transparentblt[通俗易懂]

transparentblt[通俗易懂]透明位图的显示作者:王骏下载本文示例代码包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。一、TransparentBlt函数的使用TransparentBlt

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

透明位图的显示
作者:王骏

下载本文示例代码

包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。

一、TransparentBlt 函数的使用

TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下:

BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,      // 目标DCint nXOriginDest,   // 目标X偏移int nYOriginDest,   // 目标Y偏移int nWidthDest,     // 目标宽度int hHeightDest,    // 目标高度HDC hdcSrc,         // 源DCint nXOriginSrc,    // 源X起点int nYOriginSrc,    // 源Y起点int nWidthSrc,      // 源宽度int nHeightSrc,     // 源高度UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型);

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 使用示例:

CBitmap FootballBMP;FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);CDC ImageDC;ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);

二、实现TransparentBlt函数

为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。

实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。
transparentblt[通俗易懂]

2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)

HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC

这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:
transparentblt[通俗易懂] (图一)

2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相”与”

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:
transparentblt[通俗易懂] (图二)

2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算

SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:
transparentblt[通俗易懂] (图三)

2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

这样就将足球绘制到背景上了。

2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码

void TransparentBlt2( HDC hdcDest,      // 目标DC					int nXOriginDest,   // 目标X偏移					int nYOriginDest,   // 目标Y偏移					int nWidthDest,     // 目标宽度					int nHeightDest,    // 目标高度					HDC hdcSrc,         // 源DC					int nXOriginSrc,    // 源X起点					int nYOriginSrc,    // 源Y起点					int nWidthSrc,      // 源宽度					int nHeightSrc,     // 源高度					UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型					){	HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest);	// 创建兼容位图	HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);			// 创建单色掩码位图	HDC		hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);	HDC		hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);	hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);	hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);	// 将源DC中的位图拷贝到临时DC中	if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)		BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);	else		StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, 					hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);	// 设置透明色	SetBkColor(hImageDC, crTransparent);	// 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图	BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);	// 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图	SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));	SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));	BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);	// 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色	SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));	SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));	BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);	// "或"运算,生成最终效果	BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);	// 清理、恢复		SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP);	DeleteDC(hImageDC);	SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);	DeleteDC(hMaskDC);	DeleteObject(hImageBMP);	DeleteObject(hMaskBMP);}

2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU

TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:

bool TransparentBltU(     HDC dcDest,         // handle to Dest DC     int nXOriginDest,   // x-coord of destination upper-left corner     int nYOriginDest,   // y-coord of destination upper-left corner     int nWidthDest,     // width of destination rectangle     int nHeightDest,    // height of destination rectangle     HDC dcSrc,          // handle to source DC     int nXOriginSrc,    // x-coord of source upper-left corner     int nYOriginSrc,    // y-coord of source upper-left corner     int nWidthSrc,      // width of source rectangle     int nHeightSrc,     // height of source rectangle     UINT crTransparent  // color to make transparent  ){     if (nWidthDest < 1) return false;     if (nWidthSrc < 1) return false;     if (nHeightDest < 1) return false;     if (nHeightSrc < 1) return false;     HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);     HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,                                                              BITSPIXEL), NULL);     if (bitmap == NULL)     {         DeleteDC(dc);             return false;     }     HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);     if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc,                                                         nYOriginSrc, SRCCOPY))     {         SelectObject(dc, oldBitmap);          DeleteObject(bitmap);                 DeleteDC(dc);                         return false;     }     HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);     HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);     if (maskBitmap == NULL)     {         SelectObject(dc, oldBitmap);          DeleteObject(bitmap);                 DeleteDC(dc);                         DeleteDC(maskDC);                     return false;     }     HBITMAP oldMask =  (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);     SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));     SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));     if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))     {         SelectObject(maskDC, oldMask);          DeleteObject(maskBitmap);               DeleteDC(maskDC);                       SelectObject(dc, oldBitmap);            DeleteObject(bitmap);                   DeleteDC(dc);                           return false;     }     SetBkColor(dc, crTransparent);     BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);     SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));     SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));     BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);     HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);     HBITMAP newMask;     newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);     if (newMask == NULL)     {         SelectObject(dc, oldBitmap);         DeleteDC(dc);         SelectObject(maskDC, oldMask);         DeleteDC(maskDC);          DeleteDC(newMaskDC);         DeleteObject(bitmap);              DeleteObject(maskBitmap);          return false;     }     SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);     HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);     StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,                                               nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);     SelectObject(maskDC, oldMask);     DeleteDC(maskDC);     DeleteObject(maskBitmap);      HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);     HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);     if (newImage == NULL)     {         SelectObject(dc, oldBitmap);         DeleteDC(dc);         DeleteDC(newMaskDC);         DeleteObject(bitmap);              return false;     }     HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);     StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,                                                          nHeightSrc, SRCCOPY);     SelectObject(dc, oldBitmap);     DeleteDC(dc);     DeleteObject(bitmap);          BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,                                                      newMaskDC, 0, 0, SRCAND);     BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,                                                   newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);     SelectObject(newImageDC, oldNewImage);     DeleteDC(newImageDC);     SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);     DeleteDC(newMaskDC);     DeleteObject(newImage);        DeleteObject(newMask);         return true;}

说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制透明位图。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/198343.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 圣经中基甸的故事_马热伊基艾

    圣经中基甸的故事_马热伊基艾给定一个包含 n 个点 m 条边的有向图,每条边都有一个流量下界和流量上界。给定源点 S 和汇点 T,求源点到汇点的最小流。输入格式第一行包含四个整数 n,m,S,T。接下来 m 行,每行包含四个整数 a,b,c,d 表示点 a 和 b 之间存在一条有向边,该边的流量下界为 c,流量上界为 d。点编号从 1 到 n。输出格式输出一个整数表示最小流。如果无解,则输出 No Solution。数据范围1≤n≤50003,1≤m≤125003,1≤a,b≤n,0≤c≤d≤21474836

    2022年8月11日
    5
  • pdf拆分保留书签_pdf补丁

    pdf拆分保留书签_pdf补丁PDF补丁丁0.2.7.2版软件已经更新,请在博客首页(http://pdfpatcher.cnblogs.com)下载最新版。2010年6月11日更新功能介绍PDF补丁丁是一个用于修改PDF文件信息的工具。它具有以下功能:生成PDF文件:通过导入一批图片或已有PDF文件,生成包含图片及已有PDF文件指定页面范围的PDF文件。在生成文件时还可挂上书签。用此功能…

    2025年5月24日
    4
  • TCP/IP具体解释–TCP/UDP优化设置总结&amp; MTU的相关介绍「建议收藏」

    TCP/IP具体解释–TCP/UDP优化设置总结&amp; MTU的相关介绍

    2022年2月5日
    43
  • 下载安装 Python ,含详细步骤[通俗易懂]

    下载安装 Python ,含详细步骤[通俗易懂]1、到官网下载python安装包官网地址:https://www.python.org/downloads/点击“Windows”点击“DownloadWindowsinstaller

    2022年7月3日
    27
  • idea 2021.4.3 永久激活码(破解版激活)

    idea 2021.4.3 永久激活码(破解版激活),https://javaforall.net/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

    2022年3月17日
    527
  • stringbuild和stringbuffer的区别_string和stringbuilder的区别

    stringbuild和stringbuffer的区别_string和stringbuilder的区别JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,newS

    2022年9月21日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号