表和着色
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.kivy.showcase
Marmalade SDK (previously Airplay SDK) – http://www.madewithmarmalade.com/
支持iOS, Android, BlackBerry PlayBook OS, bada, Windows Desktop, Mac OS, WindowsPhone 8的跨平台人3D C++游戏引擎
免费试用30天,发布需要购买授权认证
基于C++的引擎可很容易地移植到x86 Android设备中
https://market.android.com/details?id=com.imperialgamestudio.golfbattle3d
Gideros Studio – http://www.giderosmobile.com/
支持iPhone iPad, Android的2D跨平台游戏引擎
使用提供的IDE编写Lua,在PC上用模拟器测试
Box2d物理引擎,字体,精灵,地图和传感的整合
免费版本会闪屏,授权版本则不会
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jenots.mashballs
App game kit –http://www.appgamekit.com/
支持iOS, Windows, MacOS, Android, BlackBerry的跨平台引擎
包含Box2D的基于OpenGL的2D引擎,支持精灵,粒子,输入API,声音和音乐等
好像是基于C++的引擎,应该很容易移植到x86 Android设备
使用BASIC编写游戏代码,或者可选择升级以使用原生C++进行编写
Free to try, license purchase required to publish.
https://market.android.com/details?id=com.texasoftreloaded.theblackhole
ShiVa3D – http://www.stonetrip.com/
多平台3D游戏引擎,拥有高级着色系统,物理引擎,HUD渲染引擎和声音库
支持Windows, Mac OS, Linux, iPhone, Android, Palm, Wii, iPad, BlackBerry系统
使用Lua或C++进行编写
基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dvidearts.crusadeofdestiny
Orx – http://orx-project.org/
开源,可移植性,轻量级,可扩展性,数据驱动,非常容易使用的2D游戏引擎
支持iPhone, iPad, Mac, Windows, Linux, Android的游戏引擎
摄像头API、动画、声音、精灵着色、数据驱动,快速原型设计和开发
免费开源
基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中
例子: https://market.android.com/details?id=lyde.sik.gravity
DX Studio – http://www.dxstudio.com/
自带剪辑器的3D游戏引擎
目前Android上支持有限的特效
基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中
目前可免费获取
SIO2 Engine – http://sio2interactive.com/
支持iOS, Android, bada, WebOS, WIN32的2D/3D游戏引擎
通过在PC上模拟器编程测试
Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画和网络支持
基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中
免费试用,可购买各种授权认证
Papaya Social Game Engine – http://papayamobile.com/developer/engine
支持iOS和Android的跨平台的2D游戏引擎
使用脚本编写游戏,包括社交API,物理运算,粒子特效
基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中
可免费下载
https://market.android.com/details?id=com.papaya.papayaFish_hd
moai – http://getmoai.com/
支持Android,iOS,Chrome(取道NaCI)开源游戏框架
基于Lua脚本引擎,整合云服务
开源,免费试用,但云服务需付费
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ziplinegames.slotstycoon
Unigine – http://unigine.com/products/unigine/
支持Windows, Linux, Max, PS3, iOS, Android的3D跨平台
物理运算,脚本等,暂不清楚对于移动端特效的支持情况
对于公司的商业工程可进行评估,需要授权认证
基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中
例子: http://www.demolicious-game.com/
Candroidengine – http://code.google.com/p/candroidengine/
2D Java 2D引擎
精灵,动画,背景API
Dalvik引擎,应该可以在所有架构运行
可免费获取完整源代码
Mages Engine – http://code.google.com/p/mages/
多人玩家 C/S 游戏引擎
Java引擎应该可以在所有架构运行
可免费获取完整源代码
Unreal Development kit – http://udk.com/
UDK不支持Android,完整授权则可支持Android
Unreal Engine 3 免费版本,可开发3D游戏
只支持iOS和Windows
非商业和教育用途可免费使用UDK
Rokon – http://code.google.com/p/rokon/
未被更新的2D引擎,建议使用libgdx引擎替代
Cuttlefish Engine – http://www.cuttlefishengine.com/
网站已不可用
支持Windows Phone, Android, iPhone, Windows PC的跨平台的2D游戏引擎
关于x86的Android最大的事是有了新的硬件设备来运行这些引擎开发的游戏,但是不是所有的引擎都支持x86原来的二进制文件的,但是相信最后肯定可以支持的。 最新版Android的NDK可支持x86,把某些游戏引擎移植到x86平台只需要重新编译。我们创建了一些文档和论坛来帮助解决这个问题。

原文出处:http://blog.csdn.net/anycodes/article/details/11906893

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/191673.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • linux修改文件名称 rename_shell重命名文件指令

    linux修改文件名称 rename_shell重命名文件指令Linux命令中的rename命令主要用于给文件重命名,与mv命令有些类似,但rename可以对批量文件进行重命名,而mv命令则只能对单个文件重命名,下面就给大家详细介绍下Linuxrename命令的使用方法吧。Linux的rename命令有两个版本,一个是C语言版本的,一个是Perl语言版本的,早期的Linux发行版基本上使用的是C语言版本的,现在已经很难见到C语言版本的了,由于历史原因,…

    2022年9月4日
  • C++滑动窗口算法_最短连续包含子串

    C++滑动窗口算法_最短连续包含子串滑动窗口算法在一个特定大小的字符串或数组上进行操作,而不在整个字符串和数组上操作,这样就降低了问题的复杂度,从而也达到降低了循环的嵌套深度。如下题给你两个长度相同的字符串,s和t。将s中的第i个字符变到t中的第i个字符需要|s[i]-t[i]|的开销(开销可能为0),也就是两个字符的ASCII码值的差的绝对值。用于变更字符串的最大预算是maxCost。在转化字符串时,总开销应当小于等于该预算,这也意味着字符串的转化可能是不完全的。如果你可以将s的子字符串转

    2022年10月28日
  • 背包九讲——完全背包

    背包九讲——完全背包完全背包是01背包的加强版,先来看看《背包问题九讲》里是怎么描述这个问题的:题目有N种物品和一个容量为V的背包,每种物品都有无限件可用。第i种物品的费用是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的费用总和不超过背包容量,且价值总和最大。所属专栏:戳我访问再来看看《背包问题九讲》是怎么解决这个问题的:基本思路这个问题非常类似于01背包问题,所不同

    2022年6月28日
  • cmd常用命令大全文库_dos命令大全及详解

    cmd常用命令大全文库_dos命令大全及详解刚接触电脑的时候是从DOS系统开始,DOS时代根本就没有Windows这样的视窗操作界面,只有一个黑漆漆的窗口,让你输入命令。所以学DOS系统操作,cmd命令提示符是不可或缺的。可以告诉大家,大多数的

    2022年8月5日
  • iOS使用VOIP与CallKit实现体验优质的网络通讯功能

    iOS使用VOIP与CallKit实现体验优质的网络通讯功能

    2021年5月26日
  • java实现redis分布式锁实例[通俗易懂]

    无意中发现了一个巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,而且非常风趣幽默,像看小说一样!觉得太牛了,所以分享给大家。点这里以跳转到教程java实现redis分布式锁应用场景:多并发特点:分布式锁、动态解决由redis宕机产生死锁的情况,基于wait()、notify()有效提高效率节省资源Junit类,其中testTryLock包含多线…

    2022年4月12日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号