TranslateMessage 和 DispatchMessage

TranslateMessage 和 DispatchMessageTranslateMes amp msg TranslateMes 是用来把快捷键消息转换为字符消息 并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中 由于 Windows 对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义 这样当按键按下时 并不得字符消息 需要键盘映射转换为字符的消息 字符消息被投递到调用线程的消息队列中 当下一次调用 GetMessage 函数时被取出

TranslateMessage(&msg);

TranslateMessage是用来把快捷键消息转换为字符消息,并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。

由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。

LONG DispatchMessage(CONST MSG*lpmsg);

函数功能:该函数分发一个消息给窗口程序,即把消息推送到afxwndproc,最后流向pwnd->windowproc,而DispatchMessage是在cwinapp::run 调用pumpmessage,而pumpmessage又调用DispatchMessage。通常消息从GetMessage函数获得或者TranslateMessage函数传递的。消息被分发到回调函数(过程函数),作用是消息传递给操作系统,然后操作系统去调用我们的回调函数,也就是说我们在窗体的过程函数中处理消息

 

 

在mfc2.5时代(九几年代),所有窗口类共享同一个窗口函数(即afxwndproc)。

但现在使用的是钩子技术(即hook),所以要关联hook章节一起看。

hook操作是在每一个cwnd派生类之对象产生之际发生。

所以DispatchMessage把消息推送到hook技术中的afxwndproc.

TranslateMessage 和 DispatchMessage

 

HOOK(钩子,挂钩)是一种实现Windows平台下类似于中断的机制。HOOK机制允许应用程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的消息发出后,HOOK程序就可以在消息到达目标窗口之前将其捕获,从而得到对消息的控制权,进而可以对该消息进行处理或修改,加入我们所需的功能。

定义钩子函数

钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:

LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。

安装钩子

在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:

HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )

参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。

卸载钩子

当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数:

BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。

 

PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有:

一般wm_xx消息

TranslateMessage 和 DispatchMessage

 

wm_command

TranslateMessage 和 DispatchMessage

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