mxgraph进阶(五)搭建mxGraph简单应用

mxgraph进阶(五)搭建mxGraph简单应用mxgraph 进阶 五 搭建 mxGraph 简单应用使用前准备 mxBasePath 变量用来定义库资源的目录 这个变量必须在加载库前就定义好 scripttype text javascript mxBasePath javascript src script mxClient js 包含该类库的全部所需代码 script

一、使用前准备

mxBasePath变量用来定义库资源的目录。这个变量必须在加载库前就定义好。

  <script type="text/javascript">    mxBasePath = 'javascript/src/';   </script>   //mxClient.js包含该类库的全部所需代码。 <script type="text/javascript" src="/js/mxClient.js"></script> 

二、检查浏览器是否支持

if (!mxClient.isBrowserSupported()) { 
      //如果浏览器不支持,则显示错误信息 alert('该浏览器不支持'); } 

三、Container容器

页面用一个dom节点将graph与JavaScript结合。它可以使用document.getElementById在body中取得或者直接动态创建(如createElement)。

var container = document.getElementById('id-of-graph-container'); //创建Graph对象 var graph = new mxGraph(container); 

四、部分基础属性

  graph.setCellsResizable(false); //节点不可改变大小   mxGraphHandler.prototype.setMoveEnabled(true); //是否可以移动   mxGraphHandler.prototype.guidesEnabled = true; //显示细胞位置标尺   graph.setEnabled(false);//是否只读   graph.setConnectable(false);//cell是否可以连线   graph.setCellsLocked(true);//是否可以移动连线,重新连接其他cell,主要用来展现中用   graph.setConnectable(true); // 是否允许Cells通过其中部的连接点新建连接,false则通过连接线连接   /*禁用节点双击,防止改变数据 */   graph.dblClick = function (evt, cell) { 
        var model = graph.getModel();     if (model.isVertex(cell)) { 
          return false;     }   };   // 节点是否解析html   graph.setHtmlLabels(true);   // 连线的样式   var style = graph.getStylesheet().getDefaultEdgeStyle();   style[mxConstants.STYLE_ROUNDED] = true;//圆角连线   style[mxConstants.STYLE_EDGE] = mxEdgeStyle.ElbowConnector; //自己拐弯的连线 部分方法   getCellAt(x,y,parent,vertices,edges)   //单击事件   graph.click = function (me) { 
        var x = me.graphX;     var y = me.graphY;     var graph = this.GetmxGraph();     var model = graph.getModel();     var cell = graph.getCellAt(x, y);     if (model.isVertex(cell)) { 
          alert("环节ID:" + cell.id);     } else { 
          return false;     }   }   //添加双击事件   graph.addListener(mxEvent.DOUBLE_CLICK, function(sender, evt) { 
        var cell = evt.getProperty('cell');     mxUtils.alert('Doubleclick: '+((cell != null) ? 'Cell' : 'Graph'));     evt.consume();   });   //删除选中Cell或者Edge   var keyHandler = new mxKeyHandler(graph);   keyHandler.bindKey(46, function (evt) { 
        if (graph.isEnabled()) { 
          graph.removeCells();     }   }); 

五、添加节点和连接线

程序需要在beginUpdate和endUpdate中来插入节点和连线(更新图形)。endUpdate应放在finally-block中以确保endUpdate一直执行。但beginUpdate不能在try-block中,这样如果beginUpdate失败那么endupdate永远不会执行。

beginUpdate和endUpdate方法不仅提供了显示功能,而且它能够当做undo/redo标记的边界(也就是说,beginUpdate和endUpdate之间操作会作为undo、redo的原子操作,要么同时被redo或undo, 相当于数据库中的事务)。

var parent = graph.getDefaultParent(); graph.getModel().beginUpdate(); try { 
      //参数:节点显示的内容、X、Y、宽度、高度,X、Y是相对于DOM节点中的位置  var v1 = graph.insertVertex(parent, null, '节点一', 20, 100, 300,145, 'rounded;strokeColor=none;fillColor=none;');  var v2 = graph.insertVertex(parent, null, '节点二', 20, 400, 300, 145, 'rounded;strokeColor=none;fillColor=none;');   //圆形节点  var v3 = graph.insertVertex(parent, null, 'B', 80, 100, 100, 100, 'shape=ellipse;perimeter=ellipsePerimeter');   //三角形节点 var v4 = graph.insertVertex(parent, null, 'C', 190, 30, 100, 60, 'shape=triangle;perimeter=trianglePerimeter;direction=south');   //节点是否可以折叠   graph.getModel().setCollapsed(v2, 1);   var html = '<div>html</div>';   //更新节点显示的内容   graph.getModel().setValue(v1, html);   //连接线,连接线上显示的内容,连接的两个节点,连接线的样式  var e1 = graph.insertEdge(parent, null, '我1连2', v1, v2, "strokeWidth=3;labelBackgroundColor=white;fontStyle=1");   //直角连线   var e2 = graph.insertEdge(parent, null, '', v1, v2, 'edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;');   //曲折连线 var e2 = graph.insertEdge(parent, null, '', v3, v2, 'edgeStyle=elbowEdgeStyle;elbow=horizontal;orthogonal=0;entryPerimeter=1;');   //虚线连线   graph.insertEdge(parent, null, null, step1, step2, 'crossover'); } finally { 
      graph.getModel().endUpdate(); } 

六、style的使用,插入背景图

var style = new Object(); style[mxConstants.STYLE_SHAPE] = mxConstants.SHAPE_IMAGE; style[mxConstants.STYLE_PERIMETER] = mxPerimeter.RectanglePerimeter; style[mxConstants.STYLE_IMAGE] = 'IMGUrl'; graph.getStylesheet().putCellStyle('image4gray', style); //插入CELL中使用image4gray;即可 cell = graph.insertVertex(parent, null, name, x, y, cellWidth, cellHeight, 'image4gray;rounded=true;strokeColor=none;fillColor=yellow;'); 

七、获取画布中的所有元素

  var mxGraph = this.GetmxGraph();   var parent = mxGraph.getDefaultParent();   var parentChildren = parent.children;   var arrEdge = []; //连接线   var arrVertex = []; //节点   //获取所有信息   for (var i = 0; i < parentChildren.length; i++) { 
        var child = parentChildren[i];     if (!child.isVisible()) { 
          continue;     }     //区分连接线、节点     if (child.isEdge()) { 
          var obj = new Object();       obj.ID = child.id;       obj.SourceID = child.source.id;       obj.TargetID = child.target.id;       arrEdge.push(obj)     } else if (child.isVertex()) { 
          var obj = new Object();       obj.ID = child.id;       obj.Name = child.value;       obj.LeftTopX = child.geometry.x;       obj.LeftTopY = child.geometry.y;       arrVertex.push(obj);     }   } 
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