TranslateMessage函数 (转)「建议收藏」

TranslateMessage函数 (转)「建议收藏」TranslateMessage是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。TranslateMessage函数用于将虚…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

TranslateMessage
是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于
Windows
对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。
TranslateMessage
函数用于将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用
GetMessage
函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生
WM_KEYDOWN
和
WM_KEYUP
消息。这两个消息的附加参数(
wParam
和
lParam
)包含的是虚拟键代码和扫描码等信息,而我们在程序中往往需要得到某个字符的
ASCII
码,
TranslateMessage
这个函数就可以将
WM_KEYDOWN
和
WM_ KEYUP
消息的组合转换为一条
WM_CHAR
消息(该消息的
wParam
附加参数包含了字符的
ASCII
码),并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。注意,
TranslateMessage
函数并不会修改原有的消息,它只是产生新的消息并投递到消息队列中。
也就是说
TranslateMessage
会发现消息里是否有字符键的消息,如果有字符键的消息,就会产生
WM_CHAR
消息,如果没有就会产生什么消息。
函数
TranslateMessage
声明如下:
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
TranslateMessage(
__in CONST MSG *lpMsg);
lpMsg
是检查需要转换的消息。
调用这个函数的例子如下:
#001 //
主程序入口
#002 //
#003 //
蔡军生
2007/07/19
#004 // QQ: 9073204
#005 //
#006 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
#007 HINSTANCE hPrevInstance,
#008 LPTSTR lpCmdLine,
#009 int nCmdShow)
#010 {
#011 UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
#012 UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#013
#014 //
#015 MSG msg;
#016 HACCEL hAccelTable;
#017
#018 //
加载全局字符串。
#019 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
#020 LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
#021 MyRegisterClass(hInstance);
#022
#023 //
应用程序初始化
:
#024 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
#025 {
#026 return FALSE;
#027 }
#028
#029 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWIN));
#030
#031 //
消息循环
:
#032 BOOL bRet;
#033 while ( (bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
#034 {
#035 if (bRet == -1)
#036 {
#037 //
处理出错。
#038
#039 }
#040 else if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
#041 {
#042 TranslateMessage(&msg);
#043 DispatchMessage(&msg);
#044 }
#045 }
#046
#047 return (int) msg.wParam;
#048 }
#049

第
42
行是调用函数
TranslateMessage
作消息转换工作。

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10294527/viewspace-122977/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/10294527/viewspace-122977/

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/194398.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • linux基本命令iscsiadm,tgtadm和iscsiadm命令的用法

    linux基本命令iscsiadm,tgtadm和iscsiadm命令的用法:关联到指定lun上的后端存储设备,此例为分区-I–initiator-address:指定可以访问Target的IP地址具体用法请mantgtadm二.iscsiadm命令iscsiadm是个模式化的工具,其模式可通过-m或–mode选项指定,常见的模式有discoverydb、node、fw、session、host、iface几个,如果没有额外指定其它选项,则discoveryd…

    2022年8月23日
  • HA高可用集群(双机热备)

    HA高可用集群(双机热备)

    2021年9月13日
  • 极限定义理解「建议收藏」

    极限定义理解「建议收藏」(ε,δ)语言:在微积分中,(ε,δ)极限的定义(极限的“epsilon-delta定义”)是极限概念的形式化。极限定义:槽点:为什么需要领域的概念?如果没有领域而使用函数定义域的话,会导致极限不存在,极限存在只有在左极限和右极限存在且相等之下。为什么要去心?我们所说的是无限接近,无限逼近的意思,则该点c去心。ε,δ在描述极限中到底是什么角色?在上述极限的定义中,ε:表示f(…

    2022年4月29日
  • java adt入门教程_Android基础入门教程目录

    java adt入门教程_Android基础入门教程目录第一章:环境搭建与开发相关(已完结10/10)https://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/50000773Android基础入门教程——1.1背景相关与系统架构分析Android基础入门教程——1.2开发环境搭建Android基础入门教程——1.2.1使用Eclipse+ADT+SDK开发AndroidAPPAndroid基础入…

    2022年5月27日
  • 软考网络工程师备考经验

    软考网络工程师备考经验软考网工的备考经验文章目录讲废话题型备考经验上午题下午题刷题软件讲废话本人大三,网络工程专业。11月8日考的试,11月18日出的成绩。上午53,下午54,但是成绩还是让我不太满意鸭!!!最开始大二的时候从老师的嘴里听到的有能力的去考软考(其实我也没什么能力,是个老菜逼了。。。)所以下课的时候就了解了一下。软考有初级、中级、高级。初级是网管员没什么技术含量挺简单的,高级呢,要写论文还没项目经验也不会写论文,所以就选择了中级网络工程师。题型分为上午题(75道选择题)、下午题(案例分析4大题7

    2022年5月28日
  • Redis 哨兵模式详解[通俗易懂]

    Redis 哨兵模式详解[通俗易懂]1、Sentinel哨兵Sentinel(哨兵)是Redis的高可用性解决方案:由一个或多个Sentinel实例组成的Sentinel系统可以监视任意多个主服务器,以及这些主服务器属下的所有从服务器,并在被监视的主服务器进入下线状态时,自动将下线主服务器属下的某个从服务器升级为新的主服务器。例如: 在Server1掉线后:    升级Server2为新的主服务器:  2、Redis主从分离 …

    2022年10月24日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号