驼峰命名法等命名规范

驼峰命名法等命名规范人们交流靠各种语言 每行都有每行的所谓的 行话 程序员也不例外 众所周知 程序员都是用代码进行交流的 那么除了在代码中的注释之外 程序员如何读懂别人的程序呢 当然 程序员之间也有所谓的 潜规则 大家都把代码中的变量 函数和类等等用目前常用的匈牙利命名 驼峰式 帕斯卡命名法来进行命名 一 匈牙利命名法匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀 标识出变量的作用域 类型

人们交流靠各种语言,每行都有每行的所谓的“行话”。程序员也不例外,众所周知,程序员都是用代码进行交流的。那么除了在代码中的注释之外, 程序员如何读懂别人的程序呢? 当然,程序员之间也有所谓的“潜规则”。大家都把代码中的变量、函数和类等等用目前常用的匈牙利命名、驼峰式、帕斯卡命名法来进行命名。 
前缀 类型 a 数组 (Array) b 布尔值 (Boolean) by 字节 (Byte) c 有符号字符 (Char) cb 无符号字符 (Char Byte,没有多少人用) cr 颜色参考值 (ColorRef) cx,cy 坐标差(长度 ShortInt) dw Double Word fn 函数 h Handle(句柄) i 整型 l 长整型 (Long Int) lp Long Pointer m_ 类的成员 n 短整型 (Short Int) np Near Pointer p Pointer s 字符串型 sz 以null做结尾的字符串型 (String with Zero End) w Word 
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