java实现actionlistener_ActionListener的三种实现方法

java实现actionlistener_ActionListener的三种实现方法Swing 是目前 Java 中不可缺少的窗口工具组 是用户建立图形化用户界面 GUI 程序的强大工具 JavaSwing 组件自动产生各种事件来响应用户行为 如当用户点击按钮或选择菜单项目时 Swing 组件会产生一个 ActionEvent Swing 组件会产生许多事件 如 ActionEvents ChangeEvents ItemEvents 等 来响应用户的鼠标点击行为 列表框中值的改变 计时器的

Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的 强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个 ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处 理程序中处理我们所需要处理的用户行为。

Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:

1. 新建一个组件(如JButton)。

2. 将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。

3. 注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。

4. 定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。

以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。

为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。

首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是代码:

/* Simple1.java – 处理事件的第一种方法

* 在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件

* 用一些if语句来决定是哪个事件源*/

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public classSimple1

{private static JFrame frame; //定义为静态变量以便main使用

private static JPanel myPanel; //该面板用来放置按钮组件

private JButton button1; //这里定义按钮组件

private JButton button2; //以便让ActionListener使用

public Simple1() //构造器, 建立图形界面

{//新建面板

myPanel = newJPanel();//新建按钮

button1 = new JButton(“按钮1”); //新建按钮1

button2 = new JButton(“按钮2”);

SimpleListener ourListener= newSimpleListener();//建立一个actionlistener让两个按钮共享

button1.addActionListener(ourListener);

button2.addActionListener(ourListener);

myPanel.add(button1);//添加按钮到面板

myPanel.add(button2);

}private class SimpleListener implementsActionListener

{/* 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件

* 便于处理事件代码模块化*/

public voidactionPerformed(ActionEvent e)

{//利用getActionCommand获得按钮名称//也可以利用getSource()来实现//if (e.getSource() ==button1)

String buttonName=e.getActionCommand();if (buttonName.equals(“按钮1”))

JOptionPane.showMessageDialog(frame,”按钮1 被点击”);else if (buttonName.equals(“按钮2”))

JOptionPane.showMessageDialog(frame,”按钮2 被点击”);elseJOptionPane.showMessageDialog(frame,”Unknown event”);

}

}public static voidmain(String s[])

{

Simple1 gui= new Simple1(); //新建Simple1组件

frame= new JFrame(“Simple1”); //新建JFrame//处理关闭事件的通常方法

frame.addWindowListener(newWindowAdapter() {public voidwindowClosing(WindowEvent e)

{System.exit(0);} });

frame.getContentPane().add(myPanel);

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

}

让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。

在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用 JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI 建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。

利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。

通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。以下是实现代码:

/* Simple2.java – 处理事件的第二种方法

* 在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件

* 避免使用一些if语句来决定是哪个事件源*/

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public classSimple2

{private static JFrame frame; //定义为静态变量以便main使用

private static JPanel myPanel; //该面板用来放置按钮组件

private JButton button1; //这里定义按钮组件

private JButton button2; //以便让ActionListener使用

public Simple2() //构造器, 建立图形界面

{//新建面板

myPanel = newJPanel();//新建按钮

button1 = new JButton(“按钮1”); //新建按钮1

button2 = new JButton(“按钮2”);//每一个事件源需要一个监听器//定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件

button1.addActionListener(newActionListener()

{public voidactionPerformed(ActionEvent e)

{

JOptionPane.showMessageDialog(frame,”按钮1 被点击”);

}

}

);

button2.addActionListener(newActionListener()

{public voidactionPerformed(ActionEvent e)

{

JOptionPane.showMessageDialog(frame,”按钮2 被点击”);

}

}

);

myPanel.add(button1);//添加按钮到面板

myPanel.add(button2);

}public static voidmain(String s[])

{

Simple2 gui= new Simple2(); //新建Simple2组件

frame= new JFrame(“Simple2”); //新建JFrame//处理关闭事件的通常方法

frame.addWindowListener(newWindowAdapter() {public voidwindowClosing(WindowEvent e)

{System.exit(0);} });

frame.getContentPane().add(myPanel);

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

}

使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。

我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,

以下是实现代码:

/* Simple3.java – 处理事件的第三种方法

* For this example, we will use inner member classes to

* 在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件

* 该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱

* 便于集中处理事件代码

* 每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用*/

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public classSimple3

{private static JFrame frame; //定义为静态变量以便main使用

private static JPanel myPanel; //该面板用来放置按钮组件

private JButton button1; //这里定义按钮组件

private JButton button2; //以便让ActionListener使用//利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2)

private class Button1Handler implementsActionListener

{public voidactionPerformed(ActionEvent e)

{

JOptionPane.showMessageDialog(frame,”按钮1 被点击”);

}

}private class Button2Handler implementsActionListener

{public voidactionPerformed(ActionEvent e)

{

JOptionPane.showMessageDialog(frame,”按钮2 被点击”);

}

}public Simple3() // //构造器, 建立图形界面

{//新建面板

myPanel = newJPanel();//新建按钮

button1 = new JButton(“按钮1”); //新建按钮1

button2 = new JButton(“按钮2”);//对每一个组件注册监听内部类

button1.addActionListener(newButton1Handler());

button2.addActionListener(newButton2Handler());

myPanel.add(button1);//添加按钮到面板

myPanel.add(button2);

}public static voidmain(String s[])

{

Simple3 gui= new Simple3(); //新建Simple3组件

frame= new JFrame(“Simple3”); //新建JFrame//处理关闭事件的通常方法

frame.addWindowListener(newWindowAdapter() {public voidwindowClosing(WindowEvent e)

{System.exit(0);} });

frame.getContentPane().add(myPanel);

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

}

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