嵌入式软件架构设计

嵌入式软件架构设计摘要在开发中一直觉得好的软件架构可以做到事半功倍 而且可以做到代码复用和移植 但是如果没有架构或者说架构很差 那么移植将是很痛苦的事 特别是对不熟悉改功能的人来讲还不如自己写呢 移植不对那将是很头疼的事 所以随着开发越来越多 渐渐的发现我们考虑问题应该从广度和深度来考虑 做新项目的时候 更应该考虑到以后出现的可能性 比如说需求变更 底层变更 所以这个时候软件的架构和程序模块化就很重要

摘要

在开发中一直觉得好的软件架构可以做到事半功倍,而且可以做到代码复用和移植。

但是如果没有架构或者说架构很差,那么移植将是很痛苦的事,特别是对不熟悉改功能的人来讲还不如自己写呢,移植不对那将是很头疼的事。

所以随着开发越来越多,渐渐的发现我们考虑问题应该从广度和深度来考虑,做新项目的时候,更应该考虑到以后出现的可能性,比如说需求变更,底层变更,所以这个时候软件的架构和程序模块化就很重要。

我们不能做牵一发而动全身的事,所以提出了软件架构的一些想法。

基本框架图

(1)架构设计的目的

1、应用的代码逻辑清晰,且避免重复的造轮子。

2、如果没有好的架构,移植将会是一件很痛苦的事情,因此一个好的架构设计,方便软件的移植。

3、最大限度的复用。

4、高耦合低内聚。 

 

(2)设计思路

如何把硬件的驱动和一个功能封装成一个个的模块,然后可以像小朋友搭积木一个,一个个模块可以快速的拼接起来,组成一个个不同的模型。

我们的嵌入式架构思路也是来源于此,即功能模块化设计、分层设计。

模块化设计:将收集到的需求,进行归类,总结和分析,将这些需求概括为一个个单独的功能,每一个功能,做成一个单独的功能模块。

分层设计一句话不好直接表达,其主要体现在一下几方面:

1、功能模块对外调用的模块封装成一个个API,将底层驱动做个API以供功能模块调用。(各个功能模块可以独立编译(如通信模块纯ANSI C,可在任意平台复用),或者调用驱动层接口(日志库模块调用了驱动读写Flash),总而言之,言而总之,封装出各个功能独立的可复用的功能模块。)

2、API分为驱动层API和应用层API,而不是所有程序都调用驱动层API。(整个应用中都调用驱动层API会导致应用中驱动调用随处可见,无法移植和最大限度的复用)

 

总体分 硬件驱动层–>功能模块层–>应用层接口–>业务逻辑层–>应用层

总体结构示意框图:

嵌入式软件架构设计

 

说明:

1.层与层之间不能跨层调用。

2.模块与模块各自独立,无依赖关系。

3.模块提供统一的接口供上层调用,模块的内外接口分明。

 

(3)模块层次说明

硬件驱动层

硬件驱动层包含板载硬件资源正常运行所需的所有驱动程序并提供API给功能模块调用。

功能模块层

功能模块层包括实现具体功能的函数,通过调用驱动层API实现相应功能,同时提供可调用的API给业务逻辑层。

应用层

应用层对业务层提供使用到的接口。一般可以和功能模块层划归一层

业务逻辑层

业务逻辑层包括产品整体功能的各个业务流程,通过调用功能模块层的API实现。

应用层

应用层将各个业务逻辑进行整合调用,完成整个产品的功能。

 

(4)优势

如果驱动变动了,或者换不同平台,只需更改驱动层,应用层不受影响。

如果功能模块变动了,只需升级相应的功能模块,其他的模块不受影响,应用层也不受影响。

按照这种逻辑设计好之后,主要的工作就是在业务逻辑层。应用层则为程序的总体流程和框架,主要调用业务逻辑层实现不同的功能。

开发心得

除了软件架构,良好的编程习惯就显得很重要,特别是做到归类,对于用不到的代码应该及时清理,对于一些变量和数据结构的定义等应该集中,还有就是代码的注释,代码的简洁,尽量做到不写效率低下的代码。总之,每个人都有自己的习惯和对编程的认识,只要能在过程中提升就是进步。加油 老铁们!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/233173.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • Map转对象_json对象转map

    Map转对象_json对象转mapjava对象转map:https://blog.csdn.net/to_Date32/article/details/78190785

    2022年5月3日
    29
  • 英雄联盟的搞笑段子_lol幸运召唤师

    英雄联盟的搞笑段子_lol幸运召唤师英雄联盟LOL的搞笑段子  据调查,20%高考考生入场前,都会喊一声德玛西亚监考老师还有30秒到达考场,碾碎他们 考试ing老师本来在中间巡查,正要去右边,一同学突然大喊,中路miss,这孩纸意识不错 监考老师,慢慢的从后往前走,突然冲刺到A君后面,伸手抓向A君裤裆,拿出了他的手机。淡然一笑,firstblood!(一血了) 某考生考前问同学,这次都没学好呢,考试又

    2022年9月19日
    2
  • 新版卡盟官网源码_汇想卡盟官网

    新版卡盟官网源码_汇想卡盟官网最近,很多小伙伴们都在想搭建一个卡盟的主站,但是鉴于很多人都不太懂编程,也不知道如何找到源码。所以现在小编就为大家带来搭建卡盟主站教程,而且还把源码也一起送来了,想要搭建卡盟主站的话就记得一定要下载哦!搭建卡盟主站教程介绍1,完整无误经过校验的卡盟平台源码2,基于Ecshop内核的卡盟平台,游戏点卡销售的首选平台PHP+MYSQL3,前台模板已做深层SEO优化便于搜索引擎收录寻找卡盟源码1网…

    2022年8月13日
    8
  • Linux常用打包压缩命令

    Linux常用打包压缩命令简介Linux上常用的压缩/解压工具,介绍了zip、rar、tar的使用。文件打包和压缩Linux上的压缩包文件格式,除了Windows最常见的*.zip、*.rar、.7z后缀的压缩文件,还有.gz、.xz、.bz2、.tar、.tar.gz、.tar.xz、tar.bz2文件后缀名说明*.zipzip程序打包压缩的文件*.rarrar程序压…

    2022年5月6日
    37
  • memory.h_MemoryMappedFile

    memory.h_MemoryMappedFile(转载)C#使用MemoryStream类读写内存MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。读写内存-MemoryStream类MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据。MemoryStr…

    2025年7月29日
    4
  • 【打一局王者荣耀掉星的时间,我制作了一款支持 重力感应 的 3D动态壁纸】

    【打一局王者荣耀掉星的时间,我制作了一款支持 重力感应 的 3D动态壁纸】正在兢兢业业的当一个打工仔,有一个小伙伴问我能不能用Unity制作3D动态壁纸。我一寻思应该问题不大,因为之前用Unity简单制作过一个PC端的桌面宠物,开启Unity背景穿透模式能有一个壁纸的效果。但是仔细一想在手机端也这样做的话好像不能直接套用…所以在网上搜索了一下有没有什么简单可行的方法。然后我发现Unity有一款专门用来做动态壁纸的插件:uLiveWallpaper所以本篇文章就来使用这款插件制作一款最基础的3D重力感应动态壁纸,下面一起看看如何制作吧~

    2022年5月25日
    148

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号