回合制战斗设计

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回合制战斗设计一 前端基本设定

回合制战斗设计一 前端基本设定

 

回合制战斗设计一 前端基本设定

 

 

回合制战斗设计二 动画资源处理

回合制战斗设计三 人物动作处理之普通攻击

 

回合制战斗设计四 资源加载和Soldier初始化及攻击动画的实现

这样就能实现一个普通攻击动画了,虽然目前现在看起来还是隔空打击。

 

回合制战斗设计五 自动回合的战斗设计

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