rebar安装及创建项目 rebar作为erlang开发中编译,构建,发布,打包,动态升级的常用工具,下面我记录下rebar工具的安装及使用
从源码安装rebar
1. 建立文件 install_rebar.sh
2. 拷贝如下shell到 install_rebar.sh
git clone git://github.com/rebar/rebar.git cd rebar ./bootstrap sudo cp rebar /usr/local/bin/
3. chmod u+ x install_rebar.sh
4. ./install_rebar.sh 等待安装完成
5. 安装完成启动shell 输入rebar -V 查看是否安装完成。
6 安装正确如下
thinkpad@thinkpad:~$ rebar -V rebar 2.5.0 17 _ git 2.5.0-dirty
7. 使用 rebar -c 查看rebar 常用命令
使用rebar 创建项目
1 .rebar create-app appid=game 创建app sup
==> demo (create-app) Writing src/game.app.src Writing src/game_app.erl Writing src/game_sup.erl
2 . rebar create template=simplesrv srvid=game_server 创建 gen_server 行为模块
==> demo (create) Writing src/game_server.erl
3. 修改 game_sup
-module(game_sup). -behaviour(supervisor). %% API -export([start_link/0]). %% Supervisor callbacks -export([init/1]). %% Helper macro for declaring children of supervisor -define(CHILD(I, Type), {I, {I, start_link, []}, permanent, 5000, Type, [I]}). %% =================================================================== %% API functions %% =================================================================== start_link() -> supervisor:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, []). %% =================================================================== %% Supervisor callbacks %% =================================================================== init([]) -> %% 添加这行 一个完成的 包含监督 监控 重启 退出的项目 就完成 Child = ?CHILD(game_server,worker), {ok, { {one_for_one, 5, 10}, [Child]} }.
4. 编译 返回到上一级目录也就是src目录,运行:./reabr compile
==> demo (compile) Compiled src/game_app.erl Compiled src/game_server.erl Compiled src/game_sup.erl Compiled src/game.erl
5. copy 一个测试用的例子,不一定是从gen_server继承过来的,hello.erl 内容是
///
///
6 erl -pa ebin 启动erlang shell 在shell 输入 application:start(game).
运行:appmon:start(). 查看监控树 如下

cd ebin
erl
ls().
发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/228654.html原文链接:https://javaforall.net
