——GBDT的原理很简单,就是所有弱分类器的结果相加等于预测值。
目录
1. 解释一下GBDT算法的过程
GBDT(Gradient Boosting Decision Tree),全名叫梯度提升决策树,使用的是Boosting的思想。
1.1 Boosting思想
Boosting方法训练基分类器时采用串行的方式,各个基分类器之间有依赖。它的基本思路是将基分类器层层叠加,每一层在训练的时候,对前一层基分类器分错的样本,给予更高的权重。测试时,根据各层分类器的结果的加权得到最终结果。
Bagging与Boosting的串行训练方式不同,Bagging方法在训练过程中,各基分类器之间无强依赖,可以进行并行训练。
1.2 GBDT原来是这么回事
GBDT的原理很简单,就是所有弱分类器的结果相加等于预测值,然后下一个弱分类器去拟合误差函数对预测值的残差(这个残差就是预测值与真实值之间的误差)。当然了,它里面的弱分类器的表现形式就是各棵树。
举一个非常简单的例子,比如我今年30岁了,但计算机或者模型GBDT并不知道我今年多少岁,那GBDT咋办呢?
为何gbdt可以用用负梯度近似残差呢?
回归任务下,GBDT 在每一轮的迭代时对每个样本都会有一个预测值,此时的损失函数为均方差损失函数,
所以,当损失函数选用均方损失函数是时,每一次拟合的值就是(真实值 – 当前模型预测的值),即残差。此时的变量是,即“当前预测模型的值”,也就是对它求负梯度。
训练过程
简单起见,假定训练集只有4个人:A,B,C,D,他们的年龄分别是14,16,24,26。其中A、B分别是高一和高三学生;C,D分别是应届毕业生和工作两年的员工。如果是用一棵传统的回归决策树来训练,会得到如下图所示结果:
现在我们使用GBDT来做这件事,由于数据太少,我们限定叶子节点做多有两个,即每棵树都只有一个分枝,并且限定只学两棵树。我们会得到如下图所示结果:
在第一棵树分枝和图1一样,由于A,B年龄较为相近,C,D年龄较为相近,他们被分为左右两拨,每拨用平均年龄作为预测值。
此时计算残差(残差的意思就是:A的实际值 – A的预测值 = A的残差),所以A的残差就是实际值14 – 预测值15 = 残差值-1。
注意,A的预测值是指前面所有树累加的和,这里前面只有一棵树所以直接是15,如果还有树则需要都累加起来作为A的预测值。
然后拿它们的残差-1、1、-1、1代替A B C D的原值,到第二棵树去学习,第二棵树只有两个值1和-1,直接分成两个节点,即A和C分在左边,B和D分在右边,经过计算(比如A,实际值-1 – 预测值-1 = 残差0,比如C,实际值-1 – 预测值-1 = 0),此时所有人的残差都是0。残差值都为0,相当于第二棵树的预测值和它们的实际值相等,则只需把第二棵树的结论累加到第一棵树上就能得到真实年龄了,即每个人都得到了真实的预测值。
换句话说,现在A,B,C,D的预测值都和真实年龄一致了。Perfect!
3. GBDT的优点和局限性有哪些?
3.1 优点
预测阶段的计算速度快,树与树之间可并行化计算。
在分布稠密的数据集上,泛化能力和表达能力都很好,这使得GBDT在Kaggle的众多竞赛中,经常名列榜首。
采用决策树作为弱分类器使得GBDT模型具有较好的解释性和鲁棒性,能够自动发现特征间的高阶关系。
3.2 局限性
GBDT在高维稀疏的数据集上,表现不如支持向量机或者神经网络。
GBDT在处理文本分类特征问题上,相对其他模型的优势不如它在处理数值特征时明显。
训练过程需要串行训练,只能在决策树内部采用一些局部并行的手段提高训练速度。
4. RF(随机森林)与GBDT之间的区别与联系
相同点:
组成随机森林的树可以并行生成,而GBDT是串行生成
随机森林的结果是多数表决表决的,而GBDT则是多棵树累加之和
随机森林对异常值不敏感,而GBDT对异常值比较敏感
随机森林是减少模型的方差,而GBDT是减少模型的偏差
随机森林不需要进行特征归一化。而GBDT则需要进行特征归一化
5. 代码实现
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
GitHub:https://github.com/NLP-LOVE/ML-NLP/blob/master/Machine%20Learning/3.2%20GBDT/GBDT_demo.ipynb
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