Unity 对话系统Fungus教程(使用心得)

Unity 对话系统Fungus教程(使用心得)前言 借用别人一句话 万事儿开头难 枪在手 不得不发 因缘巧合之下误入了 unity 这片完全陌生 让我头痛欲裂的世界 但因比赛在即 不得不学 在做剧情的时候 发现使用 unity 十分繁琐复杂 这时发现了 Fungus 对话系统这个插件 仿若捡了宝贝 有了 ta 做起剧情来水到渠成 而且操作简单 功能强大 然而 网上关于 fungus 的讲解与教程翻来覆去就那几个 用的人也不多 放着这么好用的

前言:借用别人一句话:万事儿开头难,枪在手,不得不发~

      因缘巧合之下误入了unity这片完全陌生,让我头痛欲裂的世界。但因比赛在即,不得不学。在做剧情的时候,发现使用unity十分繁琐复杂,这时发现了Fungus对话系统这个插件,仿若捡了宝贝…有了ta 做起剧情来水到渠成,而且操作简单,功能强大。然而,网上关于fungus的讲解与教程翻来覆去就那几个,用的人也不多(放着这么好用的插件不用简直暴殄天物!)。于是乎,经过这几个月的摸索,结合网上学到的、自己的经验和犯过的错误,对fungus做一下整理,一是对自己的所学进行下总结,二则希望对大家有所帮助。

     

1、Fungus简介

    Fungus是一款检视面板自定义工具,主要帮助标志不同角色对话在检视面板上显示的颜色,以更好更清晰地实现游戏角色之间的对话逻辑。该插件需要Unity 5.0及以上版本,无需编写代码。Fungus能以标签来触发对话过程中的事件以及各种条件与逻辑处理,并

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