经典遗传算法及简单实例(MATLAB)
1. 遗传算法简单介绍
1.1 理论基础
整个算法的基础就是达尔文的生物进化论,“物竞天择,适者生存” 这句话已经是常识了。
用雪兔做一个引子吧:
老雪兔们完成了自己繁衍的使命,全部不知所踪。留下新生代,继续在各种威胁下苟活,这一代叫 I(1)。
再次入冬入夏,雪兔们又出来觅食。。。。。。再次入冬,觅食。。。。。。入冬,觅食。。。。。。
就这样,50年后,基因突变和重组造就了种神奇的兔子:夏天褐色,冬天白色,可以轻易躲避雪狐的追捕
再次入冬入夏,雪兔们又出来觅食。。。。。。再次入冬,觅食。。。。。。入冬,觅食。。。。。。
这样,50年后,雪地里基本上见不到五颜六色的雪兔了,这时候雪兔们达到了兔生巅峰!
这就是遗传算法的理论基础,自然选择、交叉、变异、迭代,最终获得最优解。
注意:算法是根据表现型来进行选择,最终选出最优的表现型及其对应的基因。
1.2 算法要点
1.1 编码
编码是为了把我们的输入参数变成染色体(每个个体只有一条染色体),以便于进行交叉和遗传运算。
例如我们把雪兔的颜色进行划分, 0-255 (表现型)代表 黑->白 的不同程度,0就是纯黑的,255就是纯白的。
我们这里只谈一下简单的二进制编码,二进制编码中的每一个二进制位是一个基因,整个数字为染色体。
那么0-255共有256阶(表现型),我们可以用8位2进制数来表示(基因型)。
兔色为0的编码为 00000000,兔色为2的编码为 00000010,兔色为255的编码为 。
1.2 适应度函数
适应度函数就是个体对环境的适应度,适应度越强的越能产生后代,保留自己的基因及表现型。
这里,我们假设灰色兔子的适应能力最强,即兔色为128的兔子不会被吃掉,设定函数为:

1.3 基本流程
流程就和雪兔故事一样简单,如下所示:

注意:迭代的终止条件可以不是最大迭代次数,比如规定为种群适应度值的方差小于某个值(即种群表现型趋于一致)。
2. 代码实例(MATLAB)
2.1 代码汇总
遗传算法代码(通用代码):
function [bestChromosome,fitnessBest]=GA(numOfChromosome,numOfGene,iterationNum) %% 函数功能:执行基于自适应遗传算法的卸载决策 % 输入: % numOfChromosome:染色体数量,即迭代的种群大小 % numOfGene:基因的数量,即所用二进制编码的位数 % iterationNum:迭代的总次数,达到迭代次数即终止迭代 % 输出: % bestChromosome:最优的染色体(即最优的输入) % fitnessBest:最优的适应度值(即最优的结果) %% 随机生成初始种群,种群大小为numOfChromosome,染色体中基因数为numOfGene % lastPopulation:上一代的种群(染色体) % newPopulation:新一代的种群(染色体) % randi([0,1])会产生0或1的整数 lastPopulation=randi([0,1],numOfChromosome,numOfGene); newPopulation=zeros(numOfChromosome,numOfGene); %% 进行遗传迭代,直至达到最大迭代次数iterationNum for iteration=1:iterationNum %% 计算所有个体(染色体)的适应度,一共有numOfChromosome个适应度值 fitnessAll=zeros(1,numOfChromosome); for i=1:numOfChromosome individual=lastPopulation(i,:); fitnessAll(i)=fitnessFunc(individual); end %% 如果达到最大迭代次数,跳出(不能再进行选择遗传和变异了) if iteration==iterationNum break; end %% 使用轮盘赌法选择numOfChromosome条染色体,种群中个体总数不变 fitnessSum=sum(fitnessAll); fitnessProportion=fitnessAll/fitnessSum; % 使用随机数进行numOfChromosome次选择,保持种群中个体数量不变 for i=1:numOfChromosome probability=rand(1); proportionSum=0; chromosomeIndex=1; for j=1:numOfChromosome proportionSum=proportionSum+fitnessProportion(j); if proportionSum>=probability chromosomeIndex=j; break; end end newPopulation(i,:)=lastPopulation(chromosomeIndex,:); end %% 将染色体进行配对,执行单点交叉 lastPopulation=newPopulation; % 生成从1到numOfChromosome的无序排列,每两个相邻数字进行配对 coupleAllIndex=randperm(numOfChromosome); for i=1:floor(numOfChromosome/2) coupleOneIndex=coupleAllIndex(2*i-1:2*i); % 定义两条染色体交叉的概率,自己选择 probability=0.6; % 如果生成的随机数在交叉概率内,执行交叉操作 if rand(i)
雪兔例子的适应度计算代码:
function fitness=fitnessFunc(chromosome) %% 函数功能:计算染色体的表现型及其适应度 % 输入: % chromosome:染色体的基因序列 % 输出: % fitness:染色体(个体)的适应度值 %% 计算雪兔染色体对应表现型 len=length(chromosome); numList=2.^(len-1:-1:0); x=sum(chromosome.*numList); %% 计算表现型对应的适应度 if x<128 fitness=x; else if x>128 fitness=256-x; else fitness=128; end end
2.1 初始化种群
%% 随机生成初始种群,种群大小为numOfChromosome,染色体中基因数为numOfGene % lastPopulation:上一代的种群(染色体) % newPopulation:新一代的种群(染色体) % randi([0,1])会产生0或1的整数 lastPopulation=randi([0,1],numOfChromosome,numOfGene); newPopulation=zeros(numOfChromosome,numOfGene);
这里使用随机数生成函数生成了numOfChromosome条染色体,每条染色体有numOfGene个基因。
将生成的种群放入lastPopulation中,每一行是一条染色体。
newPopulation相当于一个辅助数组,存储生成种群的中间结果。
2.2 计算适应度
%% 计算所有个体(染色体)的适应度,一共有numOfChromosome个适应度值 fitnessAll=zeros(1,numOfChromosome); for i=1:numOfChromosome individual=lastPopulation(i,:); fitnessAll(i)=fitnessFunc(individual); end
计算种群中所有个体的适应度,即把每一条染色体(个体)都放入适应度函数中,得到适应度结果。
2.3 迭代终止判断
%% 如果达到最大迭代次数,跳出(不能再进行选择遗传和变异了) if iteration==iterationNum break; end
计算完适应度,如果达到终止条件,就不再进行选择、遗传和变异了。
否则你跳出循环时,种群适应度与计算的的适应度不匹配。
另一种方案:执行选择、遗传、变异,跳出循环后再次计算适应度即可。
2.4 自然选择(轮盘赌法)
%% 使用轮盘赌法选择numOfChromosome条染色体,种群中个体总数不变 fitnessSum=sum(fitnessAll); fitnessProportion=fitnessAll/fitnessSum; % 使用随机数进行numOfChromosome次选择,保持种群中个体数量不变 for i=1:numOfChromosome probability=rand(1); proportionSum=0; chromosomeIndex=1; for j=1:numOfChromosome proportionSum=proportionSum+fitnessProportion(j); if proportionSum>=probability chromosomeIndex=j; break; end end newPopulation(i,:)=lastPopulation(chromosomeIndex,:); end
计算每个个体适应度占总适应度的比例,总适应度是一个饼图,每个个体占据一定的扇形区域。

然后生成numOfChromosome个0-1的随机数,随机数落在哪个区域,哪个个体便被生存,可重复选择。
显然,适应度高的个体容易被选择,将自己的基因和表现型遗传下去。
2.5 配对交叉(单点)
%% 将染色体进行配对,执行单点交叉 lastPopulation=newPopulation; % 生成从1到numOfChromosome的无序排列,每两个相邻数字进行配对 coupleAllIndex=randperm(numOfChromosome); for i=1:floor(numOfChromosome/2) coupleOneIndex=coupleAllIndex(2*i-1:2*i); % 定义两条染色体交叉的概率,自己选择 probability=0.6; % 如果生成的随机数在交叉概率内,执行交叉操作 if rand(i)
进行遗传的前提是配对,每两条染色体组合成一对,将两者的部分染色体进行交换。
单点交叉,顾名思义,选择染色体上的一个基因点,从这个基因点开始的两条染色体片段互换:

2.6 变异(基本位变异)
%% 对每条染色体执行基本位变异操作 lastPopulation=newPopulation; for i=1:numOfChromosome % 定义染色体变异的概率,自己选择 probability=0.2; % 如果生成的随机数在变异概率内,执行变异操作 if rand(1)
基本位变异就是选择一条染色体上的一个基因点,将其取反。
如染色体 ,选择其第四个基因进行基本位变异, 新染色体变为
2.7 获得最优解
%% 遗传迭代结束后,获得最优适应度值和对应的基因 fitnessBest=max(fitnessAll); bestChromosome=newPopulation(find(fitnessAll==fitnessBest,1),:);
迭代结束之后,我们求出最大的适应度及其对应的染色体(个体),这就是我们需要的最优个体。
2.8 雪兔遗传结果
我们运行2.1给出的GA函数,在命令行输入以下代码运行:
[bestChromosome,fitnessBest]=GA(40,8,60)


虽然结果不尽相同,但都接近最优解128,这是遗传算法本身的局限,不一定能获得最优解。
2.9 改善遗传算法的方法
通过2.8我们知道,遗传算法有时候只能逼近最优解,那么有什么方法能让他达到更好的逼近效果呢?
这里有几个方案:
- 使用自适应遗传和变异概率
- 增加种群中个体数量
- 增大迭代次数
- 使用双点交叉法
- 采用多样的变异方法
- 更改编码方式(某些情况)
- 更换适应度函数,将个体适应度的差距拉大
- 更换选择方法,轮盘赌法是最基本的方法,不科学
大家可以自行了解,以后可能会继续就这几个方面探讨。
3. 多多交流!
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