JavaSocket通信

JavaSocket通信子曰 温故而知新 可以为师矣 网络基础知识两台计算机通过网络进行通信的必备条件 1 两台计算机要有唯一的标识 IP 地址 2 协议 3 相应的端口号 不同的应用程序间的通信 我们需要使用端口号来区分 TCP IP 是目前世界上应用最为广泛的协议 是以 TCP 和 IP 为基础的不同层次上多个协议的集合 也称 TCP IP 协议族或 TCP IP 协议栈 TCP Transmission

子曰:“温故而知新,可以为师矣。”

网络基础知识

两台计算机通过网络进行通信的必备条件:


TCP/IP 是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也称:TCP/IP协议族或TCP/IP协议栈。

TCP:Transmission Control Protocal 传输控制协议

IP:Internet Protocal 互联网协议


TCP/IP的5层模型


端口


JAVA中的网络支持

针对网络通信的不同层次,Java提供的网络功能有4大类

InetAddress类

InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); address.getHostAddress(); //ip地址 address.getHostName(); //计算机名

URL

在java.net包中,提供了URL类来表示URL

try{ //创建一个URL实例 URL baidu = new URL("http://www.baidu.com"); //?后面表示参数,#后面表示锚点 URL url = new URL(baidu, "/index.html?username=tom#test"); System.out.println("协议:"+url.getProtocol()); //http System.out.println("主机:"+url.getHost()); //www.baidu.com System.out.println("端口:"+url.getProt()); //如果未指定端口号,则使用默认的端口号,此时getProt()方法返回值为-1 System.out.println("文件路径:"+url.getPath());//index.html
    System.out.println("文件名:"+url.getFile());//index.html?username=tom
    System.out.println("相对路径:"+url.getRef());//test System.out.println("查询字符串:"+url.getQuery());//username=tom }catch(MalformedURLException e){ e.printStackTrace(); }

使用URL读取网页内容

try{ //创建一个URL实例 URL url = new URL("http://www.baidu.com"); //通过URL的openStream方法获取Url对象所表示的资源的字节输入流 InputStream is = url.openStream(); //将字节输入流转换为字符输入流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "UTF-8"); //为字符输入流添加缓冲 BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String data = br.readLine();//读取数据(一行) while(data != null){ System.out.println(data);//输出数据 data = br.readLine();//再读取下一行 } br.close(); //关闭缓冲 isr.close();//关闭字符输入流 is.close();//关闭字节输入流 }catch(MalformedURLException e){ e.printStackTrance(); }catch(IOException e){ e.printStackTrance(); }

TCP编程-Socket

TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据

基于TCP协议实现的网络通信的类有 客户端的Socket类服务器的ServerSocket类

Socket通信实现步骤

服务器端:

客户端:

多线程服务器

UDP编程

相关操作类

UDP通信实现步骤

服务器端:

客户端:

源码

TCP

客户端

/ * 客户端 * @author Administrator * */ public class Client { 
        public static void main(String[] args) { //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 try { Socket socket = new Socket("localhost", 8888); //2.获取输出流,向服务器发送消息 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装大印流 pw.write("用户名:admin;密码:123"); pw.flush();//刷新缓存,向服务器输出信息 socket.shutdownOutput();//关闭输出流 //3.获取输入流,读取服务器端的响应信息 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String info = null; while((info = br.readLine())!= null){ System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info); } //3.关闭资源 br.close(); is.close(); pw.close(); os.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

服务器端

/ * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * 服务器端 * @author Administrator * */ public class Server { 
        public static void main(String[] args) { try { //1.创建一个服务器端Sockrt,即ServerSocket,指定绑定端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); //2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接"); Socket socket = null; //循环监听等待客户端的连接 while(true){ socket = serverSocket.accept(); //创建一个新的线程 ServerThread serverThread = new ServerThread(socket); //启动线程 serverThread.start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } /* * 服务器端关闭输入流socket.shutdownInput(); * 客户端关闭输出流socket.shutdownOutput(); * 为什么会这样做? * 在C/S基本结构中,为了防止同一个流中,会出现输入/输出流发生交叉影响, * 会先设置好输出输入的先后顺序,然后在写入客户端或者服务端的时候, * 要将优先使用过的输入输出流进行暂时性关闭,保证输入输出流的数据流畅和准确性 */

服务器线程处理类

/ * 服务器线程处理类 * @author Administrator * */ public class ServerThread extends Thread { 
        /*和本线程相关的Socket*/ protected Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { InputStream is = null; InputStreamReader isr = null; BufferedReader bf = null; OutputStream os = null; PrintWriter pw = null; try { //获取输入流,并读取客户端信息 is = socket.getInputStream(); isr = new InputStreamReader(is); bf = new BufferedReader(isr); String info = null; while((info = bf.readLine())!= null){ System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 //获取输出流,响应客户端的请求 os = socket.getOutputStream(); pw = new PrintWriter(os); pw.write("欢迎您"); pw.flush();//将缓存输出 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ //关闭资源 try { if(pw != null) pw.close(); if(os != null) os.close(); if(bf != null) bf.close(); if(isr != null) isr.close(); if(is != null) is.close(); if(socket != null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } super.run(); } }

UDP

客户端

/ * 客户端 * @author Administrator * */ public class UDPClient { 
        public static void main(String[] args) { try { //1.定义服务器的地址、端口、数据 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8800; byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //3.创建DatagramSocket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //4.向服务器端发送数据报 socket.send(packet); / * 接收服务器端响应的数据 */ //1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length); //2.接收服务器响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength()); System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply); //4.关闭资源 socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

服务器端

/ * 服务器端,实现基于UDP的用户登录 * @author Administrator * */ public class UDPServaer { 
        public static void main(String[] args) { try { / * 接收客户端发送的数据 */ //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800); //2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据 byte[] data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); System.out.println("服务器已经启动,等待客户端发送数据"); //3.接收客户端发送的数据 socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 //4.读取数据 String info = new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info); / * 向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); byte[] data2 = "欢迎您".getBytes(); //2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); //3.响应客户端 socket.send(packet2); //4.关闭资源 socket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/204158.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2026年3月19日 下午8:51
下一篇 2026年3月19日 下午8:52


相关推荐

  • c语言中putchar的用法举例_putchar和getchar

    c语言中putchar的用法举例_putchar和getcharC语言中getchar()和putchar()的用法getchar()和putchar()是一对字符输入/输出函数.getchar()不带任何参数,他从输入序列中返回下一个字符。例如,下面的语句读取下一个字符输入,并把该字符的值赋给变量ch:ch=getcha();putchar()函数打印它的参数。例如,下面的语句把之前赋给ch的值作为字符打印出来:putchar(ch);由于这两个函数只处理字符,所以他们通常比scanf()和printf()函数更快更便捷。而且,ge

    2022年10月18日
    5
  • Js保留两位小数_小数点保留两位方法

    Js保留两位小数_小数点保留两位方法javascript语言,因为是弱类型语言,没有java那么多类型,所以在处理浮点数保留两位小数上,没有那么多办法,su但是字符串和整数,浮点数还是有区别的,

    2022年8月10日
    11
  • JetBrains,pycharm是什么

    JetBrains,pycharm是什么JetBrainspyc 是什么 pycharm 是 python 的 IDE IDE 集成开发环境 一个软件 开发工具 提高开发效率 代码提示调试 组成 编辑器调试环境解释器则 pycharm 只是属于编辑器和调试环境 python exe 是解释器

    2026年3月27日
    2
  • debug编写汇编程序_eclipse中的debug

    debug编写汇编程序_eclipse中的debug关于汇编程序debug的使用完整使用教程-干货满满debug的命令符具体使用流程###前言在网上搜索了10min,大多数关于汇编程序debug功能的使用的文章,发现大多数都是一样的,只是简单的介绍了debug的一些命令符之类的,均没有谈及你自己编写的汇编程序应该如何使用debug。这对新人学习汇编很不友好!debug的命令符debug命令符Explain-a逐行汇编…

    2022年10月15日
    4
  • Java实现 蓝桥杯 算法提高 三进制数位和

    Java实现 蓝桥杯 算法提高 三进制数位和算法提高三进制数位和时间限制:1.0s内存限制:256.0MB提交此题问题描述  给定L和R,你需要对于每一个6位三进制数(允许前导零),计算其每一个数位上的数字和,设其在十进制下为S。一个三进制数被判断为合法,当且仅当S为质数,或者S属于区间[L,R]。你的任务是给出合法三进制数的个数。输入格式  一行两个非负整数L,R。输出格式  一行一个非负整数表示答案。样例输…

    2022年6月16日
    29
  • onmouseout和onmousemove

    onmouseout和onmousemoveonmouseout和onmousemoveonmouseout事件会在鼠标指针移出指定的对象时发生。onmousemove事件会在鼠标指针移动时发生。

    2022年10月19日
    7

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号