C++23种设计模式(20)-状态模式

C++23种设计模式(20)-状态模式状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 对象看起来似乎修改了它的类 它有两种使用情况 1 一个对象的行为取决于它的状态 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为 2 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句 且这些分支依赖于该对象的状态 本文的例子为第一种情况 以战争为例 假设一场战争需经历四个阶段 前期 中期 后期 结束 当战争处于不同的阶段 战争的行为是不一样的 也就说战争的行为取决于所处的阶段 而且随着时间的推进是动态变化的 include iostream in iostream

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。它有两种使用情况:(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。本文的例子为第一种情况,以战争为例,假设一场战争需经历四个阶段:前期、中期、后期、结束。当战争处于不同的阶段,战争的行为是不一样的,也就说战争的行为取决于所处的阶段,而且随着时间的推进是动态变化的。

#include <iostream> #include <list> #include<vector> #include<string> using namespace std; class War; class State { 
    public: virtual void Prophase() { 
   } virtual void Metaphase() { 
   } virtual void Anaphase() { 
   } virtual void End() { 
   } virtual void CurrentState(War *war) { 
   } }; //战争 class War { 
    private: State *m_state; //目前状态 int m_days; //战争持续时间 public: War(State *state) : m_state(state), m_days(0) { 
   } ~War() { 
    delete m_state; } int GetDays() { 
    return m_days; } void SetDays(int days) { 
    m_days = days; } void SetState(State *state) { 
    delete m_state; m_state = state; } void GetState() { 
    m_state->CurrentState(this); } }; //战争结束 class EndState : public State { 
    public: void End(War *war) //结束阶段的具体行为 { 
    cout << "战争结束" << endl; } void CurrentState(War *war) { 
    End(war); } }; //后期 class AnaphaseState : public State { 
    public: void Anaphase(War *war) //后期的具体行为 { 
    if (war->GetDays() < 30) cout << "第" << war->GetDays() << "天:战争后期,双方拼死一搏" << endl; else { 
    war->SetState(new EndState()); war->GetState(); } } void CurrentState(War *war) { 
    Anaphase(war); } }; //中期 class MetaphaseState : public State { 
    public: void Metaphase(War *war) //中期的具体行为 { 
    if (war->GetDays() < 20) cout << "第" << war->GetDays() << "天:战争中期,进入相持阶段,双发各有损耗" << endl; else { 
    war->SetState(new AnaphaseState()); war->GetState(); } } void CurrentState(War *war) { 
    Metaphase(war); } }; //前期 class ProphaseState : public State { 
    public: void Prophase(War *war) //前期的具体行为 { 
    if (war->GetDays() < 10) cout << "第" << war->GetDays() << "天:战争初期,双方你来我往,互相试探对方" << endl; else { 
    war->SetState(new MetaphaseState()); war->GetState(); } } void CurrentState(War *war) { 
    Prophase(war); } }; //测试案例 int main() { 
    War *war = new War(new ProphaseState()); for (int i = 1; i < 40; i += 5) { 
    war->SetDays(i); war->GetState(); } delete war; getchar(); return 0; } 

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