ASSERT 和 ASSERT_VALID[通俗易懂]

ASSERT 和 ASSERT_VALID[通俗易懂]这个宏都是MFC的调试宏.ASSERT_VALID宏用来在运行时检查一个对象的内部合法性,比如说现在有一个学生对象,我们知道每个学生的年龄一定大于零,若年龄小于零,则该学生对象肯定有问题。事实上,ASSERT_VALID宏就是转化为对象的成员函数AssertValid()的调用,只是这种方法更安全。它的参数是一个对象指针,通过这个指针来调用它的AssertValid()成员…


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这个宏都是MFC的调试宏.

ASSERT_VALID宏用来在运行时检查一个对象的内部合法性,比如说现在有一个学生对象,我们知道每个学生的年龄一定大于零,若年龄小于零,则该学生对象肯定有问题。

 

事实上,ASSERT_VALID宏就是转化为对象的成员函数AssertValid()的调用,只是这种方法更安全。它的参数是一个对象指针,通过这个指针来调用它的AssertValid()成员函数。

与此相配套,每当我们创建从Cobject类继承而来的一个新的类时,我们可以重载该成员函数,以执行特定的合法性检查

ASSERT_VALID强制调用参数对象(必须是CObject或CObject*)的AssertValid函数,该函数实现对象的内部一致性检查,当你创建一个可重用类时,应该重载这个函数(VC中缺省已经重载了该函数),你可以在该函数中进行必要的检查工作. 
ASSERT宏用于确保参数内的表达式正确,如果表达式为false,则会显示一个消息对话框,其中有源文件的名字和当前行号,用户可以选择中断程序或进行调试.这个宏通常用于校验参数和返回值. 
以上两个宏均只在Debug版本中有效,与ASSERT相对应的是VERIFY.VERIFY宏在Debug版本中与ASSERT相同,在Release版本中仅执行参数表达式,不进行校验.

ASSERT 和 ASSERT_VALID 
都是用于Debug的,当括号中的表达式为FALSE时,会弹出对话框通知, 
你可以自己加上一句ASSERT(FALSE),看看执行时有什么东东。

ASSERT_VALID用于对C++对象或指针进行有效性判断,如果出错,结果和ASSERT一样。

注意:二者都只能在MFC工程里用。
以下是ASSERT_VALID对应的代码:

#ifdef _DEBUG
void AFXAPI AfxAssertValidObject(const CObject* pOb,
LPCSTR lpszFileName, int nLine)
{

if (pOb == NULL)
{

   TRACE(traceAppMsg, 0, “ASSERT_VALID fails with NULL pointer.\n”);
   if (AfxAssertFailedLine(lpszFileName, nLine))
    AfxDebugBreak();
   return;     // quick escape
}
if (!AfxIsValidAddress(pOb, sizeof(CObject)))
{

   TRACE(traceAppMsg, 0, “ASSERT_VALID fails with illegal pointer.\n”);
   if (AfxAssertFailedLine(lpszFileName, nLine))
    AfxDebugBreak();
   return;     // quick escape
}

// check to make sure the VTable pointer is valid
ASSERT(sizeof(CObject) == sizeof(void*));
if (!AfxIsValidAddress(*(void**)pOb, sizeof(void*), FALSE))
{

   TRACE(traceAppMsg, 0, “ASSERT_VALID fails with illegal vtable pointer.\n”);
   if (AfxAssertFailedLine(lpszFileName, nLine))
    AfxDebugBreak();
   return;     // quick escape
}

if (!AfxIsValidAddress(pOb, pOb->GetRuntimeClass()->m_nObjectSize, FALSE))
{

   TRACE(traceAppMsg, 0, “ASSERT_VALID fails with illegal pointer.\n”);
   if (AfxAssertFailedLine(lpszFileName, nLine))
    AfxDebugBreak();
   return;     // quick escape
}
pOb->AssertValid();
}

在Win32环境下通过测试

#include <afx.h>

 

class CPerson : public CObject
{

public:

       CPerson(char *pName, int nAge);

#ifdef _DEBUG

       virtual void AssertValid() const;

#endif

private:

       char *m_strname;

       int m_nage;
};

 

CPerson::CPerson(char *pName, int nAge) : m_strname(pName), m_nage(nAge)
{

 

}

 

#ifdef _DEBUG

void CPerson::AssertValid() const
{

       CObject::AssertValid();

       ASSERT(m_strname);

       ASSERT(m_nage>0);
}

#endif

 

 

int main()
{

       //CString strName(“listen”);

       //CPerson *pPersonOne = new CPerson(strName.GetBuffer(0), -5);

       
 CString strName(“listen”);
 char *pcstr = (char *)new char[2 * strName.GetLength()+1] ;

 WideCharToMultiByte(   CP_ACP,   
  0,   
  strName,     //   要转换的wchar_t*   
  -1,   
  pcstr,   //   接收char*的缓冲区指针   
  2 * strName.GetLength()+1,         //   pcstr的缓冲区的大小   
  NULL,   
  NULL   );
 CPerson *pPersonOne = new CPerson(pcstr, 5);

 

#ifdef _DEBUG

       pPersonOne->AssertValid();

#endif

       return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fengbing/articles/2794219.html

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