DNU/DAU,即当天注册人数除以当天的总活跃人数,该指标可以叫做活跃度指数,也可以说是用户沉淀指数;用于评估用户堆积的速度。在稳定的导入量下,DNU/DAU曲线下降得越快,表示该游戏的留存越好(DUN/DAU的值是从100%开始,不断的下降)最后会在30到40天之间达到一个相对稳定的值。

2、运用实例二:预估活跃和月流水
相信对于一个游戏从业者会经常会被老板或者上司问到:这个项目,我下个月流水需要做到3000W,每天大概需要多少量啊?或者是我这个项目每天大概会有3000的进入量,那下个月大概能有多少流水啊?
那这是如果我们知道该项目的DUN/DAU的极限值,那么我们就很容易的预估出来,举个例子:每天的导入量是2000,DUN/DAU是20%,ARPU是5,那么这个游戏的每一天的活跃大概在2000/20%=10000左右,日流水在50000,月流水150W左右;
当然对比上一篇的的留存折损分析,这个指标更加偏向的是游戏的整体。将整体留存归纳为一个值,使用起来就没有那么简单。使用的频率也没有那么高;同在使用这个指标去分析,一般是在你有一定量的数据的情况下,或者你有一个比较完善的活跃预估模型下使用的。而不像留存折损,更加偏向上线初期分析;各个各的作用,各个各的偏向。
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