第一章、Android 简介
1.简述各种手机操作系统的特点。
- 简述Android平台的特征 。
3.描述Android平台体系结构的层次划分,并说明各个层次的作用。
第二章、Android 开发环境
1.尝试安装Android开发环境,并记录安装和配置过程中所遇到的问题。
提示:首先下载并安装JDK,然后下载并安装eclipse,还要下载并安装SDK和ADT插件,并完成相应的设置。
2.浏览Android SDK帮助文档,了解Android SDK帮助文档的结构和用途。
略。
3.在Android SDK中,Android模拟器、Android调试桥和DDMS是Android应用程序开发过程中经常使用到的工具,简述这三个工具的用途。
Android模拟器主要用来调试Android应用程序,模拟器可以仿真手机的绝大部分硬件和软件功能,支持加载SD卡映像文件,更改模拟网络状态、延迟和速度,模拟电话呼叫和接收短信等。Android调试桥是用于连接Android设备或模拟器的工具,负责将应用程序安装到模拟器和设备中,或从模拟器或设备中传输文件。DDMS是Android系统中内置了调试工具,可以用来监视Android系统中进程、堆栈信息,查看logcat日志,实现端口转发服务和屏幕截图功能,模拟电话呼叫和SMS短信,以及浏览Android模拟器文件系统等。
第三章、第一个 Android 程序
1.简述和文件的用途。
文件是ADT自动生成的文件,包含对drawable、layout和values目录内的资源的引用指针,Android程序能够直接通过R类引用目录中的资源。是XML格式的Android程序声明文件,包含了Android系统运行Android程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包括应用程序名称、图标、包名称、模块组成、授权和SDK最低版本等,而且每个Android程序必须在根目录下包含一个文件。
2.尝试建立一个支持Google APIs的AVD。
略。
3.使用Eclipse建立名为MyAndroid的工程,包名称为,使用第2题中建立的AVD,程序运行时显示Hello MyAndroid。
略。
4.尝试使用命令行方式建立一个Android应用程序,并完成apk打包和程序安装过程。
略。
第四章、 Android 生命周期
- 简述Android系统前台进程、可见进程、服务进程、后台进程和空进程的优先级排序原因。
前台进程是Android系统中最重要的进程,是与用户正在交互的进程,所以被排放在首位;可见进程和服务进程都是包含服务的进程,不在前台与用户交互,不响应界面时间的进程,而是在后台长期运行,所以,他们被排放在前台进程之后;而后台进程和空进程是不包含任何已经启动服务的进程,在系统比较资源比较紧张的时候,会首先被清除,所以他们被排放在最后。
- 简述Android系统的四种基本组件Activity、Service、 BroadcaseReceiver和ContentProvider的用途。
Activity是Android程序的呈现层,显示可视化的用户界面,并接收与用户交互所产生的界面事件,用于提示用户程序已经正常启动。Service一般用于没有用户界面,但需要长时间在后台运行的应用。BroadcaseReceiver是用来接受并响应广播消息的组件。ContentProvider是Android系统提供的一种标准的共享数据的机制,应用程序可以通过ContentProvider访问其他应用程序的私有数据。
- 简述Activity生命周期的四种状态,以及状态之间的变换关系。
Activity的四种状态,分别是活动状态、暂停状态、停止状态和非活动状态。活动状态是完全能被用户看到,与用户进行交互的状态;暂停状态是Activity不处于用户界面的最上层,不能与用户进行交互的状态;停止状态是指Activity在界面上完全不能被用户看到的状态;除以上三种状态之外,就是非活动状态。他们的变换关系是,当第一个Activity启动后,则Activity处于活动状态;如果启动新的Activity,部分遮挡先前的Activity,则先前的Activity转换为暂停状态;如果新启动的Activity完全遮挡了先前的Activity,则先前的Activity转换为停止状态;活动的Activity被用户关闭,或暂停状态或停止状态的Activity被系统终止后,都会转换成非活动状态。
- 简述Activity事件回调函数的作用和调用顺序。
第五章、Android 用户界面
1.简述6种界面布局的特点。
2.参考下图中界面控件的摆放位置,使用多种布局方法实现用户界面,并对比各种布局实现的复杂程度和对不同屏幕尺寸的适应能力。
略。
3.简述Android系统三种菜单的特点及其使用方式。
4.说明使用操作栏为程序开发所带来的便利。
操作栏代替了传统的标题栏功能,右侧用来显示“选项菜单”的菜单项,但所显示的内容,会根据操作栏所具有的空间不同而具有不同的现实方式。在屏幕尺寸较小的设备上,操作栏会自动隐藏菜单项的文字,而仅显示菜单项的图标;而在屏幕尺寸较大的设备上,操作栏会同时显示菜单项的文字和图标。操作栏提供多个实用的功能,包括(1)将“选项菜单”的菜单项显示在操作栏的右侧;(2)基于Fragment实现类似于Tab页的导航切换功能;(3)为导航提供可“拖拽—放置”的下拉列表;(4)可在操作栏上实现类似于“搜索框”的功能。
第六章、组件通信与广播消息
1.简述Intent的定义和用途。
Intent是一个动作的完整描述,包含了动作的产生组件、接收组件和传递的数据信息。Intent为Activity、Service和BroadcastReceiver等组件提供交互能力,将一个组件的数据和动作传递给另一个组件。Intent的一个最常见的用途就是启动Activity和Service;另一个用途是在Android系统上发布广播消息,广播消息可以是接收到特定数据或消息,也可以是手机的信号变化或电池的电量过低等信息。
2.简述Intent过滤器的定义和功能。
Intent过滤器是一种根据Intent中的动作(Action)、类别(Categorie)和数据(Data)等内容,对适合接收该Intent的组件进行匹配和筛选的机制。Intent过滤器的作用是匹配数据类型、路径和协议,还包括可以用来确定多个匹配项顺序的优先级。每个Intent过滤器可以定义多个< category >标签,程序开发人员可以使用自定义的类别,或使用Android系统提供的类别。
3.简述Intent解析的匹配规则。
4.编程实现具有“登录”按钮的主界面,点击“登录”按钮后打开一个新的Activity,新打开的Activity上面有输入用户名和密码的控件,在用户关闭这个Activity后,将用户名和密码传递到主界面的Activity中。
略。
第七章、后台服务
1.简述Service的基本原理和用途。
Service能够长期在后台运行,适用于无需用户干预,且规则或长期运行的后台功能。首先,因为Service没有用户界面,更加有利于降低系统资源的消耗,而且Service比Activity具有更高的优先级,因此在系统资源紧张时,Service不会被Android系统优先终止。即使Service被系统终止,在系统资源恢复后Service也将自动恢复运行状态,因此可以认为Service是在系统中永久运行的组件。Service除了可以实现后台服务功能,还可以用于进程间通信(Inter Process Communication,IPC),解决不同Android应用程序进程之间的调用和通讯问题。
2.编程建立一个简单的进程内服务,实现比较两个整数大小的功能。服务提供Int Compare(Int, Int)函数,输入两个整数,输出较大的整数。
略。
3.使用AIDL语言实现功能与第2题相同的跨进程服务。
略。
第八章、数据存储与访问
1.应用程序一般允许用户自己定义配置信息,如界面背景颜色、字体大小和字体颜色等,尝试使用SharedPreferences保存用户的自定义配置信息,并在程序启动时自动加载这些自定义的配置信息。
略。
2.尝试把第1题的用户自己定义配置信息,以INI文件的形式保存在内部存储器上。
略。
3.简述在嵌入式系统中使用SQLite数据库的优势。
SQLite数据库的优势是其嵌入到使用它的应用程序中。这样不仅提高了运行效率,而且屏蔽了数据库使用和管理的复杂性,程序仅需要进行最基本的数据操作,其他操作可以交给进程内部的数据库引擎完成。
略。
略。
第九章、位置服务与地图应用
1.讨论位置服务和地图应用的发展前景。
位置服务不仅可以对手机用户进行定位,对手机用户的位置进行实时监测和跟踪,还可以查询有关位置附近的各种场所的资讯,所有的信息都可以显示在电子地图上。因此,定位服务的发展具有广泛的前景。在人们的生活中,最基本的信息就是“位置信息”,特别是出现紧急情况时更需要“确切的位置信息”。据预测,到 2014 年,在各种移动通信业务用户数排名中,拥有位置服务业务的用户数将仅次于语音业务位居第二,高于 E-mail 、移动电子商务、移动银行等增值业务。移动定位服务无疑代表着一个全新的商机,移动通讯领域的商家都看好这个潜力巨大的市场。
2.编程实现轨迹追踪软件。每间隔60秒,同时距离移动大于1米的情况下,记录一次位置信息,在Goolge地图上绘制600秒的行动轨迹。
略。
第十章、Widget组件开发
1.分析Widget的优势和不足。
Widget是一个具有特定功能的视图,一般被嵌入到主屏幕中,用户在不启动任何程序的前提下,就可以在主屏幕上直接浏览Widget所显示的信息。Widget在主屏幕上显示自定义的界面布局,在后台周期性的更新数据信息,并根据这些更新的数据修改主屏幕的显示内容。Widget可以有效的利用手机的屏幕,快捷、方便的浏览信息,为用户带来良好的交互体验。Widget需要定时更新数据,在一定程度上增加了设备的耗电量。
2.简述Widget的设计原则和注意事项。
Widget是主屏幕上的显示元素,不仅自身具有一定的设计规则,还要与主屏幕上其它的元素保持美观一致。
3.尝试开发显示电量信息或短信内容的Widget。
略。
第十一章 Android NDK 开发
1.简述Android NDK开发的优势和不足。
Android NDK的优势是利用核心模块使用本地代码(C/C++)来提高开发执行效率,提高了Android应用程序开发的灵活性。Android NDK的不足是使用C/C++语言的话,会增加程序的复杂性和程序调试的难度;另外,开发人员需要认识到CPU运算量大和内存消耗较少的部分使用本地代码运行效率最高。
2.说明Android NDK应用程序开发的一般步骤。
3.参考NDK的tow-libs示例,使用静态库实现AndroidNdkDemo示例中加法运算的函数功能。
略。
4.使用NDK能够提高复杂含税的运算速度,但程序运行效率的提升并不容易度量。分别使用C/C++和Java语言设计一个具有复杂运算的函数,通过对比函数的调用和返回时间,分析NDK对提高程序运行效率的能力。
略。
5.简述在代码中动态检测CPU类型的意义。
动态检测CPU类型有助于优化代码,利用根据CPU类型对C代码中的算法进行优化。
第十二章 综合示例设计与开发
1.综合示例使用的是TabHost和TabActivity实现的Tab导航栏,尝试使用操作栏和Fragment实现综合示例。
略。
PS:因为Android中有许多实操题只好以略代替。
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