一,Eruda是什么
Eruda 是一个专为前端移动端设计的调试面板,类似Chrome DevTools 的迷你版,其主要功能包括:捕获 console 日志、检查元素状态、显示性能指标、捕获XHR请求、显示本地存储和 Cookie信息、浏览器特性检测等等。
查看演示:https://eruda.liriliri.io/
源码链接:https://github.com/liriliri/eruda
二,如何使用
方式一,默认引入: 方式二,动态加载: __DEBUG__ && loadJS('http://cdn.jsdelivr.net/eruda/1.0.5/eruda.min.js', ()=>{ eruda.init(); }); 方式三 ,指定场景加载: //比如线上 给自己留一个后门, //我们一般的做法是喜欢给某个不起眼的元素,添加一个点击事件,要点它十次、八次以后才开启 debug 模式; //下面是通过url链接控制 ;(function () { var src = 'http://cdn.jsdelivr.net/eruda/1.0.5/eruda.min.js'; if (!/eruda=true/.test(window.location) && localStorage.getItem('active-eruda') != 'true') return; document.write('
'); document.write('
eruda.init();
'); })(); 方式四 ,npm: npm install eruda --save
三,功能清单
console
- console 的作用就不用废话了,大家都懂;
- 早期在
console诞生之前,我们的调试功能都是alert过多,包括现在的移动端,在手机上我们想看到参数值、数据、节点等都以alert打印为多数,但过于粗暴、而且一不小心有可能带到线上去了; - eruda 能帮我们解决这个问题;所有的日志、错误都能帮我们捕获到
- 甚至我们还能像
chrome,直接在控制台执行js代码;

Elements
- eruda 它没有在PC端这么直观,但也因为在移动端展示的方式局限性
- 它能把每一个父节点下的每一个子节点全部列出来;你点击某个子节点时,列出当前节点全部的属性、样式、盒子模型等;
- 查看标签内容及属性;查看Dom上的样式;支持页面元素高亮;支持屏幕直接点击选取;查看Dom上绑定的各类事件。
- 甚至也能使用
Plugins插件,做到跟PC端一样,形成 dom tree;

Network
- 现在的项目大多都是前后端分享的形式了,前端处理的业务越来越多、各种请求资源等;
- 干的越多承担责任也越多、锅也越多,又大又平的那种哦~
- 所以 Network 的必要性不言而喻,它能捕获请求,查看发送数据、返回头、返回内容等信息,它对于我们平时前后端联调出现的问题定位是有很大帮助的,比如:后端说你请求参数少了,前端你看了代码逻辑没有问题,但在手机上就是调不通,Network 能很直接明了的看到你请求带了什么。

Resources
- 它跟 Chrome Devtools 里的
Application+ Source,两者的结合体; - Resources 它能查看 Cookie、localStorage、sessionStorage等信息,并且还能执行清除操作(Application);
- 它还查看当前页面加载脚本及样式文件;查看页面加载过的图片等资源(Source);
好吧,感觉说的再多,也不如上图直接:

Sources/Info
- Sources:查看页面源码;格式化html,css,js代码及json数据。
- Info:主要输出URL信息及User Agent;及其他的一些手机系统信息,同时也支持自定义输出内容。

高阶用法
- 以上刚才介绍的是它的一些基本的功能,也是我自己在工作中用的较多的;
- 最近发现新版本功能要强大不少,之前一直用的
1.0.5,好像是没有插件这一项的; - 大概看了一下,都蛮强大,包括上面的
Dom tree - 如果觉得已经的插件都满足不了你的需求,它还支持自定义插件自己编写。

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