OPC协议_opc通讯协议简介

OPC协议_opc通讯协议简介一、OPC:OPC是一种利用微软的COM/DCOM技术来达成自动化控制的协定,采用典型的C/S模式,针对硬件设备的驱动程序由硬件厂商完成,提供统一OPC接口标准的Server程序,软件厂商只需按照OPC标准接口编写Client程序就访问Server程序进行读写,即可实现与硬件设备的通信。OPC协定包括:1.DA(DataAccess)规范:访问数据主要采用该规范2.A&E(Alarma…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

一、OPC:OPC是一种利用微软的COM/DCOM技术来达成自动化控制的协定,采用典型的C/S模式,针对硬件设备的驱动程序由硬件厂商完成,提供统一OPC接口标准的Server程序,软件厂商只需按照OPC标准接口编写Client程序就访问Server程序进行读写,即可实现与硬件设备的通信。


OPC协定包括:
1.DA(Data Access)规范:访问数据主要采用该规范
2.A&E(Alarm and Event)规范:基于事件,提供Client端订阅,事件触发后Server端主动提交回数据的数据访问方式。
3.HDA(History data access)规范
4.OPC XML-DA规范


二、OPC UA(Unified Architecture):OPC协定的新版,不再拘束于COM/DCOM技术,意味着不再像传统的(Classic)OPC协定那样仅支持在Windows等平台上使用,具有跨平台性,同时OPC UA也使用了可靠的通信机制,接口简单一致。比如:对传统的三种不同类型OPC服务器的访问 – 数据访问(DA)、报警和事件(AE)、历史数据访问(HDA),要获得一个温度传感器的当前值、一个高温度事件和温度的历史平均值,要依次使用不同的命令执行;而使用OPC UA,仅用一个组件就非常容易地完成了。配置和工程的时间也因此可以大大缩短。


三、OPC逻辑对象模型包括3类对象:OPC server对象、OPC group对象、OPC item对象,每类对象都包括一系列接口。

  • OPC Server对象:

主要功能:

1、创建和管理OPC Group对象;

2、管理服务器内部的状态信息。

  • OPC Group对象:

主要功能:

1、管理OPC Group对象的内部状态信息;


2、创建和管理Items对象;

3、OPC服务器内部的实时数据存取服务(同步与异步方式)。

属性:

name
:组的名字,由客户端自己定义。


active
:组的激活状态,如果为false则组内全部Item将不再从数据源取数据,在客户端中的表现是读取不到数据,同时写数据也影响不到服务器端。


update rate
:服务器向客户端提交变化数据的更新速率(这个数值应比服务器设定的最小值大)。

Percent Dead band:数据死区,即能引起数据变化的最小数值百分比。

  • OPC Item对象:

主要功能:

用来描述实时数据,代表了与服务器数据源的连接,而不是数据源。一个项不能被OPC客户端访问,因此在OPC规范中没有对应于项的COM接口,所有对项的访问都需要通过OPC Group对象来实现。

属性:

name:项的名称,在服务器对应于Item ID。

active:项的激活状态。

value:项的数据值。

quality:项的品质,代表数值的可信度。

Timestamp:时间戳,代表数据的存取时间。


注:

1.Item的存储类型————VARIANT(编写程序时使用的主要也是它)
2.Item的数据类型(VARTYPE):

OPC协议_opc通讯协议简介

3.Item的Alias:项的别名,由服务器设置,避免了项名称过长所带来的麻烦。
4.Group类型:公共组和私有组。公共组由多个客户共享,私有组只属于某一OPC客户。公共组对连接到服务器的所有客户都有效,而私有组只能对建立它的客户程序有效。(大多服务器未实现有公共组)
5.Item在服务器端定义,对应于硬件实际地址,客户端连接服务器端后创建并添加OPC Group,并创建一系列OPC Item(连接到服务器端定义的Item),将逻辑上等价的一组OPC Item添加到OPC Group中才能通过组对象来对数据进行存取操作。


四、OPC通信:

1. 同步通信:OPC客户端对OPC服务端进行读取操作时,OPC客户端必须等到OPC服务器端完成对应操作后才能返回,在此期间OPC客户端处于一直等待的状态。

2. 异步通信:OPC客户端对OPC服务器端进行读取操作时,OPC客户端发送请求后立即返回,不用等待服务器端,当OPC服务器端完成操作后再通知客户端程序。

3. 订阅:需要服务器端支持OPC A&E规范,由客户端设定数据的变化限度,如果数据源的实时数据变化超过了该限度,服务器则通过回调返回数据给客户端。


五、OPC客户端开发大致步骤:

1. COM组件初始化;

2. 创建服务器Server对象;

4. 创建组Group对象;

5. 创建项Item对象;

6. 添加Item到Group中;

7. 添加Group到Server对象中;

8. 连接服务器(这里的顺序与具体实现有关),完成相应操作;

9. COM组件关闭。

转自:https://blog.csdn.net/vevoliang/article/details/56015712

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/200647.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • ADRC学习心得(持续更新)[通俗易懂]

    ADRC学习心得(持续更新)[通俗易懂]两年前第一次接触到PID觉得很高深,很神奇;后来逐渐觉得单纯的PID小儿科了,又了解到专家PID,模糊PID,神经网络PID这些改进算法,再后来又知道了ADRC,便感控制领域浩如烟海,所学不过沧海一粟。然便纵真理无穷,进一寸自有一寸的欢喜。不敢说看了几篇论文,听了几节报告,做了几次仿真,就吃透ADRC了,不过只是一些粗浅的理解,记录一行歪歪斜斜的足迹。以便回首过眼云烟之时,可以安慰自己一句,我已经飞过。一、系统有关概念1、系统的状态空间模型描述一个系统,最常用的数学模型有:微分方程传递函数状

    2022年5月19日
    77
  • leetcode Reverse Nodes in k-Group

    leetcode Reverse Nodes in k-Group

    2022年1月5日
    39
  • android studio下gradle与Git错误解决方法

    android studio下gradle与Git错误解决方法

    2022年1月17日
    59
  • BMP文件解析_图片分析

    BMP文件解析_图片分析BMP文件简介BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文

    2025年6月16日
    4
  • java inputstreamreader类详解_inputstreamreader是什么流

    java inputstreamreader类详解_inputstreamreader是什么流java底层从计算机读取的统统都是二进制,所以一开始我们读取的时候都是先简历连接通道,然后将文件数据以字节流的形式读取进入通道。#建立连接Filefile=newFile(“a.txt”);#二进制流的通道。FileInputStreamfileInputStream=newFileInputStream(file);#你想啊,fileInputStr…

    2022年9月26日
    3
  • JavaCV开发详解之3:通用拉流器实现,从流媒体服务器拉流rtsp/rtmp录制成视频文件

    JavaCV开发详解之3:通用拉流器实现,从流媒体服务器拉流rtsp/rtmp录制成视频文件javaCV系列文章:javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG、javaCV-openCV)javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG)javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作…

    2022年5月8日
    136

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号