Unity中的Shuriken粒子系统(4)

Unity中的Shuriken粒子系统(4)设置粒子的外观 1 shape 模块补充 在 shape 模块中 在 shape 中可以选择粒子系统的形状 1 Sphere 为球体 粒子从球体内部生成 朝四面八方发射 改变 Radius 的值 可以改变球体的大小 若有 RadiusThickn 有些 Unity 版本会有 将 RadiusThickn 的值改为 0 则粒子从球体的表面发射出 2 Hemisphere 为半球 3 Donut 为

设置粒子的外观

1.shape模块补充:

在shape模块中,在shape中可以选择粒子系统的形状

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3.Donut,为圆环(部分unity版本有)。此时,粒子从圆环上发射出。
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当改变圆环的半径时,可以改变圆环为圆弧。在这里插入图片描述
4.Box,盒子,粒子从盒子生成。盒子的每个面都有小点,通过鼠标点击在小点上,将其延伸或收缩。粒子默认从盒子内部发射出,此时,当将Emit from选为Shall,粒子就从盒子的表面发射出;将Emit from选为Edge,粒子就从盒子的边上发射出。
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5.Mesh,表示我们自定义个一个网格,按照我们自定义的网格生成粒子。





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在shape下方,有一个type,一排、有三种模式:
Vertex:表示粒子以顶点位置生成;
Edge:粒子在导航网格的边上生成;
Triangle:表示粒子按照三角面生成。



2.Renderer模块(用来控制每个粒子的形状)

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1.Render Mode:默认为Billboard
若为Stretched Billboard,粒子呈拉伸状,俯看,粒子呈片状,大小不变。
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若为Horizontal Billboard,则粒子左右拉伸。

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若为Vertical Billboard,则垂直拉伸。

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若为Mesh,即使用自己定义的Mesh。
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