文章目录
一、Key(键)
1. DEL
格式:DEL key [key …]
删除给定的一个或多个 key 。
不存在的 key 会被忽略。
可用版本: >= 1.0.0
时间复杂度: O(N), N 为被删除的 key 的数量。
删除单个字符串类型的 key ,时间复杂度为O(1)。
删除单个列表、集合、有序集合或哈希表类型的 key ,时间复杂度为O(M), M 为以上数据结构内的元素数量。
返回值: 被删除 key 的数量。
示例:
# 删除单个 key redis> SET name huangz OK redis> DEL name (integer) 1 # 删除一个不存在的 key redis> EXISTS phone (integer) 0 redis> DEL phone # 失败,没有 key 被删除 (integer) 0 # 同时删除多个 key redis> SET name "redis" OK redis> SET type "key-value store" OK redis> SET website "redis.com" OK redis> DEL name type website (integer) 3
2. KEYS
格式:keys pattern
查找所有符合给定模式 pattern 的 key 。
KEYS * 匹配数据库中所有 key 。
KEYS h?llo,?占一个字符,例如:可以匹配 hello , hallo 和 hxllo 等。
KEYS h*llo *多个字符,例如:可以匹配 hllo 和 heeeeello 等。
KEYS h[ae]llo,只匹配[]内的字符,例如:匹配 hello 和 hallo ,但不匹配 hillo 。
特殊符号用 \ 隔开
警告:KEYS 的速度非常快,但在一个大的数据库中使用它仍然可能造成性能问题,如
果你需要从一个数据集中查找特定的 key ,你最好还是用 Redis 的集合结构(set)来代替。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度: O(N), N 为数据库中 key 的数量。
返回值: 符合给定模式的 key 列表。
示例:
redis> MSET one 1 two 2 three 3 four 4 # 一次设置 4 个 key OK redis> KEYS *o* 1) "four" 2) "two" 3) "one" redis> KEYS t?? 1) "two" redis> KEYS t[w]* 1) "two" redis> KEYS * # 匹配数据库内所有 key 1) "four" 2) "three" 3) "two" 4) "one"
3. RANDOMKEY
格式:randomkey
从当前数据库中随机返回(不删除)一个 key 。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
返回值:
当数据库不为空时,返回一个 key 。
当数据库为空时,返回 nil 。
示例:
# 数据库不为空 redis> MSET fruit "apple" drink "beer" food "cookies" # 设置多个 key OK redis> RANDOMKEY "fruit" redis> RANDOMKEY "food" redis> KEYS * # 查看数据库内所有key,证明 RANDOMKEY 并不删除 key 1) "food" 2) "drink" 3) "fruit" # 数据库为空 redis> FLUSHDB # 删除当前数据库所有 key OK redis> RANDOMKEY (nil)
4. TTL
格式:ttl key
以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
返回值:
当 key 不存在时,返回 -2 。
当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。
否则,以秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。
注意:在 Redis 2.8 以前,当 key 不存在,或者 key 没有设置剩余生存时间时,命令都返回 -1 。
实例:
# 不存在的 key redis> FLUSHDB OK redis> TTL key (integer) -2 # key 存在,但没有设置剩余生存时间 redis> SET key value OK redis> TTL key (integer) -1 # 有剩余生存时间的 key redis> EXPIRE key 10086 (integer) 1 redis> TTL key (integer) 10084
5. PTTL
格式:pttl key
这个命令类似于 TTL 命令,但它以毫秒为单位返回 key 的剩余生存时间,而不是像TTL 命令那样,以秒为单位。
可用版本:>= 2.6.0
复杂度: O(1)
返回值:
当 key 不存在时,返回 -2 。
当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。
否则,以毫秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。
注意:在 Redis 2.8 以前,当 key 不存在,或者 key 没有设置剩余生存时间时,命令都返回 -1 。
实例:
# 不存在的 key redis> FLUSHDB OK redis> PTTL key (integer) -2 # key 存在,但没有设置剩余生存时间 redis> SET key value OK redis> PTTL key (integer) -1 # 有剩余生存时间的 key redis> PEXPIRE key 10086 (integer) 1 redis> PTTL key (integer) 6179
6. EXISTS
格式:exists key
检查给定 key 是否存在。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
返回值: 若 key 存在,返回 1 ,否则返回 0 。
实例:
redis> SET db "redis" OK redis> EXISTS db (integer) 1 redis> DEL db (integer) 1 redis> EXISTS db (integer) 0
7. MOVE
格式:move key db
将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中。
如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定 key ,或者key 不存在于当前数据库,那么 MOVE 没有任何效果。
因此,也可以利用这一特性,将 MOVE 当作锁(locking)原语(primitive)。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
返回值: 移动成功返回 1 ,失败则返回 0 。
实例:
# key 存在于当前数据库 redis> SELECT 0 #redis 默认使用数据库 0,为了清晰起见,这里再显式指定一次。 OK redis> SET song "secret base - Zone" OK redis> MOVE song 1 # 将 song 移动到数据库 1 (integer) 1 redis> EXISTS song # song 已经被移走 (integer) 0 redis> SELECT 1 # 使用数据库 1 OK redis:1> EXISTS song # 证实 song 被移到了数据库 1 (注意命令提示符变成了"redis:1",表明正在使用数据库 1) (integer) 1 # 当 key 不存在的时候 redis:1> EXISTS fake_key (integer) 0 redis:1> MOVE fake_key 0 # 试图从数据库 1 移动一个不存在的 key 到数据库0,失败 (integer) 0 redis:1> select 0 # 使用数据库0 OK redis> EXISTS fake_key # 证实 fake_key 不存在 (integer) 0 # 当源数据库和目标数据库有相同的 key 时 redis> SELECT 0 # 使用数据库0 OK redis> SET favorite_fruit "banana" OK redis> SELECT 1 # 使用数据库1 OK redis:1> SET favorite_fruit "apple" OK redis:1> SELECT 0 # 使用数据库0,并试图将 favorite_fruit 移动到数据库 1 OK redis> MOVE favorite_fruit 1 # 因为两个数据库有相同的 key,MOVE 失败 (integer) 0 redis> GET favorite_fruit # 数据库 0 的 favorite_fruit 没变 "banana" redis> SELECT 1 OK redis:1> GET favorite_fruit # 数据库 1 的 favorite_fruit 也没变 "apple"
8. RENAME
格式:rename key newkey
将 key 改名为 newkey 。
当 key 和 newkey 相同,或者 key 不存在时,返回一个错误。
当 newkey 已经存在时, RENAME 命令将覆盖旧值。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
返回值: 改名成功时提示 OK ,失败时候返回一个错误。
实例:
# key 存在且 newkey 不存 redis> SET message "hello world" OK redis> RENAME message greeting OK redis> EXISTS message # message 不复存在 (integer) 0 redis> EXISTS greeting # greeting 取而代之 (integer) 1 # 当 key 不存在时,返回错误 redis> RENAME fake_key never_exists (error) ERR no such key # newkey 已存在时, RENAME 会覆盖旧 newkey redis> SET pc "lenovo" OK redis> SET personal_computer "dell" OK redis> RENAME pc personal_computer # 相当于 pc 的 value "lenovo" 换了一个地址引用 personal_computer OK redis> GET pc (nil) redis:1> GET personal_computer # 原来的值 dell 被覆盖了 "lenovo"
9. RENAMENX
格式:renamenx key newkey
当且仅当 newkey 不存在时,将 key 改名为 newkey 。
当 key 不存在时,返回一个错误。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
返回值:
修改成功时,返回 1 。
如果 newkey 已经存在,返回 0 。
实例:
# newkey 不存在,改名成功 redis> SET player "MPlyaer" OK redis> EXISTS best_player (integer) 0 redis> RENAMENX player best_player (integer) 1 # newkey 存在时,失败 redis> SET animal "bear" OK redis> SET favorite_animal "butterfly" OK redis> RENAMENX animal favorite_animal (integer) 0 redis> get animal "bear" redis> get favorite_animal "butterfly"
10. TYPE
格式:type key
返回 key 所存储的值的类型。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
返回值:
none (key 不存在)
string (字符串)
list (列表)
set (集合)
zset (有序集)
hash (哈希表)
实例:
# 字符串 redis> SET weather "sunny" OK redis> TYPE weather string # 列表 redis> LPUSH book_list "programming in scala" (integer) 1 redis> TYPE book_list list # 集合 redis> SADD pat "dog" (integer) 1 redis> TYPE pat set
11. EXPIRE
格式:expire key seconds
为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。
1.在 Redis 中,带有生存时间的 key 被称为『可挥发』(volatile)的。
2.生存时间可以通过使用 DEL 命令来删除整个 key 来移除,或者被 SET 和 GETSET 命令覆写(overwrite),这意味着,如果一个命令只是修改(alter)一个带生存时间的 key 的值,而不是用一个新的 key 值来代替(replace)它的话,那么生存时间不会被改变。
比如说,对一个 key 执行 INCR 命令,对一个列表进行 LPUSH 命令,或者对一个哈希
表执行 HSET 命令,这类操作都不会修改 key 本身的生存时间。
3.另一方面,如果使用 RENAME 对一个 key 进行改名,那么改名后的 key 的生存时间和改名前一样。
RENAME 命令的另一种可能是,尝试将一个带生存时间的 key 改名成另一个带生存时间的 another_key ,这时旧的 another_key (以及它的生存时间)会被删除,然后旧的 key 会改名为 another_key ,因此,新的 another_key 的生存时间也和原本的 key 一样。
4.使用 PERSIST 命令可以在不删除 key 的情况下,移除 key 的生存时间,让 key 重新成为一个『持久化』(persistent) key 。
5.更新生存时间:
可以对一个已经带有生存时间的 key 执行 EXPIRE 命令,新指定的生存时间会取代旧的生存时间。
6.过期时间的精确度:
在 Redis 2.4 版本中,过期时间的延迟在 1 秒钟之内 —— 也即是,就算 key 已经过期,但它还是可能在过期之后一秒钟之内被访问到,而在新的 Redis 2.6 版本中,延迟被降低到 1 毫秒之内。
7.Redis 2.1.3 之前的不同之处:
在 Redis 2.1.3 之前的版本中,修改一个带有生存时间的 key 会导致整个 key 被删除,这一行为是受当时复制(replication)层的限制而作出的,现在这一限制已经被修复。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
返回值:
设置成功返回 1 。
当 key 不存在或者不能为 key 设置生存时间时(比如在低于 2.1.3 版本的 Redis 中你尝试更新 key 的生存时间),返回 0 。
实例:
redis> SET cache_page "www.google.com" OK redis> EXPIRE cache_page 30 # 设置过期时间为 30 秒 (integer) 1 redis> TTL cache_page # 查看剩余生存时间 (integer) 23 redis> EXPIRE cache_page 30000 # 更新过期时间 (integer) 1 redis> TTL cache_page (integer) 29996
应用:导航会话
MULTI RPUSH pagewviews.user:<userid> http://..... EXPIRE pagewviews.user:<userid> 60 EXEC
如果用户停止阅览超过 60 秒,那么它的导航会话就会被清空,当用户重新开始阅览的时候,系统又会重新记录导航会话,继续进行物品推荐。
12. PEXPIRE
格式:pexpire key milliseconds
这个命令和 EXPIRE 命令的作用类似,但是它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不像 EXPIRE 命令那样,以秒为单位。
可用版本:>= 2.6.0
时间复杂度: O(1)
返回值:
设置成功,返回 1
key 不存在或设置失败,返回 0
实例:
redis> SET mykey "Hello" OK redis> PEXPIRE mykey 1500 (integer) 1 redis> TTL mykey # TTL 的返回值以秒为单位 (integer) 2 redis> PTTL mykey # PTTL 可以给出准确的毫秒数 (integer) 1499
13. EXPIREAT
格式:expireat key timestamp
EXPIREAT 的作用和 EXPIRE 类似,都用于为 key 设置生存时间。
不同在于 EXPIREAT 命令接受的时间参数是 UNIX 时间戳(unix timestamp)。
可用版本:>= 1.2.0
时间复杂度: O(1)
返回值:
如果生存时间设置成功,返回 1 。
当 key 不存在或没办法设置生存时间,返回 0 。
实例:
redis> SET cache www.google.com OK redis> EXPIREAT cache # 这个 key 将在 2012.12.12 过期 (integer) 1 redis> TTL cache (integer)
14. PEXPIREAT
格式:pexpireat key milliseconds
这个命令和 EXPIREAT 命令类似,但它以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳,而不是像 EXPIREAT 那样,以秒为单位。
可用版本:>= 2.6.0
时间复杂度: O(1)
返回值:
如果生存时间设置成功,返回 1 。
当 key 不存在或没办法设置生存时间时,返回 0 。
实例:
redis> SET mykey "Hello" OK redis> PEXPIREAT mykey 05 (integer) 1 redis> TTL mykey # TTL 返回秒 (integer) redis> PTTL mykey # PTTL 返回毫秒 (integer) 8
15. PERSIST
格式:persist key
移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从『可挥发』的(带生存时间 key )转换成『持久化』的(一个不带生存时间、永不过期的 key )。
可用版本: >= 2.2.0
时间复杂度: O(1)
返回值:
当生存时间移除成功时,返回 1 .
如果 key 不存在或 key 没有设置生存时间,返回 0 。
实例:
redis> SET mykey "Hello" OK redis> EXPIRE mykey 10 # 为 key 设置生存时间 (integer) 1 redis> TTL mykey (integer) 10 redis> PERSIST mykey # 移除 key 的生存时间 (integer) 1 redis> TTL mykey (integer) -1
16. SORT
格式:sort key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern [GET pattern …]]
[ASC | DESC] [ALPHA] [STORE destination]
返回或保存给定列表、集合、有序集合 key 中经过排序的元素。
排序默认以数字作为对象,值被解释为双精度浮点数,然后进行比较。
可用版本:>= 1.0.0
时间复杂度:
O(N+M*log(M)), N 为要排序的列表或集合内的元素数量, M 为要返回的元素数量。
如果只是使用 SORT 命令的 GET 选项获取数据而没有进行排序,时间复杂度 O(N)。
返回值:
没有使用 STORE 参数,返回列表形式的排序结果。
使用 STORE 参数,返回排序结果的元素数量。
(1)一般 SORT 用法
实例:
# 将数据一一加入到列表中 redis> LPUSH today_cost 30 (integer) 1 redis> LPUSH today_cost 1.5 (integer) 2 redis> LPUSH today_cost 10 (integer) 3 redis> LPUSH today_cost 8 (integer) 4 # 排序 redis> SORT today_cost 1) "1.5" 2) "8" 3) "10" 4) "30"
当数据集中保存的是字符串值时,可以用 ALPHA 修饰符(modifier)进行排序:
# 将数据一一加入到列表中 redis> LPUSH website "www.reddit.com" (integer) 1 redis> LPUSH website "www.slashdot.com" (integer) 2 redis> LPUSH website "www.infoq.com" (integer) 3 # 默认排序 redis> SORT website 1) "www.infoq.com" 2) "www.slashdot.com" 3) "www.reddit.com" # 按字符排序 redis> SORT website ALPHA 1) "www.infoq.com" 2) "www.reddit.com" 3) "www.slashdot.com"
以下例子返回排序结果的前 5 个对象( offset 为 0 表示没有元素被跳过):
# 将数据一一加入到列表中 redis> LPUSH rank 30 (integer) 1 redis> LPUSH rank 56 (integer) 2 redis> LPUSH rank 42 (integer) 3 redis> LPUSH rank 22 (integer) 4 redis> LPUSH rank 0 (integer) 5 redis> LPUSH rank 11 (integer) 6 redis> LPUSH rank 32 (integer) 7 redis> LPUSH rank 67 (integer) 8 redis> LPUSH rank 50 (integer) 9 redis> LPUSH rank 44 (integer) 10 redis> LPUSH rank 55 (integer) 11 # 排序 redis> SORT rank LIMIT 0 5 # 返回排名前五的元素 1) "0" 2) "11" 3) "22" 4) "30" 5) "32"
(2)使用外部 key 进行排序
# 先将要使用的数据加入到数据库中 # admin redis> LPUSH user_id 1 (integer) 1 redis> SET user_name_1 admin OK redis> SET user_level_1 9999 OK # huangz redis> LPUSH user_id 2 (integer) 2 redis> SET user_name_2 huangz OK redis> SET user_level_2 10 OK # jack redis> LPUSH user_id 59230 (integer) 3 redis> SET user_name_59230 jack OK redis> SET user_level_59230 3 OK # hacker redis> LPUSH user_id 222 (integer) 4 redis> SET user_name_222 hacker OK redis> SET user_level_222 9999 OK
如果希望按 level 从大到小排序 user_id ,可以使用以下命令:
redis> SORT user_id BY user_level_* DESC 1) "222" # hacker 2) "1" # admin 3) "2" # huangz 4) "59230" # jack
但是有时候只是返回相应的 id 没有什么用,你可能更希望排序后返回 id 对应的用户名,这样更友好一点,使用 GET 选项可以做到这一点:
redis> SORT user_id BY user_level_* DESC GET user_name_* 1) "hacker" 2) "admin" 3) "huangz" 4) "jack"
可以多次地、有序地使用 GET 操作来获取更多外部 key 。
比如你不但希望获取用户名,还希望连用户的密码也一并列出,可以使用以下命令:
# 先添加一些测试数据 redis> SET user_password_222 "hey,im in" OK redis> SET user_password_1 "a_long_long_password" OK redis> SET user_password_2 "nobodyknows" OK redis> SET user_password_59230 "jack" OK # 获取 name 和 password redis> SORT user_id BY user_level_* DESC GET user_name_* GET user_password_* 1) "hacker" # 用户名 2) "hey,im in" # 密码 3) "jack" 4) "jack" 5) "huangz" 6) "nobodyknows" 7) "admin" 8) "a_long_long_password" # 注意 GET 操作是有序的,GET user_name_* GET user_password_* 和 GET user_password_* GET user_name_*返回的结果位置不同 redis> SORT user_id BY user_level_* DESC GET user_password_* GET user_name_* 1) "hey,im in" # 密码 2) "hacker" # 用户名 3) "jack" 4) "jack" 5) "nobodyknows" 6) "huangz" 7) "a_long_long_password" 8) "admin"
GET 还有一个特殊的规则—— “GET #” ,用于获取被排序对象(我们这里的例子是user_id )的当前元素。
比如你希望 user_id 按 level 排序,还要列出 id 、 name 和 password ,可以使用以下命令:
redis> SORT user_id BY user_level_* DESC GET # GET user_name_* GET user_password_* 1) "222" # id 2) "hacker" # name 3) "hey,im in" # password 4) "1" 5) "admin" 6) "a_long_long_password" 7) "2" 8) "huangz" 9) "nobodyknows" 10) "59230" 11) "jack" 12) "jack"
(3)只获取对象而不排序
# 确保fake_key 不存在 redis> EXISTS fake_key (integer) 0 # 以 fake_key 作 BY 参数,不排序,只 GET name 和 GET password redis> SORT user_id BY fake_key GET # GET user_name_* GET user_password_* 1) "222" # id 2) "hacker" # user_name 3) "hey,im in" # password 4) "59230" 5) "jack" 6) "jack" 7) "2" 8) "huangz" 9) "nobodyknows" 10) "1" 11) "admin" 12) "a_long_long_password"
(4)保存排序结果
默认情况下, SORT 操作只是简单地返回排序结果,如果你希望保存排序结果,可以给 STORE 选项指定一个 key 作为参数,排序结果将以列表的形式被保存到这个 key 上。(若指定 key 已存在,则覆盖。)
redis> EXISTS user_info_sorted_by_level # 确保指定 key 不存在 (integer) 0 redis> SORT user_id BY user_level_* GET # GET user_name_* GET user_password_* STORE user_info_sorted_by_level # 排序 (integer) 12 # 显示有 12 条结果被保存了 redis> LRANGE user_info_sorted_by_level 0 11 # 查看排序结果 1) "59230" 2) "jack" 3) "jack" 4) "2" 5) "huangz" 6) "nobodyknows" 7) "222" 8) "hacker" 9) "hey,im in" 10) "1" 11) "admin" 12) "a_long_long_password"
(5)在 GET 和 BY 中使用哈希表
可以使用哈希表特有的语法,在 SORT 命令中进行 GET 和 BY 操作。
# 假设现在我们的用户表新增了一个 serial 项来为作为每个用户的序列号 # 序列号以哈希表的形式保存在 serial 哈希域内。 redis> HMSET serial 1 2 222 59230 OK # 用 serial 中值的大小为根据,对 user_id 进行排序 redis> SORT user_id BY *->serial 1) "59230" 2) "222" 3) "2" 4) "1"
17. OBJECT
格式:object subcommand [arguments [arguments]]
OBJECT 命令允许从内部查看给定 key 的 Redis 对象。
它通常用在除错(debugging)或者为了节省空间而对 key 使用特殊编码的情况。
当将 Redis 用作缓存程序时,你也可以通过 OBJECT 命令中的信息,决定 key 的驱逐策略(eviction policies)。
OBJECT 命令有多个子命令:
OBJECT REFCOUNT《key》返回给定 key 引用所储存的值的次数。此命令主要用于除错。
OBJECT ENCODING 《key》 返回给定 key 锁储存的值所使用的内部表示(representation)。
OBJECT IDLETIME《key》 返回给定 key 自储存以来的空转时间(idle, 没有被读取也没有被写入),以秒为单位。
可用版本:>= 2.2.3
时间复杂度: O(1)
返回值:
REFCOUNT 和 IDLETIME 返回数字。
ENCODING 返回相应的编码类型。
假如你做了什么让 Redis 没办法再使用节省空间的编码时(比如将一个只有 1 个元素的集合扩展为一个有 100 万个元素的集合),特殊编码类型(specially encoded types)会自动转换成通用类型(general type)。
实例:
redis> SET game "COD" # 设置一个字符串 OK redis> OBJECT REFCOUNT game # 只有一个引用 (integer) 1 redis> OBJECT IDLETIME game # 等待一会。。。然后查看空转时间 (integer) 90 redis> GET game # 提取game, 让它处于活跃(active)状态 "COD" redis> OBJECT IDLETIME game # 不再处于空转 (integer) 0 redis> OBJECT ENCODING game # 字符串的编码方式 "raw" redis> SET phone # 大的数字也被编码为字符串 OK redis> OBJECT ENCODING phone "raw" redis> SET age 20 # 短数字被编码为 int OK redis> OBJECT ENCODING age "int"
18. MIGRATE
格式:migrate host port key destination-db timeout
将 key 原子性地从当前实例传送到目标实例的指定数据库上,一旦传送成功, key 保证会出现在目标实例上,而当前实例上的 key 会被删除。
这个命令是一个原子操作,它在执行的时候会阻塞进行迁移的两个实例,直到以下任意结果发生:迁移成功,迁移失败,等到超时。
timeout 参数以毫秒为格式,指定当前实例和目标实例进行沟通的最大间隔时间。这说明操作并不一定要在 timeout 毫秒内完成,只是说数据传送的时间不能超过这个 timeout 数。
唯一不可能发生的情况就是丢失 key ,因此,如果一个客户端执行 MIGRATE 命令,并且不幸遇上 IOERR 错误,那么这个客户端唯一要做的就是检查自己数据库上的 key 是否已经被正确地删除。
如果有其他错误发生,那么 MIGRATE 保证 key 只会出现在当前实例中。(当然,目标实例的给定数据库上可能有和 key 同名的键,不过这和 MIGRATE 命令没有关系)。
示例:
先启动两个 Redis 实例,一个使用默认的 6379 端口,一个使用 7777 端口。
$ ./redis-server & [1] 3557 ... $ ./redis-server --port 7777 & [2] 3560 ...
然后用客户端连上 6379 端口的实例,设置一个键,然后将它迁移到 7777 端口的实例上:
$ ./redis-cli redis 127.0.0.1:6379> flushdb OK redis 127.0.0.1:6379> SET greeting "Hello from 6379 instance" OK redis 127.0.0.1:6379> MIGRATE 127.0.0.1 7777 greeting 0 1000 OK redis 127.0.0.1:6379> EXISTS greeting # 迁移成功后 key 被删除 (integer) 0
使用另一个客户端,查看 7777 端口上的实例:
$ ./redis-cli -p 7777 redis 127.0.0.1:7777> GET greeting "Hello from 6379 instance"
19. DUMP
格式:dump key
序列化给定 key ,并返回被序列化的值,使用 RESTORE 命令可以将这个值反序列化为Redis 键。
序列化生成的值有以下几个特点:
1 它带有 64 位的校验和,用于检测错误, RESTORE 在进行反序列化之前会先检查校验和。
2 值的编码格式和 RDB 文件保持一致。
3 RDB 版本会被编码在序列化值当中,如果因为 Redis 的版本不同造成 RDB 格式不兼容,那么 Redis 会拒绝对这个值进行反序列化操作。
序列化的值不包括任何生存时间信息。
可用版本: >= 2.6.0
时间复杂度:
查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行序列化的复杂度为 O(N*M) ,其中 N 是构成key 的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。
如果序列化的对象是比较小的字符串,那么复杂度为 O(1) 。
返回值:
如果 key 不存在,那么返回 nil 。
否则,返回序列化之后的值。
示例:
redis> SET greeting "hello, dumping world!" OK redis> DUMP greeting "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde" redis> DUMP not-exists-key (nil)
20. RESTORE
格式:restore key ttl serialized-value
反序列化给定的序列化值,并将它和给定的 key 关联。
参数 ttl 以毫秒为单位为 key 设置生存时间;如果 ttl 为 0 ,那么不设置生存时间。
RESTORE 在执行反序列化之前会先对序列化值的 RDB 版本和数据校验和进行检查,如果 RDB 版本不相同或者数据不完整的话,那么 RESTORE 会拒绝进行反序列化,并返回一个错误。
更多信息可以参考 DUMP 命令。
可用版本: >= 2.6.0
时间复杂度:
查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行反序列化的复杂度为 O(NM) ,其中 N 是构成 key 的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。
有序集合(sorted set)的反序列化复杂度为 O(N
M*log(N)) ,因为有序集合每次插入的复杂度为 O(log(N)) 。
如果反序列化的对象是比较小的字符串,那么复杂度为 O(1) 。
返回值:
如果反序列化成功那么返回 OK ,否则返回一个错误。
示例:
redis> SET greeting "hello, dumping world!" OK redis> DUMP greeting "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde" redis> RESTORE greeting-again 0 "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde" OK redis> GET greeting-again "hello, dumping world!" redis> RESTORE fake-message 0 "hello moto moto blah blah" ; 使用错 误的值进行反序列化 (error) ERR DUMP payload version or checksum are wrong
发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/215950.html原文链接:https://javaforall.net
