css 重绘和回流

css 重绘和回流浏览器渲染过程解析 HTML 生成 DOM 树 解析 CSS 生成 CSSOM 树将 DOM 树和 CSSOM 树结合 生成渲染树 RenderTree Layout 回流 根据生成的渲染树 进行回流 Layout 得到节点的几何信息 位置 大小 Painting 重绘 根据渲染树以及回流得到的几何信息 得到节点的绝对像素 Display 将像素发送给 GPU 展示在页面上 比如会在 GPU 将多个合成层合并为同一个层 并展示在页面中 而 css3 硬件加速的原理则是新建合成层 生成渲染树过程从 DOM 树的

  • 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  • 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  • Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  • Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素,即将Render Tree 光栅化绘制,以便填充为图层
    • 光栅化就是将矢量图形(左)通过光栅器填充为单个像素,形成位图(右)
      在这里插入图片描述

  • Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层)组合这些图层便是性能优化中的关键。

生成渲染树过程
在这里插入图片描述

  • 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
  • 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  • 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树

不可见的样式是不会进入render tree的

  • 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等
  • 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。

重绘
当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个过程称为重绘。

 * color * background * outline-color * border-style * background-image * outline * border-radius * background-position * outline-style * visibility * background-repeat * outline-width * text-decoration * background-size * box-shadow 

回流 (Reflow)
当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器根据视口重新计算位置和大小。

会导致回流的操作:

  • 页面首次渲染
  • 浏览器窗口大小发生改变
  • 元素尺寸或位置发生改变
  • 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
  • 元素字体大小变化
  • 添加或者删除可见的DOM元素
  • 激活CSS伪类(例如::hover)
  • 查询某些属性或调用某些方法

可能会导致回流的属性或方法:

 * width * top * text-align * height * bottom * overflow-y * padding * left * font-weight * margin * right * overflow * display * position * font-family * border-width * float * line-height * border * clear * vertival-align * min-height * white-space 
  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

现代浏览器对频繁回流或重绘的优化
览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次

当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
  • width、height
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()

因为需要确保拿到的值是最精确的

减少重绘和回流的操作

对于css

  • 减少table使用:table及其内部元素除外,可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间。
  • 尽可能在DOM树的最末端改变class,减小回流的范围。
  • 避免设置多层内联样式。
  • 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,使它脱离文档流,相当于新建了一个文档对象,触发的回流是新建文档,否则会引起父元素及后续元素频繁回流
  • 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • 开启css3到硬件加速
    • 可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘
    • 尽量使用css3的transform来代替对top left等的操作
    • 比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能
    • 能出发硬件加速的属性:transform、opacity、filters、Will-change等
  • 为动画元素新建图层,提高动画元素的z-index
  • 使用requestAnimationFrame优化,在下一次重绘回流之前调用你所指定的函数
  • opacity配合图层使用,既不触发重排也不触发重绘

对于js

  • 使用文档碎片,将所有添加内容放到容器内,再添加到页面,只引起一次回流和重构,vue使用了该种方式提升性能
//DocumentFragment节点不属于文档树,domtree中的对象都有父节点 var fragment=document.createDocumentFragment() fragment.appendChild(添加对象); document.body.appendChild(fragment); 
  • 脱离文档流,操作完成后再放进文档流里
el.style.position='absoulte'; ... el.style.position='static'; 
  • 可以先为元素设置display: none,因此元素不会在render tree里面,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘
ul.style.display = 'none'; ... ul.style.display = 'block'; 
  • 将多个el.style.样式名的操作,转变成el.style.cssText=’…;’一次性操作
const el = document.getElementById('test'); el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;'; 
  • 克隆节点,操作完成后,再替换回去
const ul = document.getElementById('list'); const clone = ul.cloneNode(true); ... ul.parentNode.replaceChild(clone, ul); 
  • 缓存可能造成回流的属性、方法的值
function initP() { 
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) { 
    paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px'; } } 修改为 const width = box.offsetWidth; function initP() { 
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) { 
    paragraphs[i].style.width = width + 'px'; } } 
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