android 触摸屏事件_android studio按钮点击事件

android 触摸屏事件_android studio按钮点击事件由于触摸(Touch)而触发的事件Android的事件:onClick,onScroll,onFling等等,都是由许多个Touch组成的。其中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN,表示按下了屏幕。之后,touch将会有后续事件,可能是:ACTION_MOVE//表示为移动手势ACTION_UP//表示为离开屏幕ACTION_CANCEL//表示取消手势,不会由用户产生,而是…

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由于触摸(Touch)而触发的事件

Android的事件:onClick, onScroll,onFling等等,都是由许多个Touch组成的。其中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN,表示按下了屏幕。之后,touch将会有后续事件,可能是:

ACTION_MOVE //表示为移动手势

ACTION_UP //表示为离开屏幕

ACTION_CANCEL //表示取消手势,不会由用户产生,而是由程序产生的

一个Action_DOWN, n个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP,就构成了Android中众多的事件。

对于ViewGroup类的控件,有一个很重要的方法,就是onInterceptTouchEvent(),用于处理事件并改变事件的传递方向,它的返回值是一个布尔值,决定了Touch事件是否要向它包含的子View继续传递,这个方法是从父View向子View传递。

而方法onTouchEvent(),用于接收事件并处理,它的返回值也是一个布尔值,决定了事件及后续事件是否继续向上传递,这个方法是从子View向父View传递。

touch事件在onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent以及各个childView间的传递机制完全取决于onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()的返回值。返回值为true表示事件被正确接收和处理了,返回值为false表示事件没有被处理,将继续传递下去。

ACTION_DOWN事件会传到某个ViewGroup类的onInterceptTouchEvent,如果返回false,则DOWN事件继续向子ViewGroup类的onInterceptTouchEvent传递,如果子View不是ViewGroup类的控件,则传递给它的onTouchEvent。

如果onInterceptTouchEvent返回了true,则DOWN事件传递给它的onTouchEvent,不再继续传递,并且之后的后续事件也都传递给它的onTouchEvent。

如果某View的onTouchEvent返回了false,则DOWN事件继续向其父ViewGroup类的onTouchEvent传递;如果返回了true,则后续事件会直接传递给其onTouchEvent继续处理。(后续事件只会传递给对于必要事件ACTION_DOWN返回了true的onTouchEvent)

总结一下就是:onInterceptTouchEvent可以接受到所有的Touch事件,而onTouchEvent则不一定。

对于android 自定义控件的事件 android提供了一个GestureDetector的类和GestureDetector.OnGestureListener的接口来判断用户在界面上做出怎么样的动作。

Android里有两个类

android.view.GestureDetector

android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener

(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )

1) 新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener

可以实现以下event事件。

boolean onDoubleTap(MotionEvent e)

解释:双击的第二下Touch down时触发

boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)

解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。

boolean onDown(MotionEvent e)

解释:Touch down时触发

boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY)

解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。

void onLongPress(MotionEvent e)

解释:Touch了不移动一直Touch down时触发

boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY)

解释:Touch了滑动时触发。

void onShowPress(MotionEvent e)

解释:Touch了还没有滑动时触发

(与onDown,onLongPress比较

onDown只要Touch down一定立刻触发。

而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。

所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。

)

boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)

boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)

解释:上面这两个函数都是在touchdown后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:

onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:

onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

publicclassGestureActivityextendsActivityimplementsOnTouchListener,

OnGestureListener {

GestureDetector detector;

publicGestureActivity(){

detector = new GestureDetector(this);

}

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView001);

//设置tv的监听器

tv.setOnTouchListener(this);

tv.setFocusable(true);

//必须,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold

tv.setClickable(true);

tv.setLongClickable(true);

detector.setIsLongpressEnabled(true);

}

publicbooleanonTouch(View v,MotionEvent event) {

returndetector.onTouchEvent(event);

}

// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEventACTION_DOWN触发

publicbooleanonDown(MotionEventarg0) {

Log.i(“MyGesture”,”onDown”);

Toast.makeText(this, “onDown”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

returntrue;

}

publicvoidonShowPress(MotionEvent e) {

Log.i(“MyGesture”,”onShowPress”);

Toast.makeText(this, “onShowPress”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEventACTION_UP触发

publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvent e) {

Log.i(“MyGesture”,”onSingleTapUp”);

Toast.makeText(this, “onSingleTapUp”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

returntrue;

}

// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEventACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发

publicbooleanonFling(MotionEvente1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

Log.i(“MyGesture”,”onFling”);

// 参数解释:

// e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent

// e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent

// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒

// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒

// 触发条件 :

// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒

finalintFLING_MIN_DISTANCE = 100,FLING_MIN_VELOCITY = 200;

if (e1.getX() – e2.getX() >FLING_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY){

// Flingleft

Log.i(“MyGesture”,”Fling left”);

Toast.makeText(this, “FlingLeft”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

} elseif (e2.getX() – e1.getX() >FLING_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY){

// Flingright

Log.i(“MyGesture”,”Fling right”);

Toast.makeText(this, “FlingRight”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

} elseif(e2.getY()-e1.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {

// Flingdown

Log.i(“MyGesture”,”Fling down”);

Toast.makeText(this, “Flingdown”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

} elseif(e1.getY()-e2.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {

// Fling up

Log.i(“MyGesture”,”Fling up”);

Toast.makeText(this, “Flingup”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

returnfalse;

}

// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEventACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发

publicbooleanonScroll(MotionEvente1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {

Log.i(“MyGesture”,”onScroll”);

Toast.makeText(this, “onScroll”,Toast.LENGTH_LONG).show();

returntrue;

}

// 用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发

publicvoidonLongPress(MotionEvent e) {

Log.i(“MyGesture”,”onLongPress”);

Toast.makeText(this, “onLongPress”,Toast.LENGTH_LONG).show();

}

}

2)在view的新建一个GestureDetector的对象。

构造函数里

gestureDetector = new GestureDetector(newHahaGestureDetectorListener());

然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

gestureDetector.onTouchEvent(event);

}

mTouchListener = new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

float x =event.getXPrecision()*event.getX()+event.getX();

float y =event.getYPrecision()*event.getY()+event.getY();

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

mTouchTimes++;

if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {

// 根据方向计算角度

if (mCurrentOrientation==DeviceOrientation.Landscape) {

mAngle = Math.toDegrees(Math.atan2(y – 480 / 2, x))+90;

} else {

mAngle = -Math.toDegrees(Math.atan2(y – 480 / 2,320-x))+90;

}

Log.w(“angle”, “mangle:”+mAngle);

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {

} else {

}

mTouchTimes = 0;

break;

default:

break;

}

return true;

}

};

mView.setOnTouchListener(mTouchListener);

通过此文,希望能帮助开发Android应用使用触摸事件的朋友,谢谢大家对本站的支持!

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