106-Latex矩阵过大问题

106-Latex矩阵过大问题参考 LaTeX 技巧 376 如何解除 amsmath 中的 bmatrix 限制 10 列 在 Latex 中编辑矩阵 有时提示行数或列数过多 比如下面这个 begin bmatrix 0 amp 0 amp 0 amp 0 amp 0 amp 0 amp 0 amp 0 amp 0 amp 0 amp 0 amp 0 0 amp 0 amp 0 amp a

参考LaTeX技巧376:如何解除amsmath中的bmatrix限制10列?

在Latex中编辑矩阵,有时提示行数或列数过多,比如下面这个

\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ \end{bmatrix} 

这时只要

\addtocounter{MaxMatrixCols}{10} \begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \\ \end{bmatrix} 

就ok

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/211855.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2026年3月18日 下午9:26
下一篇 2026年3月18日 下午9:26


相关推荐

  • AssetBundle详解

    AssetBundle详解一:AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发…

    2022年6月25日
    48
  • JAVA使用URLEncoder、URLDecoder编码解码

    JAVA使用URLEncoder、URLDecoder编码解码JAVA 使用 URLEncoder URLDecoder 编码解码

    2026年3月17日
    1
  • KMS模拟器VLMCSD再次更新

    KMS模拟器VLMCSD再次更新对许多 windows 用户来说 KMS 模拟器的出现简直是个福音 帮助大量用户解决了 windows office 的激活问题 KMS 模拟器从最早的虚拟机镜像移植逐步进化到了现在的 RPC 报文模拟 VLMCSD 的最近一次更新是 2016 年 3 月 7 日 关于如何使用 可以点这里 这篇文章是以 2015 年的版本写的 VLMCSD 发布地址 http forums mydigitallif info thre

    2026年3月17日
    2
  • 程序猿抱大招

    程序猿抱大招

    2022年1月14日
    42
  • 图解JavaScript闭包面试题

    图解JavaScript闭包面试题由于最近在学习关于闭包相关的知识 并且闭包这个知识点让我有点搞不太清楚其具体的定义 所以在网上也查阅了很多大佬的讲解和对闭包的一个定义 最后感觉还是 MDN 上的说法感觉比较好理解一些 对闭包还是不太理解的道友可以尝试看一看 MDN 上是这样说的 闭包是函数和声明该函数的词法环境的组合原地址 https developer mozilla org zh CN docs Web Ja

    2026年3月26日
    2
  • c++临界区的使用

    c++临界区的使用编写程序不容易 编写多线程的程序更不容易 相信编写过多线程的程序都应该有这样的一个痛苦过程 什么样的情况呢 朋友们应该看一下代码就明白了 cpp nbsp viewplaincop nbsp data process nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp EnterCritica nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp if nbsp error nbsp

    2026年3月19日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号