前端模块化理解

前端模块化理解转至 http www cnblogs com lvdabao p js modules develop html 在 JavaScript 发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑 寥寥数语即可 如今 CPU 浏览器性能得到了极大的提升 很多页面逻辑迁移到了客户端 表单验证等 随着 web2 0 时代的到来 Ajax 技术得到广泛应用 jQuery 等前端库层出不穷 前端代码日益膨胀 这时候 JavaScr

转至http://www.cnblogs.com/lvdabao/p/js-modules-develop.html

在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀,这时候JavaScript作为嵌入式的脚本语言的定位动摇了,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,JavaScript极其简单的代码组织规范不足以驾驭如此庞大规模的代码。

模块
既然JavaScript不能handle如此大规模的代码,我们可以借鉴一下其它语言是怎么处理大规模程序设计的,在Java中有一个重要带概念——package,逻辑上相关的代码组织到同一个包内,包内是一个相对独立的王国,不用担心命名冲突什么的,那么外部如果使用呢?直接import对应的package即可
import java.util.ArrayList;
遗憾的是JavaScript在设计时定位原因,没有提供类似的功能,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化。
一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,各行其是就都乱套了。
规范形成的过程是痛苦的,前端的先驱在刀耕火种、茹毛饮血的阶段开始,发展到现在初具规模,简单了解一下这段不凡的历程。










一,函数封装
我们在讲函数的时候提到,函数一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包,而且JavaScript的作用域就是基于函数的,所以把函数作为模块化的第一步是很自然的事情,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了,如下:

function fn1(){ statement } function fn2(){ statement }

 

这样在需要的以后夹在函数所在文件,调用函数就可以了。这种做法的缺点很明显:污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间没什么关系。

 

二,对象
为了解决上面问题,对象的写法应运而生,可以把所有的模块成员封装在一个对象中,看下面的代码:

var myModule = { var1: 1, var2: 2, fn1: function(){ }, fn2: function(){ } }

三,立即执行函数
可以通过立即执行函数,来达到隐藏细节的目的,看下面的代码,

var myModule = (function(){ var var1 = 1; var var2 = 2; function fn1(){ } function fn2(){ } return { fn1: fn1, fn2: fn2 }; })();
 var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } function printFullName(firstName){ console.log(firstName + name); } module.exports = { printName: printName, printFullName: printFullName }

尴尬的浏览器
仔细看上面的代码,会发现require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。这在服务器端实现很简单,也很自然,然而, 想在浏览器端实现问题却很多。浏览器端,加载JavaScript最佳、最容易的方式是在document中插入script 标签。但脚本标签天生异步,传统CommonJS模块在浏览器环境中无法正常加载。
解决思路之一是,开发一个服务器端组件,对模块代码作静态分析,将模块与它的依赖列表一起返回给浏览器端。 这很好使,但需要服务器安装额外的组件,并因此要调整一系列底层架构。另一种解决思路是,用一套标准模板来封装模块定义,但是对于模块应该怎么定义和怎么加载,又产生的分歧。

AMD
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎RequireJS,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出。
requireJS主要解决两个问题:
一,多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器;
二,js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长。
看一个使用requireJS的例子:


















// 定义模块 myModule.js define(['dependency'], function(){ var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } return { printName: printName }; }); // 加载模块 require(['myModule'], function (my){   my.printName(); }); 

CMD
CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同
语法
Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法
define
define(id?, deps?, factory)
因为CMD推崇一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id;CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,而是在factory中写。
factory有三个参数:
function(require, exports, module){}
一,require
require 是 factory 函数的第一个参数,require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口;
二,exports
exports 是一个对象,用来向外提供模块接口;
三,module
module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

demo
// 定义模块  myModule.js
define(function(require, exports, module) {

  var $ = require(‘jquery.js’)
  $(‘div’).addClass(‘active’);
});

// 加载模块
seajs.use([‘myModule.js’], function(my){

});

——————————————————————————————————————————————————————
AMD与CMD区别
关于这两个的区别网上可以搜出一堆文章,简单总结一下:
最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同,
AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块,
CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require,
这种区别各有优劣,只是语法上的差距,而且requireJS和SeaJS都支持对方的写法。

AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机或者方式不同。
很多人说requireJS是异步加载模块,SeaJS是同步加载模块,这么理解实际上是不准确的,其实加载模块都是异步的,只不过AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载,而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。
为什么我们说两个的区别是依赖模块执行时机不同,为什么很多人认为ADM是异步的,CMD是同步的(除了名字的原因。。。)
同样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行改模块,所有模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不一定一致,看网络速度,哪个先下载下来,哪个先执行,但是主逻辑一定在所有依赖加载完成后才执行。
CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在所有依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是完全一致的。
这也是很多人说AMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了,CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行的原因。


















































































版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/229207.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2026年3月16日 下午5:13
下一篇 2026年3月16日 下午5:14


相关推荐

  • Elasticsearch教程-从入门到精通(转载)

    Elasticsearch教程-从入门到精通(转载)

    2021年11月24日
    39
  • pycharm如何修改多行注释快捷键

    pycharm如何修改多行注释快捷键pycharm 如何修改多行注释快捷键 1 2 1 file gt settings gt keymaps2

    2026年3月17日
    3
  • 单目摄像机标定程序「建议收藏」

    单目摄像机标定程序「建议收藏」我自己写了一个摄像机标定程序,核心算法参照learningopencv,但是那个程序要从命令行预先输入参数,且标定图片要预先准备好,我觉得不太好,我就自己写了一个,跟大家分享下。若有纰漏,希望大家指正!#include”stdafx.h”#include”cv.h”#include”highgui.h”#include#includeusingname

    2025年6月13日
    6
  • futex函数_UNIX/LINUX

    futex函数_UNIX/LINUX引子在编译2.6内核的时候,你会在编译选项中看到[*]Enablefutexsupport这一项,上网查,有的资料会告诉你”不选这个内核不一定能正确的运行使用glibc的程序”,那futex是什么?和glibc又有什么关系呢?1.什么是FutexFutex是FastUserspacemuTexes的缩写,由HubertusFranke,MatthewKirkwo

    2026年2月10日
    3
  • 智慧旅游大数据平台建设解决方案有哪些_智慧交通解决方案

    智慧旅游大数据平台建设解决方案有哪些_智慧交通解决方案202x年智慧旅游大数据平台建设解决方案(专业完整版).docx-Actionscript文档类资源-CSDN下载

    2025年5月28日
    8
  • C语言面试54题

    C语言面试54题C 语言面试 54 题 大家好 这期呢 我们谈一下 c 语言的面试题 第 1 题 c 语言有哪些核心的特征 可移植性很强 模块化能力很强 灵活性很高 加载速度和执行速度都很好 可扩展性很强 第 2 题 c 语言中有哪些基本的数据类型 Int 整型 Float 浮点型 Double 双浮点型 Char 单个字符 void 特殊类型 不包含任何值 第 3 题 解释一下语义错误 在写程序的时候会有很多语义错误 比如说 拼错了命令 一个函数的参数个数错了 数据类型不匹配 等等 第 4 题 C 语言中如何使用增加和减少

    2026年3月18日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号