Java常用设计模式总结及应用场景分析

Java常用设计模式总结及应用场景分析原 java 常用设计模式总结 2017 年 11 月 23 日 21 30 54 阅读数 3284

常用的设计模式分类:
创建型(创建一个对象):单例模式、工厂模式、抽象工厂模式
结构型(将几个对象组织成一个结构):桥接模式、外观模式、代理模式
行为型(多个对象间的通信):观察者模式、策略模式
其中,工厂模式、桥接模式、策略模式有点像,放在一起理解(几个对象具有共同特征,因此继承共同的接口,然后通过工厂、桥去访问)。另外,工厂模式和外观模式(几个对象间有先后关系,是串行的,而非工厂模式中的并行,因此几个对象组合成一个外观类,通过这个外观类来访问)区别很明显,也因此放在一起理解。








参考引用:

设计模式定义

被反复使用的,代码设计经验的总结。

设计模式的原则

总结起来,就是多用接口/抽象类,从而增加代码的可扩展性(减少修改代码)。降低模块间的依赖和联系。
体现了OOP的模块化、可扩展性等特征。

工厂模式

定义与使用场合:现在需要创建几个对象,且这几个对象有共同特征,则不需要具体创建各个对象,而是创建对象工厂类即可。
一般常用静态工厂模式。
例子:发送邮件和短信(共同特征:发送的消息)
这里写图片描述






public interface Sender { public void Send(); }  
 
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public class MailSender implements Sender { 
    @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }  
 
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public class SmsSender implements Sender { 
    @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }  
 
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public class SendFactory { public static Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public static Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }  
 
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public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.Send(); } }  
 
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抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则
定义与使用场景:同上。
例子:同上。
这里写图片描述






public interface Provider { public Sender produce(); }  
 
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public class SendMailFactory implements Provider { 
    @Override public Sender produce(){ return new MailSender(); } }  
 
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public class SendSmsFactory implements Provider{ 
    @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } }  
 
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public class Test { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } }  
 
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总结:如果要新增发送微信,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
所有工厂模式中,抽象工厂模式最先进。

策略模式及与工厂模式的区别

定义与使用场合:一个系统需要动态地在几种类似的算法中选择一种。
与工厂模式异同:实例化一个对象的位置不同。对工厂模式而言,实例化对象是放在了工厂类里面。而策略模式实例化对象的操作在调用的地方。本质都是继承与多态。
例子: 现有 加/减/乘 几种算法,输入参数返回值都一样(可以理解成类似的算法)。现在需要在调用时动态配置算法策略,实现对不同算法的调用。
这里写图片描述






public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2); } 
 
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public class OperationAdd implements Strategy{ 
    @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } 
 
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public class OperationSubstract implements Strategy{ 
    @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } 
 
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public class OperationMultiply implements Strategy{ 
    @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 * num2; } } 
 
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public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2){ return strategy.doOperation(num1, num2); } } 
 
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public class StrategyPatternDemo { public static void main(String[] args) { //实例化对象的位置在调用处 Context context = new Context(new OperationAdd()); System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationSubstract()); System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationMultiply()); System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); } } 
 
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单例模式

定义及使用场合:只有一个对象被创建。
例子:
建议采用 饿汉式 创建方法。线程安全,容易实现。初始化慢一点。




public class SingleObject { //创建 SingleObject 的一个对象 private static SingleObject instance = new SingleObject(); //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化 private SingleObject(){} //获取唯一可用的对象 public static SingleObject getInstance(){ return instance; } } 
 
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观察者模式

定义与使用场景:一个对象(subject)被其他多个对象(observer)所依赖。则当一个对象变化时,发出通知,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。
比如 声音报警器和闪光灯报警器分别订阅热水器温度,热水器温度过高时,发出通知,两个报警器分别发声、闪光以实现报警。
又比如很多人订阅微信公众号,该公众号有更新文章时,自动通知每个订阅的用户。
实现:1,多个观察者要订阅这个对象 2,这个对象要发出通知






例子:
这里写图片描述

public interface Observer { public void update(); }  
 
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public class Observer1 implements Observer { 
    @Override public void update() { System.out.println("observer1 has received!"); } }  
 
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public class Observer2 implements Observer { 
    @Override public void update() { System.out.println("observer2 has received!"); } }  
 
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public interface Subject { /*增加观察者*/ public void add(Observer observer); /*删除观察者*/ public void del(Observer observer); /*通知所有的观察者*/ public void notifyObservers(); /*自身的操作*/ public void operation(); }  
 
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public abstract class AbstractSubject implements Subject { 
    private Vector 
  
    vector = 
   new Vector 
   
     (); 
    @Override 
    public 
    void 
    add(Observer observer) { vector.add(observer); } 
    @Override 
    public 
    void 
    del(Observer observer) { vector.remove(observer); } 
    @Override 
    public 
    void 
    notifyObservers() { Enumeration 
    
      enumo = vector.elements(); 
     while(enumo.hasMoreElements()){ enumo.nextElement().update(); } } 
     
    
   
 
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public class MySubject extends AbstractSubject { 
    @Override public void operation() { System.out.println("update self!"); notifyObservers(); } }  
 
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public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { Subject sub = new MySubject(); sub.add(new Observer1()); //订阅这个对象 sub.add(new Observer2()); sub.operation(); //发出改变的一个通知 } }  
 
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代理模式

定义与使用场景:一个代理类代表一个真实类的功能,通过访问代理类来实现对真实类的访问。
比如买火车票这件小事:黄牛相当于是火车站的代理,我们可以通过黄牛买票,但只能去火车站进行改签和退票。
又比如需要对原有的方法进行修改,就是采用一个代理类调用原有的方法,以避免修改原有代码。
例子:
这里写图片描述
一个真实对象realSubject提供一个代理对象proxy。通过proxy可以调用realSubject的部分功能*,并添加一些额外的业务处理*,同时可以屏蔽realSubject中未开放的接口。
1、RealSubject 是委托类,Proxy 是代理类;
2、Subject 是委托类和代理类的接口;
3、request() 是委托类和代理类的共同方法;
















interface Subject { 
    void request(); } class RealSubject implements Subject { 
    public void request(){ System.out.println("RealSubject"); } } class Proxy implements Subject { 
    private Subject subject; public Proxy(Subject subject){ this.subject = subject; } public void request(){ System.out.println("begin"); subject.request(); System.out.println("end"); } } public class ProxyTest { 
    public static void main(String args[]) { RealSubject subject = new RealSubject(); Proxy p = new Proxy(subject); p.request(); } } 
 
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桥接模式及与策略模式的区别

定义与使用场景:访问多种数据库驱动(多个具有共同特征的数据库驱动),不是直接访问,而是通过DriverManager桥来访问。

这里写图片描述
例子: 不再具体实现了。
这里写图片描述
与策略模式的区别:(个人觉得较复杂,了解即可。本质都是面向接口编程,体现继承与多态)
策略模式:我要画圆,要实心圆,我可以用solidPen来配置,画虚线圆可以用dashedPen来配置。这是strategy模式。
桥接模式:同样是画圆,我是在windows下来画实心圆,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心圆就用unixPen+solidPen来配置。如果要再windows下画虚线圆,就用windowsPen+dashedPen来配置,要在unix下画虚线圆,就用unixPen+dashedPen来配置。
所以相对策略模式,桥接模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂。












外观模式

定义与使用场景:见例子。又比如,去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
例子:计算机启动,需要先启动CPU,再启动memory,最后启动disk。这三个类之间具有先后关系(依赖关系)。
这里写图片描述
与工厂模式的区别:工程模式多个类具有共同特征(继承一个共同的接口),是并列的。而外观模式多个类是有先后关系,是串行的,用组合。






贴部分代码:

public class Computer { //是组合,而非继承。这是与工程模式的显著区别。 private CPU cpu; private Memory memory; private Disk disk; public Computer(){ cpu = new CPU(); memory = new Memory(); disk = new Disk(); } public void startup(){ System.out.println("start the computer!"); cpu.startup(); memory.startup(); disk.startup(); System.out.println("start computer finished!"); } public void shutdown(){ System.out.println("begin to close the computer!"); cpu.shutdown(); memory.shutdown(); disk.shutdown(); System.out.println("computer closed!"); } }  
 
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public class User { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); //将计算机的启动过程封装成一个类 computer.startup(); computer.shutdown(); } }  
 
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生产者-消费者模式

定义与使用场景:生产者把数据放入缓冲区,而消费者从缓冲区取出数据。
例子:缓冲区一般为队列(FIFO),但在生产消费较为频繁时,队列push,pop内存消耗较大,此时可以考虑环形缓冲区(以数组、链表方式实现)。
通过互斥锁防止缓冲区同时读写。通过信号量控制缓冲区大小(满的时候不允许写,空的时候不允许读)





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