1.原理
爬山法(Hill Climbing)是一种局部搜索算法。局部搜索算法不关心求解目标的路径,只要求找到符合要求的解,通常对最优化问题十分有用。爬山法使用启发式函数(或代价评估函数)确定“标高”,找到目标的解就是要找到最高峰,即全局最大值。但是我们知道山外有山,山外还有一望无际的平原。爬山法存在局部最大值、山脊、高原等问题。爬山法经常被卡在某个局部最大值(或最小代价处),其成功率低到只有14%.解决此办法的通常思路是:使用随机爬山法(随机选择一个优于当前状态的状态)、首选爬山法(首先选择第一个优于当前状态的状态、对于上千后继比较管用)、随机重启爬山法(Random restart hill climbing,先随机生成一个初始状态,若不行再随机生成一个初始状态,直到找到目标)
N皇后问题的版本有:
(1)求解的个数
(2)求所有解(摆放方法)
(3)求一个解
其求解方法有:回溯法、递归法、深度优先搜索法等。甚至还有直接O(n)求解的算法,如https://blog.csdn.net/lyy/article/details/
本文以爬山法为例求解问题(3),权当一个例子。
2.数据结构
(1)皇后位置的表示
皇后有N个,需摆放在N*N的棋盘上,一种比较好的方法是用一个大小为N的数组来存放其位置。如:int s[N],第i行(或第一列)皇后存放的位置是s[i]
(2)冲突皇后的表示
一共有三条线:列冲突(生成初始状态时,每行一个、行不冲突)、主副对角线冲突(共2*N-1个),用三个数组表示:col[N]、pdiag[N]、cdiag[N]
#include
#include
#include
#include
#define SIZE 8 #define swap(a,b) {int t = a; a = b; b = t;} int s[SIZE]={0}; //int row[1000]={0};//row[i]表示第i行有几个皇后 int row[SIZE]={0}; int col[SIZE]={0};//col[i]表示第i列有几个皇后 //pdiag[i]表示第i根主对角线(principal diagonal)皇后个数(从左上到右下的线) int pdiag[SIZE*2-1]={0}; //pdiag[i]表示第i根副对角线(counter diagonal)皇后个数(从右上到左下的线) int cdiag[SIZE*2-1]={0};
3.随机生成N个皇后、打印棋盘等
//打印棋盘 void print(int s[]) { printf("\n"); for(int i=0;i
4.启发式函数或代价评估函数
以相互冲突的皇后个数来评价状态的优劣。三条线:列线、主副对角线,皇后的冲突个数比较好计算。假设某条线上有n个皇后,则冲突个数为n*(n-1)*0.5。
int heuristic(int s[]) { //重新对列、主、副对角线置0 memset(row,0,sizeof(col)); memset(col,0,sizeof(col)); memset(pdiag,0,sizeof(pdiag)); memset(cdiag,0,sizeof(cdiag)); int h=0; int s2=2*SIZE; for(int i=0;i
5.调整某行皇后的列位置之前的代价评估
调整时只会影响调整前后的三条线上的冲突皇后个数,假设某类线上调整前的皇后个数分别为n1(从这里移除一个皇后)、n2(在该线上添加一个皇后),则调整后的个数分别为n1-1、n2+1,根据上面计算冲突皇后个数的公式,该类型线增加冲突个数为:
(n2+1-1)*(n2+1)*0.5-(n2-1)*n2*0.5-[(n1-1)*n1*0.5-(n1-1-1)*(n1-1)*0.5]
=0.5*n2*(n2+1-n2+1)-0.5*(n1-1)*(n1-n1+2)
=n2-n1+1
//将第row1行中的现有皇后调整到第col1列,然后计算其评估值 //h为现有评估值 int adjust(int s[],int row1,int col1,int h) { //列上增加值 int nowCol=s[row1];//现在第row1行皇后所在列位置 h+=(col[col1]-col[nowCol]+1); //主对角线上增加值 h+=(pdiag[row1-col1+SIZE-1]-pdiag[row1-nowCol+SIZE-1]+1); //副对角线上增加值 h+=(cdiag[row1+col1]-cdiag[row1+nowCol]+1); return h; }
6.接受皇后的移动
应修改三条线上前后对应值、皇后位置
//接受第row1行的皇后移动到col1列 void accept(int s[],int row1,int col1) { col[s[row1]]--; pdiag[row1-s[row1]+SIZE-1]--; cdiag[row1+s[row1]]--; s[row1]=col1; col[col1]++; pdiag[row1-col1+SIZE-1]++; cdiag[row1+col1]++; }
7.当评估代价为1时尝试手工修改位置
该函数效果是有,但不那么明显。评估代价为1时一定有1对皇后冲突,具体来讲一定是某列上有2个皇后、某列上没有皇后。找出这两列,然后在皇后位置数组找到对应行,尝试将有2个皇后的列的其中一个皇后调整到没有皇后的列。
int findTwo(int s[]) { int col0,col2,flag=0; int row0,row2; for(int i=0;i
8.随机对调4行皇后位置
经过尝试,随机对调一对皇后的位置用处不大,调整2对皇后的位置效果很明显。调整的2行应不是同一行。
void exchange(int s[],int c) { int r1,r2,r3,r4,k1=0,k2=1; do { srand((unsigned)time(NULL)+k1); r1=rand()%(SIZE); r2=rand()%(SIZE); k1++; }while(r1==r2); swap(s[r1],r2); do { srand((unsigned)time(NULL)+c+k2); r3=rand()%(SIZE); r4=rand()%(SIZE); k2++; }while(r3==r4); swap(s[r3],r4); }
9.爬山法函数的实现
采取首选爬山法,一旦发现有更优状态,立即执行动作进入该后继状态。其效果相比其他要好些。另外还使用了一个技巧,当到达局部山峰后,采用随机交换4行皇后位置(2行不足以平稳过渡、超过4行后面的代价可能较大),来度过该山峰。
int hillClimbing(int s[]) { int h=heuristic(s); int curr=h;//当前评估代价 int min=h;//最小代价 int lastMin=h;//上一轮最小代价 //下面这几个都是计数器 //int counter=0;//最初想随机选择一个优于当前的状态的后继 int c=0;//迭代轮次 int cc=0;//交换次数 int k=0;//没大用 while (1) { //counter=0; c++; int flag=0; int minValue=s[0],minLine=0;//分别为:代价最小时的皇后的列号、行号 for(int i=0;i
10.测试及结果
//最前面有个符号常量SIZE表示皇后的个数,可修改它,看不同皇后个数花费的时间 int main(int argc,char *argv[]) { //int s[SIZE]={4,5,6,3,4,5,6,5}; //int s[SIZE]={2,0,6,3,1,4,7,5}; randomQueen(s,SIZE); printf("开始大小:%d\n",heuristic(s)); printf("\n次数:%d\n",hillClimbing(s)); printf("结束大小:%d\n",heuristic(s)); return 0; }
| 皇后个数 | 初始冲突个数 | 花费时间 | 迭代次数 | 随机交换次数 |
| 8 | 5 | 0.24s | 12 | 4 |
| 100 | 49 | 0.26s | 42 | 18 |
| 500 | 337 | 0.46s | 13 | 4 |
| 1000 | 351 | 3.7s | 239 | 101 |
| 2000 | 1341 | 13.05s | 230 | 100 |
| 3000 | 1325 | 170.4 | 1321 | 544 |
| 5000 | 6463 | 907.7 | 2542 | 1023 |
11.结论与问题
爬山法的确能快速找到一个结果,但是其成功率比较低,需要借助随机大法:随机选择较好的后继状态、随机交换、随机重启等。经过测试首选爬山法效果的确优于其他方法,因为它每次都更接近目标状态,而其他方法则是每轮才更接近目标状态。
另一个问题是,当爬山法基本要靠近目标状态时,却遇到了山峰,无法更近一步了,如N皇后问题,总是在冲突数10以下循环(如下图),导致消耗一定时间(如上表,随机交换次数太多)。

除此之外,有时受制于初始状态,有可能皇后个数多一倍,但其所花费时间却少很多的现象,当然还有另一个极端,这些可以进行多次测试取平均值。当皇后个数超过5000时,所花费时间就较多了,时间关系没有测试。
《人工智能-一种现代的方法》一书中,说300万个的皇后问题一分钟就能找到解,这是怎么做到的????
目前,找了一下比较好的10000个皇后1s不到(https://blog.csdn.net/CristianoJason/article/details/),但发现30000个皇后也要好几秒,上后就很慢了。所以300万个1分钟怎么做的?
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