在C++中,我们使用类对数据进行了隐藏和封装,类的数据成员一般都定义为私有成员,成员函数一般都定义为公有的,以此提供类与外界的通讯接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
友元类:
需要友元与友元的优缺点:
通常对于普通函数来说,要访问类的保护成员是不可能的,如果想这么做那么必须把类的成员都生命成为public(共用的),然而这做带来的问题遍是任何外部函数都可以毫无约束的访问它操作它,c++利用friend修饰符,可以让一些你设定的函数能够对这些保护数据进行操作,避免把类成员全部设置成public,最大限度的保护数据成员的安全。
友元能够使得普通函数直接访问类的保护数据,避免了类成员函数的频繁调用,可以节约处理器开销,提高程序的效率,但所矛盾的是,即使是最大限度大保护,同样也破坏了类的封装特性,这即是友元的缺点,在现在cpu速度越来越快的今天我们并不推荐使用它,但它作为c++一个必要的知识点,一个完整的组成部分,我们还是需要讨论一下的。 在类里声明一个普通数学,在前面加上friend修饰,那么这个函数就成了该类的友元,可以访问该类的一切成员。
#include
using namespace std; class Internet { public: Internet(char *name,char *address) // 改为:internet(const char *name , const char *address) { strcpy(Internet::name,name); strcpy(Internet::address,address); } friend void ShowN(Internet &obj); //友元函数的声明 public: // 改为:private char name[20]; char address[20]; }; void ShowN(Internet &obj) //类外普通函数定义,访问
a对象的保护成员name,不能写成,void Internet::ShowN(Internet &obj) { cout<
示例2:
#include
using namespace std; class B; class A; void Show( A& , B& ); class B { private: int tt; friend class A; friend void Show( A& , B& ); public: B( int temp = 100):tt ( temp ){} }; class A { private: int value; friend void Show( A& , B& ); public: A(int temp = 200 ):value ( temp ){} void Show( B &b ) { cout << value << endl; cout << b.tt << endl; } }; void Show( A& a, B& b ) { cout << a.value << endl; cout << b .tt << endl; } int main() { A a; B b; a.Show( b ); Show( a, b ); return 0; }
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