C多线程编程系列(三)- 线程同步

C多线程编程系列(三)- 线程同步1 1 简介本章介绍在 C 中实现线程同步的几种方法 因为多个线程同时访问共享数据时 可能会造成共享数据的损坏 从而导致与预期的结果不相符 为了解决这个问题 所以需要用到线程同步 也被俗称为 加锁 但是加锁绝对不对提高性能 最多也就是不增不减 要实现性能不增不减还得靠高质量的同步源语 Synchronizat 但是因为正确永远比速度更重要 所以线程同步在某些场景下是必须的 线程同步有两种源语 Primitive 构造 用户模式 user mode 和内核模式 kern

1.1 简介

本章介绍在C#中实现线程同步的几种方法。因为多个线程同时访问共享数据时,可能会造成共享数据的损坏,从而导致与预期的结果不相符。为了解决这个问题,所以需要用到线程同步,也被俗称为“加锁”。但是加锁绝对不对提高性能,最多也就是不增不减,要实现性能不增不减还得靠高质量的同步源语(Synchronization Primitive)。但是因为正确永远比速度更重要,所以线程同步在某些场景下是必须的。

线程同步有两种源语(Primitive)构造:用户模式(user – mode)内核模式(kernel – mode),当资源可用时间短的情况下,用户模式要优于内核模式,但是如果长时间不能获得资源,或者说长时间处于“自旋”,那么内核模式是相对来说好的选择。

但是我们希望兼具用户模式和内核模式的优点,我们把它称为混合构造(hybrid construct),它兼具了两种模式的优点。

在C#中有多种线程同步的机制,通常可以按照以下顺序进行选择。

  1. 如果代码能通过优化可以不进行同步,那么就不要做同步。
  2. 使用原子性的Interlocked方法。
  3. 使用lock/Monitor类。
  4. 使用异步锁,如SemaphoreSlim.WaitAsync()
  5. 使用其它加锁机制,如ReaderWriterLockSlim、Mutex、Semaphore等。
  6. 如果系统
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