理解2D三角剖分

理解2D三角剖分作为一个野生新手 可能理解会有许多不正之处 如果大佬们看到了还请一定多多批评啊 虽然本博可能讲的不甚专业 但是对于新手说 应该比较容易入门吧 因为我也是新手的视角来理解这个东西的 三角剖分什么是三角剖分 其实就是把离散集合剖分成不均匀的三角网格 直观的表示就是 你看 我们把这些离散的点用三角网格串起来了 现在它们就是有关系的点了 甚至可能牵一发而动全身 那么三角剖分专业性的

作为一个野生新手。可能理解会有许多不正之处。如果大佬们看到了还请一定多多批评啊!

虽然本博可能讲的不甚专业,但是对于新手说,应该比较容易入门吧。因为我也是新手的视角来理解这个东西的。


三角剖分

什么是三角剖分?其实就是把离散集合剖分成不均匀的三角网格,直观的表示就是:

理解2D三角剖分

你看,我们把这些离散的点用三角网格串起来了,现在它们就是有关系的点了,甚至可能牵一发而动全身。

那么三角剖分专业性的定义是什么?

【定义】三角剖分:假设V是二维实数域上的有限点集,边e是由点集中的点作为端点构成的封闭线段,E为e的集合。那么该点集V的一个三角剖分T=(V,E)是一个平面图G,该平面图满足条件:

1、除了端点,平面图中的边不包含点集中的任何点。

2、没有相交边。也就是说边和边之间没有交叉点。

3、平面图中的所有面都是三角面,且所有三角面的合集是散点集V的凸包

ps:凸包–>用不严谨的话来讲,给定二维平面上的点集,凸包就是将最外的点连接起来构成的凸多边形,它能包含点集中的所有点。

 

Delaunay三角剖分

说的德劳内三角剖分就是它啦。在实际运用中最多的三角剖分也就是Delaunay三角剖分。它是一种特殊的三角剖分。先从Delaunay边说起:

【定义】Delaunay边:假设E中的一条边e(两个端点为a,b),e若满足下列条件,则称之为Delaunay边:存在一个圆经过a,b两点,圆内不含点集V中任何其他的点(注意是圆内,圆上是可以三点共圆的),这一特性又称空圆特性

【定义】三角剖分:如果点集V的一个三角剖分T只包含Delaunay边,那么该三角剖分称为Delaunay三角剖分。

看到这里,你可能会以为Delaunay三角剖分其实就是两个端点的圆,没有其他点在圆内。其实不是呀。还有“只包含呢”。所以Delaunay三角剖分的准则有两条。

Delaunay三角剖分的准则

1、空圆特性:Delaunay三角网是唯一的(任意四点不能共圆),在Delaunay三角形网中任一三角形的外接圆范围内不会有其他点存在。如下图所示:

理解2D三角剖分

可以看到ADC和ABC这两个三角形的外界圆都只有自己的三个顶点。

2、最大化最小角特性:在散点集可能形成的三角剖分中,Delaunay三角剖分所形成的三角形的最小角最大。从这个意义上讲,Delaunay三角网是“最接近于规则化的”三角网。具体的说是在两个相邻的三角形构成凸四边形的对角线,在相互交换后,两个内角的最小角不再增大。如下图所示:

理解2D三角剖分

这个我没太搞清楚。这个有什么用呢?有人说这个既能保证剖分的唯一性(凸四边形的剖分唯一),又能保证剖分的最优性(想像一下如果剖分出现很大的钝角,那么计算机计算三角形面积的时候误差会相当大)。

Delaunay三角剖分的特性

1、最接近性:以最接近的三点形成三角形,且各线段皆不相交。

2、唯一性:不论从区域何处开始构建,最终都将得到一致的结果。

3、最优性:任意两个相邻三角形构成的凸四边形的对角线如果可以互换,那么两个三角形六个内角中最小角度不会变化。

4、最规则:如果将三角网中的每个三角形的最小角进行升序排列,那么Delaunay三角网的排列得到的数值最大。

5、区域性:新增、删除、移动某一个顶点只会影响临近的三角形。

6、具有凸边形的外壳:三角网最外层的边界形成一个凸多边形的外壳。

ps:这些特性非常重要!!!!!!一定要理解,一定要看完。

 

思考:如何从普通的三角剖分转成Delaunay三角剖分呢?这里就要介绍LOP算法—–局部最优化处理

理论上为了构造Delaunay三角网,Lawson提出的局部优化过程LOP(Local Optimization Procedure),一般三角网经过LOP处理,即可确保为Delaunay三角网,其基本做法如下所示:

1、将两个具有共同边的三角形合成一个多边形。

2、以最大空圆准则作为检查,看其第四个顶点是否在三角形的外接圆内。

3、如果在,修正对角线即将对角线对调,即可完成局部优化过程的处理。

LOP处理过程如下图所示:

理解2D三角剖分

OK,那前面的理论说完了。下面就要说一下,常见的Delaunay剖分算法有哪些。从研究者开始研究到现在,实现三角剖分的算法有很多。但是最常见的就是Lawson算法Bowyer-Watson算法


Lawson算法

这是一个逐点插入算法。是Lawson在1977年提出的,该算法的思路简单,容易编程实现。基本思想为:

首先建立一个大的三角形或多边形,把所有的数据点包围起来,向其中插入一点,该点与包含它的三角形三个顶点相连,形成三个新的三角形,然后逐点对它们进行空外接圆检测,同时用Lawson设计的局部优化LOP进行优化,即可通过交换对角线的方法来保证所形成的三角网为Delaunay三角网。

这个基于散点的构网算法理论严密,唯一性好,网格满足空圆特性,较为理想。由其逐点插入的构网过程可知,遇到非Delaunay边删除即可。在完成构网后,增加新点时,无需对所有的点进行重新构网,只需对新点的影响三角形范围进行局部联网。

但在实际应用中,这种构网算法当点集较大时构网速度较慢,如果点集范围是非凸区域或者存在内环,就会产生非法三角形。

Bowyer-Watson算法

目前采用逐点插入方式生成Delaunay三角网的算法主要基于Bowyer-Watson算法,该算法的基本思想:

这一算法的关键的第2步图示如下:

理解2D三角剖分

https://github.com/ironwallaby/delaunay 这个代码的效果是这样的:

理解2D三角剖分

它的伪代码:

input: 顶点列表(vertices)                      //vertices为外部生成的随机或乱序顶点列表 output:已确定的三角形列表(triangles)     初始化顶点列表     创建索引列表(indices = new Array(vertices.length))    //indices数组中的值为0,1,2,3,......,vertices.length-1     基于vertices中的顶点x坐标对indices进行sort         //sort后的indices值顺序为顶点坐标x从小到大排序(也可对y坐标,本例中针对x坐标)     确定超级三角形     将超级三角形保存至未确定三角形列表(temp triangles)     将超级三角形push到triangles列表     遍历基于indices顺序的vertices中每一个点           //基于indices后,则顶点则是由x从小到大出现       初始化边缓存数组(edge buffer)       遍历temp triangles中的每一个三角形         计算该三角形的圆心和半径         如果该点在外接圆的右侧           则该三角形为Delaunay三角形,保存到triangles           并在temp里去除掉           跳过         如果该点在外接圆外(即也不是外接圆右侧)           则该三角形为不确定           //后面会在问题中讨论           跳过         如果该点在外接圆内           则该三角形不为Delaunay三角形           将三边保存至edge buffer           在temp中去除掉该三角形       对edge buffer进行去重       将edge buffer中的边与当前的点进行组合成若干三角形并保存至temp triangles中     将triangles与temp triangles进行合并     除去与超级三角形有关的三角形 end 

用图来解释一下伪代码的过程:

随机的三个点

理解2D三角剖分

理解2D三角剖分

接下来就像是伪代码中描述的那样,对temp triangle中的的三角形遍历画外接圆,这时先对左边的第一个点进行判断,其在圆内,所以该三角形不为Delaunay三角形,将其三边保存至edge buffer中,temp triangle中删除该三角形。

理解2D三角剖分

将该点与edge buffer中的每一个边相连,组成三个三角形,加入到temp triangles中,

理解2D三角剖分

再将重复对temp triangles的遍历并画外接圆,这时使用的是第二个点来进行判断

理解2D三角剖分

再次对temp triangles进行遍历,这里该数组里则含有四个三角形,一个是上次检查跳过的含有第一个点的三角形和新根据第二个点生成的三个三角形

如果不想自己写德劳内三角剖分,直接用库就行了。像CGAL、Fade、OpenMesh等都有写好的函数,可直接调用。


前面说完了三角剖分、Delaunay三角剖分。下面要说一下约束三角剖分。约束三角剖分又是什么呢?它和那两个三角剖分又有什么联系与区别呢?

约束三角剖分

Delaunay三角剖分总是连接最相邻的点,有时这是不合适的。会产生我们不想要的网格。那这时候就用到约束三角剖分了。有关约束三角剖分可以看这两个博客,你就会明白了:

https://blog.csdn.net/babywong/article/details/

https://blog.csdn.net/A/article/details/

理解2D三角剖分理解2D三角剖分

理解2D三角剖分

理解2D三角剖分

可以看出来所谓约束三角剖分,就是添加约束边,生成自己想要的网格。在上面的图片中,作者将衣服的轮廓作为约束边,然后进行了约束三角剖分。生成的网格就只会在衣服内部,而不会跑出去。这个网格非常重要。

 

恩,先到这里,后续有什么我会继续更新。

参考博客:

https://blog.csdn.net/piaoxuezhong/article/details/

https://blog.csdn.net/A/article/details/

https://blog.csdn.net/babywong/article/details/

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