PS:windows平台
本文主要通过使用GPT的Codex,借助unity-skill的插件,能够有效去读取我们项目中的项目结构,以及各个代码之间的关系,进而能够更加方便让AI去智能化编写代码,甚至可以处理prefab或者是写shader。而不用像往常一下,跑出去用AI的网页去和AI沟通,然后把AI沟通结果放回到项目,还得要做一堆适配工作,甚至AI写得不好还得要自己写。这个方法能够很好提高AI的编写代码的能力,以及处理游戏工程的能力。
https://www.
bilibili.com/video/BV11
eP1zhEx3/?vd_source=aee40ad77102
Trae是国内的平台,可以直接通过以下的网页进行访问下载:
http://
trae.cn/

下载完成之后直接打开exe直接进行安装:




等待安装完成,安装完成之后就可以在开始菜单看到我们的软件:

打开后是这个窗口:

我们来安装扩展,按照如图进行点击

然后就可以在左侧看到这个图标:

点进去,会提示说用GPT登录还是API,我这边使用的是GPT(这个功能需要20美刀档次一个月的会员),点击就会打开网页让你登录:



登录成功后会是这个页面,然后回到你的trae

可以看到页面变化了,直接一直下一步,看看新手教程:

然后就进入我们的页面了,可以看到左下角,本人配置差不多就这仨,我觉得中的推理能力够用了,模型用5.3codex,然后权限是默认权限(当然你也可以全部开放,这样子约等于这个AI完全控制你电脑执行操作了)

你也可以输入《/》来看看命令:
一般我用的多是状态,可以看看当前APIkey还有多少或者codex还有多少容量:个人用GPT会员感觉还行,基本上一个人用不完,得要两三个人才有可能用完这个

需要到这个github上面下载unity-skill,它是一个桥梁,架出unity和codex的沟通渠道,让codex控制unity去执行方案:
https://
github.com/Besty0728/Un
ity-Skills
往下拉能够看到这个安装package的git:

然后打开我们的unity工程,点击window->package manager->+号->git url


安装完成之后,可以在windows看到UnitySkills,点击:

可以看到这个页面:点击AI Config进行配置


重启后也是一样打开窗口,点击server的start server,就可以开启我们的unity的接口,用于codex去调用:

这样子差不多就可以让codex去操控工程了,我们需要在trae去打开我们的工程:


然后就配置完成,点击GPT图标:

这样就回到原来画面了:在这里让codex新建一个FREEBIRD场景,在里面放入一个box:

如果发现没响应,随便点击这里就行:

你可以看到它在操控我们的unity去做场景:

做出我们的效果:

主要介绍trae和codex去做unity的AI代理助手,当然我个人用下来体验的话,做特效不太行,但是写代码有点儿强到离谱,就是我写完要求然后刷手机就写出来了,而且基本上修改量特别特别少,基本上直接就可以用。可以作为TA写工具的助手,甚至是客户端写游戏逻辑,或者是魔改URP的手段。
(但感觉再发展下去,我就逐渐从TA成为了AI调参师了,毕竟现在几乎代码我都可以不用动手了,蛮夸张的,当然AI写完还是得要看看,避免AI写出什么神奇东西出来)
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