理解golang中什么是nil

理解golang中什么是nil理解 golang 中什么是 nil

nil是什么

// nil is a predeclared identifier representing the zero value for a // pointer, channel, func, interface, map, or slice type. var nil Type // Type must be a pointer, channel, func, interface, map, or slice type 

nil 是一个预定义常量,用来表示特定几个类型的变量的零值。

一般的预定义常量都是有类型的,那么 nil 的类型是什么呢?

func main() { 
    const val1 = iota fmt.Printf("%T\n",val1) var val2 = nil fmt.Printf("%T\n",val2) } // result # command-line-arguments ./nil.go:10:6: use of untyped nil 

可见,nil 是没有类型的。

如果我们尝试运行 nil == nil

fmt.Println(nil == nil) // invalid operation: nil == nil (operator == not defined on nil) 

意思就是说 == 左边不能是 nil , 没有这么定义。

其次,nil 并不是关键字,在文件 src/cmd/compile/internal/syntax/tokens.go中搜不到。

func main() { 
    nil := "this is nil" fmt.Println(nil) } // result this is nil 

相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了:

if err != nil { 
    // do something.... } 

当出现不等于nil的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil说明运行正常。那什么是nil呢?查一下词典可以知道,nil的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。这是每种类型对应的零值:

bool -> false numbers -> 0 string -> "" pointers -> nil slices -> nil maps -> nil channels -> nil functions -> nil interfaces -> nil 

所以,我们经常将 nil 赋值给 error 类型,并且以此来判断是否有错误,那是因为 error 是个接口,而接口的零值就是 nil

type error interface { 
    Error() string } 

举个例子,当你定义了一个struct:

type Person struct { 
    AgeYears int Name string Friends []Person } var p Person // Person{0, "", nil} 

变量p只声明但没有赋值,所以p的所有字段都有对应的零值。那么,这个nil到底是什么呢?Go的文档中说到,nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预定义好的一个变量:

type Type int var nil Type 

是不是有点惊讶?nil并不是Go的关键字之一,你甚至可以自己去改变nil的值:

var nil = errors.New("hi") 

pointers

var p *int p == nil // true *p // panic: invalid memory address or nil pointer dereference 

指针表示指向内存的地址,如果对为nil的指针进行解引用的话就会导致panic。那么为nil的指针有什么用呢?先来看一个计算二叉树和的例子:

type tree struct { 
    v int l *tree r *tree } // first solution func (t *tree) Sum() int { 
    sum := t.v if t.l != nil { 
    sum += t.l.Sum() } if t.r != nil { 
    sum += t.r.Sum() } return sum } 

上面的代码有两个问题,一个是代码重复:

if v != nil { 
    v.m() } 

另一个是当t是nil的时候会panic:

var t *tree sum := t.Sum() // panic: invalid memory address or nil pointer dereference 

怎么解决上面的问题?我们先来看看一个指针接收器的例子:

type person struct { 
   } func sayHi(p *person) { 
    fmt.Println("hi") } func (p *person) sayHi() { 
    fmt.Println("hi") } var p *person p.sayHi() // hi 

对于指针对象的方法来说,就算指针的值为nil也是可以调用的,基于此,我们可以对刚刚计算二叉树和的例子进行一下改造:

func(t *tree) Sum() int { 
    if t == nil { 
    return 0 } return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum() } 

跟刚才的代码一对比是不是简洁了很多?对于nil指针,只需要在方法前面判断一下就ok了,无需重复判断。换成打印二叉树的值或者查找二叉树的某个值都是一样的:

func(t *tree) String() string { 
    if t == nil { 
    return "" } return fmt.Sprint(t.l, t.v, t.r) } // nil receivers are useful: Find func (t *tree) Find(v int) bool { 
    if t == nil { 
    return false } return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v) } 

所以如果不是很需要的话,不要用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。

slices

// nil slices var s []slice len(s) // 0 cap(s) // 0 for range s // iterates zero times s[i] // panic: index out of range 

一个为nil的slice,除了不能索引外,其他的操作都是可以的,当你需要填充值的时候可以使用append函数,slice会自动进行扩充。那么为nil的slice的底层结构是怎样的呢?根据官方的文档,slice有三个元素,分别是长度、容量、指向数组的指针:

在这里插入图片描述

所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)

map
对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。

// nil map var m map[t]u len(m) // 0 for range m // iterates zero times v, ok := m[i] // zero(u), false m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map 

对于nil的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil的map有什么用呢?看一下这个例子:

func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) { 
    req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil) if err != nil { 
    return nil, err } for k, v := range headers { 
    req.Header.Set(k, v) } return req, nil } 

对于NewGet来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:

NewGet("http://google.com", map[string]string{ 
    "USER_AGENT": "golang/gopher", },) 

或者这样传:

NewGet("http://google.com", map[string]string{ 
   }) 

但是前面也说了,map的零值是nil,所以当header为空的时候,我们也可以直接传入一个nil:

NewGet("http://google.com", nil) 

是不是简洁很多?所以,把nil map作为一个只读的空的map进行读取吧。

channel

// nil channels var c chan t <- c // blocks forever c <- x // blocks forever close(c) // panic: close of nil channel 

关闭一个nil的channel会导致程序panic(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:

func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { 
    for { 
    select { 
    case v := <-a: out <- v case v := <- b: out <- v } } } 

如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:

func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { 
    for a != nil || b != nil { 
    select { 
    case v, ok := <-a: if !ok { 
    a = nil fmt.Println("a is nil") continue } out <- v case v, ok := <-b: if !ok { 
    b = nil fmt.Println("b is nil") continue } out <- v } } fmt.Println("close out") close(out) } 

在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil的channel是永远阻塞的。

interface

interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil的时候,才等于nil。看看下面的代码:

func do() error { 
    // error(*doError, nil) var err *doError return err // nil of type *doError } func main() { 
    err := do() fmt.Println(err == nil) } 

输出结果是false。do函数声明了一个*doErro的变量err,然后返回,返回值是error接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil:

func do() error { 
    return nil } 

再来看看这个例子:

func do() *doError { 
    // nil of type *doError return nil } func wrapDo() error { 
    // error (*doError, nil) return do() // nil of type *doError } func main() { 
    err := wrapDo() // error (*doError, nil) fmt.Println(err == nil) // false } 

这里最终的输出结果也是false。为什么呢?尽管wrapDo函数返回的是error类型,但是do返回的却是*doError类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil。

使用 nil 可以做强制类型约束,在src/testing/testing.go中,有这样的写法

type TB interface { 
    ... } type B struct { 
    ... } type T struct { 
    ... } var _ TB = (*T)(nil) var _ TB = (*B)(nil) 

他要表达的意思是,将 nil 强制转换成 *T 类型,毕竟指针变量的零值就是 nil,并赋值给一个实现了 TB 接口的变量,然后抛弃这个变量,要求 *T 一定要实现 TB 接口。相当于显示的 implements。

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