移动web开发之像素和DPR详解

移动web开发之像素和DPR详解前话 像素在 web 开发中几乎天天用到 但到底什么是像素 移动端和桌面端的像素有区别吗 缩放对像素有影响吗 视网膜屏幕和像素有什么关系 关于这些问题 可能就不清楚了 本文将介绍关于像素的相关知识 什么是像素 像素 又称画素 是图像显示的基本单位 译自英文 pixel pix 是英语单词 picture 的常用简写 加上英语单词 元素 element 就得到 pixel 故 像素

//我们通过CSS和javascript代码设置的像素都是逻辑像素 width:300px; font-size:16px;
device-width在html中也同样被解读为理想(基准)视口的宽度,即320px,375px,414px,这里的px就是指css像素,通常也被称为逻辑像素;那我们可以认为html中的css像素的显示尺寸应该和NA中的pt、dp的显示尺寸相等。

这里写图片描述

DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)

在早先的移动设备中,并没有DPR的概念。随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高。从iphone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是因为屏幕的PPI(屏幕像素密度)太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。iphone4的分辨率提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍,于是DPR = 2

  实际上,此时的CSS像素对应着以后要提到的理想视口,其对应的javascript属性是screen.width/screen.height

  而对于设备像素比DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio

  以iphone8为例,iphone8的CSS像素为375px*677px,DPR是2,所以其设备像素为750px*1354px

 750(px) / 375(px) = 2 1354(px) / 677(px) = 2 750(px)*1354(px) / 375(px)*677(px) = 4
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