Blender UV贴图uv 贴图 1 进入 uvediting 2 选择贴图的物体 进入 编辑模式 3 按 a 键全选物体的顶点 按 U 键 选择 块面投影 在 uv 视图中 4 在 uv 编辑中 点击 UV 根据块面投影的形状导出 UV 布局图 5 根据 UV 布局图设计要贴图的图像 6 选择 着色编辑器 建立一个 原理化 BSDF 再点击 添加 选择 纹理 图像纹理 建立一个图像纹理的节点 7 点击 图像纹理 节点中的上传文件 可选事先做好的贴图文件 8 将 颜色 与 原理化 BSDF 的基础色
uv贴图
1)进入uv editing。
2)选择贴图的物体,进入“编辑模式”。
3)按“a”键全选物体的顶点,按“U”键,选择“块面投影”在uv视图中。
4)在uv编辑中,点击“UV”,根据块面投影的形状导出“UV布局图”。
5)根据UV布局图设计要贴图的图像。
6)选择“着色编辑器”,建立一个“原理化BSDF”,再点击“添加”,选择“纹理”-》“图像纹理”,建立一个图像纹理的节点。
7)点击“图像纹理”节点中的上传文件,可选事先做好的贴图文件。
8)将“颜色”与“原理化BSDF”的基础色连接,完成效果。
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