hook编程机制(php实现)
最近业余时间自己写框架玩,有用到hook。百度了网上的hook博客,发现全网基本上 都是几篇博客转来转去,且有些地方写的比较模糊。打算自己利用一个小小的用例 完善总结一下自己理解的hook,方便网友,巩固自己。
说明
hook,中文翻译为钩子,编程中的钩子类似我们现实中的钩子,需要挂在东西的时候 直接挂载到上面即可。程序中也是,需要运行的代码挂载到上面即可。 具体思想就是:在项目代码中,你认为要扩展(暂时不扩展)的地方放置一个钩子函数, 等需要扩展的时候,把需要实现的类和函数挂载到这个钩子上,就可以实现扩展了。
实例
1,需求背景
1,产品刚开始提了一个需求,很简单,就是获取一个一维数组,再将数组打印出来
代码如下实现即可 get_arr(); //打印数组 $this->print_arr($arr); } public function get_arr() { $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278]; return $arr; } public function print_arr($arr) { echo ""; print_r($arr); } } $printArrObj = new printArr; $printArrObj->main();2,好吧,功能完成后,产品觉得这样输出不太好,最好是有序输出。熟悉冒泡排序的你,赶紧对代码做了如下调整(如下虚线内代码)
get_arr(); //---------------------------------------------------- $arr = $this->bubble_sort($arr); //---------------------------------------------------- //打印数组 $this->print_arr($arr); } public function get_arr() { $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278]; return $arr; } public function print_arr($arr) { echo ""; print_r($arr); } //---------------------------------------------------- public function bubble_sort($arr) { //自行完成 } //---------------------------------------------------- } $printArrObj = new printArr; $printArrObj->main();3,好吧,你的功能完成了。但是后来数据量变大了,产品说冒泡排序运行效率太低,让你用插入排序法排序。
你怕无理的产品后面又换回冒泡,于是注释掉冒泡,又写了插入排序法 get_arr(); //---------------------------------------------------- //$arr = $this->bubble_sort($arr); $arr = $this->insert_sort($arr); //---------------------------------------------------- //打印数组 $this->print_arr($arr); } public function get_arr() { $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278]; return $arr; } public function print_arr($arr) { echo ""; print_r($arr); } //---------------------------------------------------- /*public function bubble_sort($arr) { //自行完成 }*/ public function insert_sort($arr) { //自行完成 } //---------------------------------------------------- }4,嗯,后面项目越来越复杂,产品越来越变态。说4,这个数字不好,数组中带4的unset掉。和上面代码一样,你又写了一个方法,夹在数组的获取和输出的中间,用来unset掉4这个数字。
好吧,对你来说就价格方法而已,那就加呗 get_arr(); //---------------------------------------------------- //$arr = $this->bubble_sort($arr); $arr = $this->insert_sort($arr); $arr = $this->unset_4($arr); //---------------------------------------------------- //打印数组 $this->print_arr($arr); } public function get_arr() { $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278]; return $arr; } public function print_arr($arr) { echo ""; print_r($arr); } //---------------------------------------------------- /*public function bubble_sort($arr) { //自行完成 }*/ public function insert_sort($arr) { //自行完成 } public function unset_4($arr) { //自行完成 } //---------------------------------------------------- }5,这个产品越来越变态,说3不好,也要unset掉,5不好也要unset掉。8这个数字好,给数组中加个8,又说666这个数字更好,要加个666。并且半个小时要做完。你终于受不了了,提议你一个人做不完。产品经理二话不说调来好几个人,每人做一个。
1,这里就要说出现的问题了。每个工程师的习惯都不一样 比如你封装了方法,写在了输出数组这个主类的下面,main函数中直接调用了 小王同事不喜欢封装方法,直接在获取数组和打印数组之间添加了代码段。 小李同事觉得输出数组当前这个类,为主类,处理过程自己封装一个副类,副类中封装方法,在输出数组这个类引入调用即可。 等等等等方案。 2,然后产品更多的变态需求出来了,你们团队也默默的维护着输出数组中间的每一道工序。就这样不知不觉两年过去了, 突然线上出现了一个小bug,你作为技术大牛,排错交给了你, 接下来你开始排错 封装方法的工程师,写了500多个方法在下面,虽然难找不过耐心点还可以慢慢找到维护排错。 封装副类的工程师,封装了100多个副类,各类下都有各种方法,再耐心点吧,慢慢找还可以维护排错。 直接加代码段的工程师,两年积累了五六千行代码,好吧,你需要读懂每一行才能发现问题, 到了这个时候,我猜你直接想骂娘了吧,气冲冲的找来加代码段的工程师,让他看看这段代码 什么意思,结果呢,两年前的代码,他自己都不知道什么意思了,这下完了,你是不是心态崩 了,你是不是绝望了,你是不是直接想离职了?6,现在想想,你们公司内部两年积累的代码已经能让你到了崩溃的边缘,那如果开源代码,天下人都能维护,并且维护了十多年,如果按照上面维护的路子来维护,那这个开源软件早都嗝屁了吧。
故事讲到这里,就到此为止。hook编程机制就是解决此类问题应运而生的。
2,解决方案
对,解决上面的问题,从三个方向入手。 1,对应产品提出不同需求改动,用插件的形式整齐划一的放在对应插件库里。 2,插件管理类,用来注册插件,监听插件是否需要运行,需要的直接hook过来,运行即可。 3,在获取数组和输出数组中间放一段插件触发器,用来触发需要运行的插件。 以上也就是插件的三要素。3,示例代码
按照hook原理做一个简单的插件用例 结构:hookDemo |-----index.php//主运行代码,触发器hook放在可能需要利用插件的地方 |-----pluginManager.php//插件管理类 |-----plugin//插件目录 |------sort.php//插件 |------unsetElement.php//插件index.php
pluginManagerObj = new pluginManager(); } public function main() { //获取数组 $arr = $this->get_arr(); //hook,也就是触发函数 $arr = $this->pluginManagerObj->trigger('unsetElement',$arr); $arr = $this->pluginManagerObj->trigger('sort',$arr); $this->print_arr($arr); //输出数组 } public function get_arr() { $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278]; return $arr; } public function print_arr($arr) { echo ""; print_r($arr); } } echo ""; $printArrObj = new printArr; $printArrObj->main();pluginManager.php
$v){ if($v == '.' || $v == '..'){ unset($plugin_list[$k]); } } if($plugin_list){ foreach($plugin_list as $v){ if(file_exists('./plugin/'.$v)){ //引入插件 require_once('./plugin/'.$v); //获取插件名 $class = explode('.',$v); $class = $class[0]; if(class_exists($class)){ new $class($this); } } } } } //注册插件 public function register($hook,&$obj,$method) { $key = get_class($obj).'->'.$method; $val = [$obj,$method]; $this->listen[$hook][$key] = $val; } //触发插件 public function trigger($hook,$data) { if(isset($this->listen[$hook]) && is_array($this->listen[$hook]) && count($this->listen[$hook])>0){ foreach($this->listen[$hook] as $key => $val){ $hook_obj = &$val[0]; $method = $val[1]; $res = $hook_obj->$method($data); } } return $res; } }sort.php
register('sort',$this,'sort'); } public function sort($arr) { for($i=1;$i=0;$j--){ if($arr[$j+1] > $arr[$j]){ $tmp = $arr[$j]; $arr[$j] = $arr[$j+1]; $arr[$j+1] = $tmp; }else{ break; } } } return $arr; } } unsetElement.php
register('unsetElement',$this,'unset_4'); } public function unset_4($arr) { foreach($arr as $k=>$v){ if($v == 4){ unset($arr[$k]); } } return array_values($arr); } }心得
1,关于hook
结合上面的例子,hook最好的方面是,插件和项目互相独立,降低耦合性。第三方开发人员也不 需要知道项目如何处理,类似api一样,只需要知道插件需求即可开发。 二来,插件跟核心代码分离,方便各个区间段排错 三来,项目开发过程中,防止了代码的冗余杂乱,更适用于开源项目2,关于实现
三要素, 触发函数,plugin管理类,plugin代码。 实现过程中, 插件管理类和插件类实例化的对象必须贯穿全局且唯一。因为注册和执行过程中,监听信息 要保持全局。实现方案有三种: 1,对象的各种操作必须用引用&。 2,用单例模式获取对象 3,$_GLOBAL; 上面的例子只是一个简单的说明, 熟悉原理后,可以拓展设置plugin配置文件对plugin管理, 对plugin本身做到互相联系,互相调用。具体拓展情况按照需求而定 hook思路理解清楚后,不拘泥于我上面写的这种方式,因为这种方式只是自己写框架玩的时候 利用了面向对象方式。 总之hook最广泛的原理,就是 开局注册全局监听变量, 全局监听变量负责监听, 触发函数负责触发, 一旦触发执行代码版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/212099.html原文链接:https://javaforall.net
