
指标
量化性能的指标有很多,但最重要的就是以下5种:
- 包大小
- 响应时间
- 内存
- CPU
- 耗电量
优化性能就是可以从以上5点入手。
包大小优化
顾名思义就是减少apk包体积大小,apk大小主要取决于res下的资源文件、.class文件,具体优化措施有:
- 压缩图片大小,再在项目中使用。
- 在AndroidStudio内,可以将png等格式的图片压缩为.webp格式,这可以进一步减少图片大小。
- 尽可能地减少本地资源的使用,可从技术方案上考虑从服务端拉取图片、lottie、so库等资源。
- 利用lottie替换帧动画的使用,减少帧动画图片资源的使用。
- 利用混淆删除无用代码,减少dex文件大小。
响应时间优化
对用户来说,响应时间自然越短越好。响应时间越短,操作也就越顺畅。
响应速度包括启动速度——点击APP按钮到APP首页完全打开的过程尽可能快、页面响应速度——用户执行点击、滑动等操作后,页面能快速响应。APP不能产生卡顿、更不能出现ANR。
具体优化措施有:
- 耗时操作应放入子线程进行处理,不能阻塞主线程。
- SDK等资源应采用懒加载方式,需要时才进行加载,不需要时可不必加载。
- 线上环境避免打印大量的日志。
- 使用BitmapFactory.Option的inBitmap变量,来复用旧的Bitmap,避免为Bitmap多次分配内存以及销毁旧Bitmap(如果该Bitmap使用频率高的话)
- 优化view视图渲染时间:
- recyclerview列表控件优化:

内存优化
内存泄漏即应该被GC回收的内存,由于还在被其他对象引用,导致无法被回收。内存泄漏是比较严重的问题,过多的内存泄漏会导致内存溢出,产生OOM的系统错误。
造成内存泄漏的原因主要有:
- 单例类引用Context造成内存泄漏。
- 非静态内部类引用外部类造成内存泄漏。
- handler引用activity造成内存泄漏。
- 属性动画没有取消,导致view一直被引用造成内存泄漏。
- 监听器没有取消、回调没有反注册。
内存优化的措施有:
- 使用线程池复用线程,因为线程本身会占用相对比较大的内存,复用就可以省下部分内存。
- 在onDraw方法内避免创建对象。因为onDraw会被频繁调用,导致其内部的对象也会被频繁创建,占用过多内存。
- 尽量使用StringBuilder或StringBuffer拼接字符串,减少String的使用。(因为拼接字符串时,String会创建新的对象,而StringBuilder、StringBuffer是在原字符串基础上拼接)
- 视图资源不可见时进行清除,避免占用内存。如Bitmap执行.recycle方法进行清除、对图片和lottie资源进行销毁。
- 针对内存泄漏的问题进行优化:
static class SafeHandler extends Handler { WeakReference
activity; public SafeHandler(MainActivity mainActivity) { activity = new WeakReference
(mainActivity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { } }
④属性动画、监听器使用结束应及时取消,广播或其他一些外部库的回调应该及时反注册。
CPU优化
CPU的作用是计算处理信息、运行程序,因此优化的方向就是减少CPU计算的工作,提升CPU的计算效率。
具体的优化措施有:
- 避免主线程执行耗时任务,耗时任务在子线程异步执行。
- 避免在onDraw方法里执行大量耗时操作。
- 暂时不需要用到的信息进行懒加载、延迟初始化。
耗电量优化
优化的措施有:
- 避免频繁进行网络请求。
- 避免任务被频繁执行,可以等任务形成一定数量时,再一起执行。
- 避免应用频繁唤醒屏幕。(频繁唤醒屏幕会导致系统无法进入休眠,耗电量大)
保证性能指标不下降一直是开发过程中的重中之重,如果由于开发新功能导致出现卡顿、机身发热耗电量猛增、内存增大等性能问题,那样反而会流失用户,得不偿失。因此关注性能也是RD们的一项隐形工作。希望这篇文章能对大家有所帮助。
最后
如果想要成为架构师或想突破20~30K薪资范畴,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。
一、架构师筑基必备技能

二、Android百大框架源码解析

三、Android性能优化实战解析
- 腾讯Bugly:对字符串匹配算法的一点理解
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四、高级kotlin强化实战
- 从一个膜拜大神的 Demo 开始
- Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?
- Kotlin 编程的三重境界
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- Kotlin 委托
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五、Android高级UI开源框架进阶解密
六、NDK模块开发

七、Flutter技术进阶
八、微信小程序开发

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